le coté "Expand" du jeu n'est pas criticable en soi; pas mal de jeux sont batis sur ce principe y compris un certain "galactic civilisation". Ce qui est genant dans cet opus: l'IA n'a aucune politique d'extension cohérente, souvent d'ailleurs aucune politique d'extension; elle réagit à des scripts, il suffit donc d'identifier ce qui enclenche l'évennement, d'éviter de le provoquer, puis on peut conquerir tout autour de l'IA sans trop d'effort.
Effectivement l'IA ne fait rien dans les territoires, pour la même raison que le problème précédent: il n'y a pas eu la volonté de developper un jeu ambitieux capable de tenir tête à un joueur moyen. Il n'y a pas de secret, il manque quelques milliers de lignes de developpement. Si un mod te tente, il faut juste ecrire le jeu.....
| QUOTE | | Et une gestion particulier avec les routes qui m'avais jamais plus. |
Etonnant car il s'agit de problématiques de flux logistisques, c'est à dire la même chose que pour Anno. Biensur , d'un coté on gère des routes maritimes et des pirates, de l'autre des routes et des brigands mais ce n''est pas si different.
La grosse difference entre Anno et Settlers, c'est que Anno est reussi. Dommage car Settlers est beau et les villages obtenus sont vraiment pitorresques; il suffisait d'aller au bout des idées......sur le coup j'en veut beaucoup à Ubisoft.
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