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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Settlers VI : Questions et Discussions > Bizzare


Ecrit par: chOm1 Jeudi 03 Janvier 2008 10h27
Je sais pas vous mais The Settlers manque cruellement d'habitations, où vont vivre les gens?
Ils dorment dans leur lieu de travail? Bizarre!

Ecrit par: dave8888 Jeudi 03 Janvier 2008 10h46
Vi il vive dans leur lieux de travail...
D'ailleur tu peux les agrandir pour qu'il y ai plus de gens dans un lieu de travail.
D'ailleur tu remarquera que chaque villageois va cherche la bouffe et autre truc de temps en temps, pour lui et ces copains.

Ecrit par: Halfy Jeudi 03 Janvier 2008 22h35
Ce n'est pas cet aspect qui me gène................sache jeune padayan (qui a un nom de fromage) que dans les temps anciens, les artisans vivaient au dessus de leur boutiques.

Ce jeu aurait pu etre une tuerie.................trop facile.........c'est bête

Ecrit par: dave8888 Vendredi 04 Janvier 2008 00h39
Personnellement j'ai jamais accrocher a ce jeu...
Pourtant c'est un city builder...
Mais bon... c'etait un genre que j'aime pas, avec une histoire de territoire a entendre avec des tours militaire...
Et une gestion particulier avec les routes qui m'avais jamais plus.

J'ai essayer le dernier en demo seulement...
Bah j'ai trouver d'abord sympa... puis rapidement moins cool...
En plus je me faisais attaquer par la partie adverse (or un truc que j'aime pas c'est me faire attaquer sans raison)
Ensuite autre truc, l'IA qui tente de manger tout les territoires dispo... et tu remarque qu'elle ne fait rien dans ses territoires... pourquoi alors en vouloir plus...
Bref j'ai pas aimer cette volonter de pousser obligatoirement a la guerre.
Je prefere les jeux plus sage comme Anno plus centré sur la construction.

Ecrit par: Halfy Vendredi 04 Janvier 2008 09h12
le coté "Expand" du jeu n'est pas criticable en soi; pas mal de jeux sont batis sur ce principe y compris un certain "galactic civilisation".
Ce qui est genant dans cet opus:
l'IA n'a aucune politique d'extension cohérente, souvent d'ailleurs aucune politique d'extension; elle réagit à des scripts, il suffit donc d'identifier ce qui enclenche l'évennement, d'éviter de le provoquer, puis on peut conquerir tout autour de l'IA sans trop d'effort.

Effectivement l'IA ne fait rien dans les territoires, pour la même raison que le problème précédent: il n'y a pas eu la volonté de developper un jeu ambitieux capable de tenir tête à un joueur moyen.
Il n'y a pas de secret, il manque quelques milliers de lignes de developpement.
Si un mod te tente, il faut juste ecrire le jeu..... biggrin6.gif

QUOTE
Et une gestion particulier avec les routes qui m'avais jamais plus.

Etonnant car il s'agit de problématiques de flux logistisques, c'est à dire la même chose que pour Anno. Biensur , d'un coté on gère des routes maritimes et des pirates, de l'autre des routes et des brigands mais ce n''est pas si different.

La grosse difference entre Anno et Settlers, c'est que Anno est reussi.
Dommage car Settlers est beau et les villages obtenus sont vraiment pitorresques; il suffisait d'aller au bout des idées......sur le coup j'en veut beaucoup à Ubisoft.

Ecrit par: dave8888 Vendredi 04 Janvier 2008 10h07
Bah je sais pas trop vu que j'avais essayer settlers 2 a l'epoque et j'avais pas reussi a m'y mettre...

Disons que les graphismes me plaisait pas sur le moment je crois.
C'est vrai qu'en y repensant c'est bizarre a mesure ou y'a quand même pas mal de similitude...


Honnettement je pourrai pas dire pourquoi au juste j'ai jamais vraiment aimer cette serie.

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