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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Settlers VI : La Campagne > 14) Guerrana


Ecrit par: xv12tre758 Vendredi 19 Octobre 2007 21h30
Mission un peu plus complexe car vous serez mis sous pression assez rapidement. Les troupes de la Madame pourpre viennent vite pas forcément en grand nombre, mais ils viennent et avec votre seul héro, ça va être dur. Encore une fois Hakim est d'un grand interêt car il permet de convertir les troupes ennemies, et au début de la partie, c'est salutaire.
Niveau des ressources, pas de réel problème de quantité mais plus un soucis de gestion.
Débarrassez vous vite des bandits du territoires juste en dessous pour exploiter la pierre. N'hésitez pas à barricader votre ville avec des remparts en bois pour commencer.

Upgradez votre héro rapidement pour fabriquer fantassins et archers.

La suite de la mission est assez simple, une fois que vous avez levé une bonne armée, partez à l'assaut des tours ennemies, mais pensez à laisser quelques soldats chez vous.

Prévoyez du bois (au moins 20 unités) pour construire le trébuchet.

Voilà.

Ecrit par: Noodles Mardi 06 Novembre 2007 13h45
Je n'ai pas subit de pression particulière de la part de la maîtresse pourpre ou en tout cas j'avais suffisament de troupes pour que cela ne me pose pas de problèmes.

Hakim est effectivement intéressant pour cette map, avec un autre chevalier il vaut mieux attaquer le territoire contenant le fer pour fabriquer des troupes avant de s'attaquer aux bandits du territoire contenant les pierres.

J'ai eu un souci de visibilité dans la mini mission ou l'espion doit délivrer un prisonnier en territoire ennemi. Il y a 3 tours prisons sur le territoire mais je n'en voyais que 2 et c'est en faisant une rotation de la carte que j'ai découvert la 3ème prison. Comme de bien entendu, c'est cette dernière tour qui contenait le prisonnier. wink2.gif

Les missions paraissent longues et répétitives, c'était déjà le cas pour les autres versions de Settlers. Je regrette la linéarité de la progression des chevaliers, avec des chevaliers aux compétences différentes, ils auraient pu se fendre d'une progression personnalisée. De plus pas moyen de fournir du bonheur sans passer par la taverne et les ruches... Bzzz, Bzzz, Bzzz les abeilles !* moqueur.gif

* une très belle chanson de Bourvil avec un texte fignolé de derrière les fagots.

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