| Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Autres Jeux > Dawn Of War 2 |
| Ecrit par: Halfy Mardi 24 Février 2009 23h15 |
| Dawn Of War est un STR... Dans Dawn Of War 1; on pouvait jouer de la truelle, un peu du moins et construire de zolies bases. Dans Dawn of war 2; c'est du 12512321% tactique. 4 escouades seulement à gérer et des wagons de méchants à réopérer à coup de tronconneuse. Dawn of war se situe à une époque ou les pissenlits ne se souviendront plus de notre existence, y compris leurs racines. Il se peut d'ailleurs qu'il n'y ai plus de pissenlits. Disons que cela se passe dans un futur lointain... Les humains sont devenues des mutants, des machines de guerre menées par un empereur immortel un tantinet facho... Mais le reste de l'univers est peuplé de races tout aussi sympathiques et qui n'ont aucune sympathie pour les pissenlits. A bord d'un vaisseau spatial vous devez choisir parmis les differents objectifs celui qui va servir le mieux les dessins de l'empereur.Il y a donc une dimension stratégique. Une fois la mission sélectionnée et vos troupes, vous débarquez sur une planète hostile (sans petit bistro, ni cinoche, ni bibliothèque municipale). Et tout est affaire de micromanagement, les décors sont destructibles, le terrain permet 3 niveaux de protection. L'avancée des troupes devient un challenge et le plan bourrin de foncer vers la cible revient à gouter à un plat de pissenlits (cela mêmes qui ont disparus) Impossible de sauver durant la partie, condamné à reussir. Selon notre dextérité; nous gagnons un certain nombre de points, qui seront utilisés à débloquer des options. Possibilités aussi de récolter des armes sur le terrain. Avant l'envoi des troupes sur le terrain; il faut les équiper à la manière d'un diablo (armes, pouvoir etc...) Ce qui m'a le plus étonné est la qualité de l'IA. Exemple: Elle sait ou balarder les grenades et surtout elle repère les lancés de charges explosives et se barre au bon moment. Par contre aucune base à construire, même pas une cage à colobri. Le challenge est de tenir avec les troupes prévues et d'accomplir la mission. La reussite de la mission est liée à la victoire contre un Boss (autre point commun avec un Diablo) Conclusion: Un STR pas comme les autres, Bourrin et Subtil, avec une IA perverse, ce jeu constitue un bon palliatif en attendant le Jeu de Truelle que vous attendez tant... |
| Ecrit par: Gawa Mercredi 25 Février 2009 09h26 |
| Ben non, ça me tente pas. je vais rester encore un peu sur Anno pour tenir jusqu'à la sortie d'un vrai bon jeu en espérant que ça ne tarde pas trop... |
| Ecrit par: Halfy Dimanche 08 Mars 2009 10h28 |
| En parrallèle de mon calage d'ETW je continue à jouer à la bête et j'atteins des niveaux ou je commence à souffrir grave de chez grave....... Le hasard a de moins en moins sa place, en face je trouve du beau linge, bien repassé des eldards mais qui froissent mes tenus de space marines. En gros j'en prend plein la gueule pour pas un rond.... Conclusion : trés bon jeu tactique et les petites pincées à la diablo sont vraiment sympatoches |
| Ecrit par: Noodles Dimanche 08 Mars 2009 18h13 |
| A quel niveau de difficulté joues tu ? J'ai terminé la campagne en jouant au deuxième niveau de difficulté (sergent ? J'en ai recommencé une en mettant la difficulté maximale (un drôle de nom en arque Je n'en suis pas encore aux eldars mais si ça devient chaud à ce niveau je me demande ce que ce sera avec les tyrannides. Les unités progressent jusqu'au niveau 20 maximum (40 barrettes d'XP), il convient donc de bien choisir les bonus qu'on veut leur attribuer car une unité n'aura pas en fin de partie la totalité des bonus existants pour elle. |
| Ecrit par: Halfy Dimanche 08 Mars 2009 19h25 |
| Je joue Sergent moi aussi car je souffre bien déjà assez. Je viens de recommencer toute la campagne car comme tu as pu le noter cet Les parties facultatives ne se représente pas. Bref pour quelqu'un qui passe son temps à recommencer c'est pas terrible. J'ai J'ai pensé jouer en 3 comme difficulté mais j'ai aussi un pb de carte graphique lorsque trop de d'unités sur la carte, je lag un max. C'est injouable par exemple lorsque tous les tyrannides attaquent une forge qu'il faut défendre. Tu as quoi comme carte graphique? (de toute façon je viens de commander la 260 cet aprem + 1 Go de ram) Sur l'utilisation des barrettes, je fais sans aucune originalité, je pousse au max la spécialité de l'unité + augmenter le nombre d'emplacement, du coup j'ai des unités assez peu polyvalentes, je ne sais pas si c'est le bon choix. Mis à part les marines tactiques qui sont les mecs à tout faire (j'ai donc réparti les barrettes) Plus j'avancais dans la partie, moins j'utilisais les Scout, c'est dommage car comme troupe de reconnaissance ils sont fortiches mais au bout d'un moment il faut avoir du caramel pour résister aux assaults des tyranides ou bien des vaisseaux eldars. Voila pour résumer; sinon il m'éclate bien ce jeu sauf le système de sauvegarde mais je suis en train de me fabriquer un fichier "Archives" à coup de copier coller. |
| Ecrit par: Noodles Dimanche 08 Mars 2009 20h34 | ||||||
Très mauvais choix ! Je blinde mon chef d'escouade pour en faire une bête au corps à corps. Il y a un équipement que je trouve indispensable pour lui : le halo de fer. Le lance flamme est utile en combat rapproché mais plutôt pour les marines tactiques.
GeForce 9600 GT
Pareil, j'ai remplacé les scouts par le deadnought et j'utilisais encore moins les marines d'assaut. Avec un fusil sniper les scouts sont quand même bien même contre des tyrannides, le fusil à pompe est aussi sympa. Je crois qu'on peut aussi les équiper en anti char. Je vais essayer de les jouer plus dans ma nouvelle campagne. Pour résister aux tyrannides : deadnought avec feu d'enfer et marines dévastator avec tir de précision, le peu de bestioles qui passe ce barrage de feu vient s'empaler sur le chef d'escouade avec halo de fer et les marines tactiques avec lance flamme. |
| Ecrit par: Halfy Dimanche 08 Mars 2009 20h47 |
| Les dévastators sont vraiment une unité sympa, les tirs de barrage sont longs et occupent les bestioles. Ils sont résistants, amplement sollicités; ils évoluent vite. Les lance flammes pour les marines tactiques, je suis dubitatif, j'ai vraiment pas vu de gros dégats, il me semble que des bolters ca le fait mieux... Je te trouve sévère avec les escouades d'assault, j'ai abusé de cette unité car elle a le don de fiche la pagaille. Je la jette au milieu de la mêlée Par contre c'est la troupe que j'ai le plus à terre car elle prend tous les risques. |
| Ecrit par: Halfy Dimanche 08 Mars 2009 20h51 |
| En ce qui concerne la carte graphique, tu as la génération au dessus de la mienne Tu l'as réglé à fond? |
| Ecrit par: Noodles Lundi 09 Mars 2009 13h27 | ||||
En mission de défense (3 vagues successives d'aliens, pardon de xénos, viennent attaquer les générateurs d'une installation) les marines tactiques me paraissent mieux armés avec un lance flamme, les big boss tyrannides sont rapidement éliminés avec cet accessoire.
Non et je ne peux pas réglé à fond plusieurs paramètres. |
| Ecrit par: Halfy Lundi 09 Mars 2009 23h24 |
| Je recommence la campagne et le plaisir en rejouabilité est important, j'essaye de nouvelles tactiques qui se revèlent plus pertinente; notament les manoeuvres de contournement. IL faut pondérer l'efficacité de cette tactique par le fait que j'attaque pour l'instant des orques, c'est à dire les adversaires les plus cools; lorsque ce sera le flot de tyranides qui s'abat sur mes guetres nous verrons ce que ma tactique vaudra appliquée à l'affolement. J'utilise plus l'équipement et les pouvoirs et je préserve mieux ainsi la santé de mes ecouades. Puis entre chaque partie, petit save en archive pour pouvoir recommencer...Non mais c'est qui qui commande? c'est Raoul biensur... |
| Ecrit par: Halfy Lundi 09 Mars 2009 23h24 |
| As tu essayé une partie libre? |
| Ecrit par: Noodles Mercredi 11 Mars 2009 13h07 |
| Oui et j'ai été agréablement surpris. Je me demandais comment pouvait être bâti le jeu multijoueur à partir du jeu solo, en fait les 2 n'ont rien à voir ! En escarmouche tu peux jouer n'importe quelle race avec 3 variantes de chef. On retrouve une ambiance à la CoH avec les mêmes conditions de victoire mais sans gestion de bâtiments et comme pour CoH l'IA est particulièrement coriace. Par contre le nombre de cartes est pour le moment limité. |
| Ecrit par: Halfy Mercredi 11 Mars 2009 14h16 |
| J'ai vu que le nombre de cartes était limité. Mais bon je suis sur que ce jeu va connaitre suite, extensions mods et tout le toutim... Sur ma nouvelle carte graphique j'ai tout en ultra mais la qualité graphique du jeu ne m'a pas sauté au yeux... Par contre j'ai enfin la fluidité voulu... Je refait la campagne avec des techniques de jeu plus vicelarde et je suis satisfait de mes gains en expérience. Curieux, je laisse tomber mes scouts. Unité trop faible. |
| Ecrit par: Halfy Mercredi 11 Mars 2009 18h09 |
| Le système d'archivage pour avoir le droit de recommencer sans être pénalisé fonctionne bien. Contre les tyranides, j'ai trouvé une tactique qui est assez efficace. Leur point fort est le nombre, j'essaye d'enfaire un point faible; je clou le groupe grace à une grenade aveuglante puis je balance une greande d'assault et je finis de nettoyer à la marine d'escouade qui m'a foi récure bien... Mes scouts sont à la retraite |
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