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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Sim City 4 > Mes premières impressions du didactiel


Ecrit par: Chris Lundi 22 Septembre 2008 19h22
Bonjour ,

J'ai reçu le jeu ce soir , j'ai patché celui-ci je suis donc en version deluxe 1.1640.0
Je n'ai pas installer le 'NAM' et ses extensions.

1/ Je n'aime pas le principe du jeu ou tout se construit automatiquement dès qu'une zone de résidence est placée avec la centrale que je trouve placée bien trop près des habitations.

2/ Les maisons sont à mes yeux simplistes , trop petites tout se ressemble trop.

Je vais donc chercher si je peux trouver des solutions 'mods' pour modifier tout celà ?

3/ J'ai testé en 5' le mode 'divin' pour créer le terrain de la carte, pas très emballée... je vais donc installer le mod : SC4 terraformer.




Ecrit par: Halfy Lundi 22 Septembre 2008 21h26
Le moteur graphique a vieilli cocard.gif

Le système de construction par Zonage est la marque de fabrique du jeu. Au début cela surprend help.gif mais on s'y fait et en finalité nous ressentons un plaisir immense à voir pointer les premiers gratteciel..... ohmy.gif
Pour info, CIties XL with potatoes ne reprend pas ce système.......

La gestion de la circulation reste pour moi un must jamais vu mieux curedent.gif

BOn courage, c'est un jeu qui se domestique.......... humour.gif

Ecrit par: Chris Lundi 22 Septembre 2008 22h50
Merçi Halfy bye.gif

J'ai commencé à flirter un peu avec le jeu , je constate que je ne suis pas obligée d'utiliser le système de zonage tout le temp. Je peux aussi poser des maisons ailleurs et placer moi-même les routes , ceci me rassure un peu. biggrin.gif

J'ai passé qq heures à télécharger des centaines de 3d et mods divers , je vais passer qq heures à installer tout celà et quand j'aurais tout installé je vais me lancer sérieusement dans l'élaboration d'une ville.

Mon but : crée une carte imaginaire et une ville de même type. smile.gif

Ecrit par: Pyanepsion Mardi 23 Septembre 2008 06h31
Attention aux parcelles de bordures. Il faut prendre garde à lisser avant de commencer à construire la première fois sinon tes constructions disparaîtront dans ce bouleversement de terrain quand tu passeras à la zone adjacente.

Il te faut charger toutes les extensions du site officiel ainsi que celles qu'on trouve sur tous les sites parlant de Sim City. Ne télécharge pas les terrains, car ils sont souvent très mal faits et vont bousiller une partie de ton jeu. Va-s'y les yeux fermés pour les bâtiments... dès lors que la notation des joueurs et supérieure à la moyenne. Enfin, je sais plus où sur Neropolis mais tu trouveras une aide à la construction que j'ai réalisé sur les zones d'influence de chaque type de bâtiment.

P.-S. Il serait bien que soient regroupés tous les sujets parlant de Sim City dans un même endroit comme pour Simcity Sociétés et Cities XL.

Au travail Halfy. rolleyes.gif

Ecrit par: dave8888 Mardi 23 Septembre 2008 06h38
Humm attention avec les bâtiments cependant.

Certains ont des dépendances graphiques, c'est à dire des fichiers supplémentaires contenant des textures qui ne sont pas dans le jeu d'origine.

Si un jour tu veux vraiment changer d'atmosphère pour SC4, je te conseille l'excellent mod SimMars!

Ecrit par: totoche123 Mardi 23 Septembre 2008 07h42
Le NAM est pourtant la seule extension donc je ne peux me passer, la liberté de construction qu'il offre est sans pareil. Sinon télécharger de nombreux bâtiments et un travail de titan, tu risques de passer des heures sur simtropolis.
Conseille du jour installe un lot ou deux lot puis vérifie que tout marche correctement sinon gare a la mauvaise surprise.
Enfin si tu vois un joli paquet cadeau c'est tu n'as pas la bonne dépendance.

Ecrit par: Noodles Mardi 23 Septembre 2008 12h52
QUOTE
1/ Je n'aime pas le principe du jeu ou tout se construit automatiquement dès qu'une zone de résidence est placée avec la centrale que je trouve placée bien trop près des habitations.


C'est vrai pour les R§ qui sont peu regardants sur l'environnement mais ça devient plus délicat avec les R§§ et R§§§ qui ne s'installeront pas près d'une centrale énergique. Dans SimCity la population est distinguée suivant ses revenus : classe pauvre : R§, classe moyenne : R§§ et classe riche : R§§§. Chaque classe à ses exigences en terme d'environnement, d'accés aux services, de moyens de transport, d'emploi... Alors oui, les R§ peuvent s'installer près des centrales énergétiques ou des déchetteries et leurs maisons ne sont pas particulièrement cossues.

QUOTE
2/ Les maisons sont à mes yeux simplistes , trop petites tout se ressemble trop.


Tu as des choix de graphismes différents avec RH, je ne suis pas sûr que ces graphismes s'appliquent aux maisons individuelles. J'ai aussi l'impression que tu n'as zoné que pour des R§, les graphismes changent suivant le R.

SimCity devrait plutôt s'appeler SimMayor car le joueur n'impose pas le type de richesse qui s'implantera dans un lieu mais peut apporter les éléments influençant l'apparition d'un type de richesse particulier. Il crée une zone, le moteur du jeu la rempli en fonction des besoins et des facteurs d'environnement. C'est plus réaliste que ce que proposent les autres jeux, car on a vraiment l'impression de gérer un plan d'occupation des sols. Par contre, cela rend plus coton la réalisation de la ville de ses rêves... il existe des mods permettant de poser les bâtiments de son choix (des pop), pour ma part je préfère laisser faire le moteur de jeu. Si tu tiens à conserver un bâtiment en particulier tu peux le rendre "historique", le moteur de jeu ne calculera alors plus d'évolution pour ce bâtiment.

Les villes de SimCity n'ont pas un aspect figé, les habitations R§§ remplacent les R§ si l'environnement s'améliore ou se dégradent en R§ si une couverture en service est insuffisante. Dans les deux cas il faudra prendre des dispositions pour que les R perdant leur maison retrouvent un toit.

Les villes de SimCity sont donc bien plus vivantes que celles d'autres city builder mais elles n'ont pas toujours la 'gueule' qu'on voudrait qu'elles aient. wink2.gif


Ecrit par: Chris Mercredi 24 Septembre 2008 22h21
Merçi mes z'amis , smile.gif

Vous m'avez donné quelques informations non négligeables, heureusement que vous êtes tous là bravo2.gif

- J'ai effectivement téléchargé les patchs, installés le NAM et les extensions ,
testé : Sc4 teraformer que je trouve pas mal , à part la fenêtre un peu petite mais bon on s'y fait.

-J'ai téléchargé bcp de bâtiments et j'en installe tous les jours, ceci se fait finalement assez rapidement

-J'ai testé le terraforming de SC4 , je le trouve bien plus pratique et performant que celui de Citylife2008.

-Il faut mainenant que je trouve un tuto pour créer par moi-même une carte de région , car j'ai du plaisir à partir de rien pour créer une ville imaginaire.

-J'ai testé 'un peu' le jeu au niveau de la gestion, mais ceci pas très lontemps, mais sur ce court laps de temps, je préfère ce type de gestion qui me semble plus intéréssant car plus difficile.

Le seul problème que j'ai, c'est avec le mod : hole digging qui permet de creuser un tunnel , (ceci sous ma voie ferrée) j'ai installé ces fichiers comme indiqué ds la fichier d'info, malheureusement ces outils n'apparaissent pas ds le menu transport du jeu.

Globalement, malgré que le graphisme au niveau zoom total soit très pixélisé et donc je reste en zoom moyen , malgré que ce ne soit pas en 3D , je préfère l'esprit de ce jeu à Citylife2008. J'espère donc avoir de quoi me mettre sous les dents j'usqu'en mars 2009 pour la sortie de XL.... rolleyes.gif

Ecrit par: Halfy Jeudi 25 Septembre 2008 08h27
smile.gif j'ai l'impression que comme d'hab, Chris commence à jouer avec la boite avant de jouer au jeu.................comme Pyanepsion.

Au bout d'un moment la miss va attaquer le jeu, c'est aussi énorme qu'un flight simulator (dans un autre registre).........

Ecrit par: Chris Jeudi 25 Septembre 2008 11h54
Wouiiiiii Halfy , tu commences à bien me connaître smile.gif

Effectivement , j'adore bidouiller que veux tu, c'est trop tard pour que je change !

D'ailleurs à la maison c moi qui bricole et mon homme qui fait la cuisine 'si si...' bye.gif

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