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| Ecrit par: dave8888 Samedi 11 Octobre 2008 12h33 |
| Je me pose de plus en plus de question sur l'industrie du jeu vidéo. Je viens notamment de voir une nouvelle news qui semble me donner raison. Beaucoup de monde en ce moment parle de la mort du jeu sur PC. En fait je crois que le problème n'est pas du tout là. Y'a toujours de l'argent a ce faire sur cette plateforme comme sur les consoles. Par contre il y a un véritable problème quand à l'avenir du jeu sur PC. 2 mondes complètement différent, qui vivait jusqu'a maintenant sous le même toit sont en train de caser la vaisselle et de faire du bruit qu'on entends jusqu'à l'autre bout du quartier. D'un coté, l'industrie du jeu vidéo, dans se qu'il y a de plus rependu. Peu d'innovation, créativité en berne, suite en série. L'un des signes de ce coté du monde du jeu est que régulièrement les bides de plusieurs jeux sont souvent mis sur le compte non pas d'un problème de jeu simplement mauvais, mais de méchant pirates qui tue leur business. EA en est d'ailleurs le représentant. Et bat donc les joueurs à coup de déclaration, et de DRM à ce sujet, mais explique que tout ceci est dans un but tout à fait louable de protéger les œuvres et en les protégeant de permettre d'offrir au plus grand nombre toujours plus. Il vient d'ailleurs d'être rejoint par Blizzard, notamment avec Starcraft, qui vient d'annoncer lui aussi la sortie non pas la suite, mais d'une série de suite. (Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'une sorte d'Age Of Empire dans l'espace et le futur, avec 3 factions ennemis, et Blizzard venant tout juste d'annoncer que en fait il y aurai 3 jeux pour Starcraft, chacun permettant de jouer une campagne avec une des 3 factions sur chaque jeux cf http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00029470-starcraft-2-divise-en-trois-jeux.htm). Bref le coté commerciale du jeu vidéo. A l'extrême opposé, les petits studios. Souvent peu de moyen, mais énormément de créativité. Souvent cela retombe en raison d'une réalisation moyenne par rapport au "must" de l'autre monde du jeu vidéo. Cependant ce coté du jeu vidéo est devenu populaire depuis quelques temps, en raison de la polémique levé sur le statut du joueur. Es ce que le joueur doit-il forcement être déconsidérer et vue comme un danger (pirate), ou bien comme un consommateur culturel, plutôt difficile, et en quête de toujours plus de nouveauté. De ce coté du monde, la réponse est simple : Le piratage à toujours exister, et existera toujours, mais ce qu'on peut faire par contre, c'est de développer toujours de nouveaux trucs, et donner envie aux consommateurs de nous rétribuer. Le porte parole de cet autre parole, n'est autre que Stardock, devenu un professionnel du jeu vidéo notamment des jeux de stratégies dans l'espace, dont la principale curiosité est des jeux sont sans aucune protection, même pas une simple clé cd. Les 2 mondes du jeux vidéos se livrent d'ailleurs une guerre sans merci pour la partage des consommateurs, l'un en privilégiant l'aspect, l'autre l'idée. Cependant force est de constater, qu'il est devenu facile pour le monde commercial de piquer et de réarranger des idées, plutôt que le monde créatif, de trouver les moyens pour se mettre au niveau coté graphique. Quoiqu'il en soit, même si le divorce est déjà consommer, il faut avouer que c'est la guerre qui se livre actuellement qui permettra de connaitre le sort de l'avenir du jeu vidéo sur PC. |
| Ecrit par: Halfy Dimanche 12 Octobre 2008 10h26 |
| La comparaison audacieuse de Gregory Musique/Jeux Video se révèle trés pertinente. Un exemple: l'année de sortie de "Dark side of the moon " de Pink Floyd (j'ai pris un exemple de chef d'oeuvre reconnu par toutes les générations).......on trouvait le Berlin de Lou Reed; Innervisions de Stevie Wonder, Le RawPower des Stooges etc......... Depuis combien d'années, en matière de musique nous n'avons pas connu ce qui dans les années 60, 70 et dans une certaine mesure 80 était une situation normale...... Combien de fois je débarque à la Fnac, les poches plein de flouze à dépenser et j'en sors avec que dalle car tout se ressemble et rien ne s'assemble..... Remettons la créativité, le risque et la folie dans le domaine artistique et les "oeuvres" apparaitront. DEs tas d'intermédiaires viennent se positionner entre le créateur et le consommateur, Le piratage a au moins cela de bon,il réduit les marges, il devrait permettre de les faire disparaitre. ils n'ont jamais rien amener à l'oeuvre. Nous avons besoin de concepteurs et de chefs projets pour canaliser tout cela.......et pas tous les marketeur qui veulent nous vendre des produits qu'ils ne connaissent pas. A quand le iggy POP du jeu video.......... |
| Ecrit par: ChOm1 Vendredi 17 Octobre 2008 08h54 |
| Dave, j'ai adoré ton texte. Je ne crois pas avoir lu quelque chose d'aussi bon chez toi. Bravo, franchement, bravo. Et en plus le fond est-hélas-trop vrai. |
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