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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Autres Jeux > Mijn Test het Spore


Ecrit par: chOm1 Dimanche 07 Septembre 2008 18h27
Dag, ik doe een exclusieve test het game Spore, alle Nederlandse ...
Je blaag! Voilàa mooon teest de Spoore, en françaais:
SPORE: LE TEST DE LA MASCOTTE!
Vous vous doutez bien qu'après deux ans d'attente je ne puis être impartial?
Eh bien j'essairais de l'être.
Voici le test officiel et exclusif de Spore, ainsi que sa note.

1. La PHASE CELLULAIRE
J'ai toujours pensé commencer en phase créatur. J'ai été fâché de découvrir que je ne pouvais pas. J'ai donc joué à la phase cellulaire. Celle-ci ne manque pas d'ambiance, et, je vais le dire tout de suite, m'a plus plu que la phase créature. La phase cellulaire ne va pas loin et je ne peux pas dire qu'elle révolutionne le jeu vidéo.
Mais enfin, c'est un Flow (NDMLMEAALF: un jeu vidéo) assez sympathique et amusant: on ne s'ennuie pas une seule seconde.
Cette phase ne va pas loin niveau jeujoue (pour faire plaisir à Pyanepsion je ne dirais pas gameplay), mais elle n'enlève rien au jeu.
Voici quelques images pour votre plus grand plaisir:
Image Shack a des problèmes. Je vous enverrais bientôt les images...
wink2.gif
2. La PHASE CRÉATURE.
Je ne vous le cache pas, c'est la pire phase de toutes.
Elle est d'un ennui... Je vous dis pas!
Je n'ai pas envie d'en parler longuement. Disons que c'est assez répétitif.
Certaines créatures sont faciles à apprivoiser, d'autres, difficiles, et le plaisir n'est que très rarement. Là. Personnellement, j'ai pris une créature carnivore. Je sais que ce ne sera pas ma vraie partie. J'attends une extension avant de jouer ma créature ChOm1 qui sommeille. La phase créature est très mal faite. Il manque des centaines de choses, et je la hais.
Au niveau graphique, Spore est excellent, cette phase ne fera pas exception.
Mais enfin, je ne vous cache pas que j'aurais voulu un petit peu plus de divertissement. Mes rares instants de plaisir ont été principalement les fois où je rencontrais la créature d'un membre de Sporemania (Pack CCS) ou une créature tordante.
[Photos ici]
3. LA PHASE TRIBALE.
La phase tribale est passionnante. Les possibilités sont intéressantes mais en tout petit nombre. En réalité elle est amusante.
J'ai plusieurs regrets à émettre à son encontre:
-le manque de place dans son village;
-l'absence de maisons (qui pourraient être de simples huttes);
-le manque de diversité des actions;
-la construction de bâtiments trop rapide (j'aurais aimé, par exemple, des bûcherons coupant le bois puis l'entreposant, des constructeurs...).
J'ai adoré faire la guerre ou m'allier. L'alliance est aisée, mais parfois faire la guerre est obligatoire.
Que dire sur cette phase? Un tout petit applau.gif . J'ai bien aimé quand nos créatures dansaient autour du feu.
Ah oui, j'aurais aussi aimé des créatures qui se défendent, car la chasse est très aisée: on vient, on met deux coups de couteau et on ramasse la bouffe. La créature ne se défend pas.
Cette phase est certes censée nous préparer à la Phase Civilisation, elle aurait pû être plus étoffée. Il faudrait juste changer quelques petites choses.
Ce manque de place dans le village est handicapant.
4. LA PHASE CIVILISATION.
Je savais que cette phase serait un désastre. Mais pas à ce point là.
Pour vous dire: j'ai fini cette phase en moins de temps que la phase créature.
La phase civilisation peut paraître difficile sur certains points, mais en réalité elle est simplissime.
a) Les Villes.
Un écureuil avec le doigt dans l'œil droit et assis sur du feu aurait fait une meilleure gestion des villes que la bande-de-Will-à-80-millions-de-dollars.
Cette gestion ferait chialer quelqu'un qui n'a pas pleuré lorsqu'il a vu sa famille égorgée, sa ville brûlée et qui n'aurait plus qu'une demi-heure à vivre.
Les villes font-pour vous donner un ordre de grandeur- la taille de l'ongle de l'auriculaire de mon cousin qui a trois mois. On y mets deux bâtiments et hop! La "ville" est pleine. J'ai adoré éditer et créer des bâtiments, je le concède. Mais à quoi cela sert-il de créer sans pouvoir placer.
Les décorations ne font aucune modifications dans la ville. J'aurais aimé qu'elles puissent améliorer-ne serait-ce qu'un peu- le bonheur des citoyens: non, rien. Il faut créer un bâtiment différent par planète, et ça ça m'a embêté, mais on verra ça plus tard.
La-bande-de-Will-à-80-millions-de-dollars a retiré, à ma plus grande peine, la Phase ville.
J'ai détesté le fait que l'on passe de la Préhistoire au XIXème siècle, puis du XIXème siècle au XIème siècle. Certes je ne veux pas passer par toutes les époques, mais tout de même deux/trois époques de transitions, avec des technologies à rechercher, etc. ne seraient pas de trop. angry.gif
b ) Véhicules et autres joyeusetés.
Je n'aurais aucune critique à émettre face aux véhicules terriens.
Rien à dire non plus quant aux avions.
Les véhicules marins m'ont beaucoup déçus car on ne peut y faire monter ni habitants, ni véhicules terrestres.
La mer et les fleuves n'ont pas de réelle importance, et cela m'a déçu.
c)Diplomatie.
Celle-ci est ridicule. Son fonctionnement même fait pitié.
Les interactions sont ridicules...
Je ne veux pas en parler plus en détail. Elle m'a profondément indigné.
d) Choses dont je n'ai pas parlé et que j'aurais aimé voir intégrer dans le jeu:
-La gestion et l'existence des impôts;
-Trois sortes de citoyens: ceux qui travaillent à la mairie, ceux qui travaillent dans les usines, et ceux qui bossent à la mine (ridicules ces mines qui se vident toutes seules);
-Que les citoyens se rendent réellement dans un lieu (par exemple ils sont au boulot, ensuite ils vont s'amuser dans un complexe de loisirs, puis ils vont dormir chez eux);
-Diplomatie plus complète;
-La nuit on dort (pour les citoyens).
5. La PHASE SPATIALE.
J'avoue: j'ai aimé la phase spatiale. Certes, elle est répétitive. Mais elle ne manque pas d'intérêt pour autant. J'ai juste détesté les attaques perpétuelles, les appels sans cesse à l'aide, ces histoires de rachats de systèmes stellaires, et la difficulté de la terraformation.
J'aurais vraiment aimé qu'on puisse gérer des véhicules et qu'on aie un vaisseau spatial de plus (les ennemis en ont quinze, nous un).
J'explique:
quoi qu'on fasse, on est amené à faire des missions. Celles-ci nous rapportent de l'argent. Si l'on fait beaucoup de missions, on gagne des badges. Ceux-ci nous permettent de faire plus de choses. Tout d'abord les missions nous seront données par notre représentant planètaire. Puis par nos alliés. Enfin, à chaque fois qu'un de nos alliés ou que nous mêmes seront attaqués, on sera appelés à la rescousse, et on devra faire les mêmes gestes ennuyeux et répétitifs.
Souvent on a des missions chiantissimes qui sont toujours les mêmes:
tuez 5 animaux de l'espèce X, ceux qui sont malades et qui laissent des traînées oranges car ils font des cacas fluos qui sentent pas bons et qui risquent de contaminer l'espèce. Ce ne sera pas toujours facile, mais toujours ennuyeux et lassant. Parfois nos alliés nous demandent de faire des choses qui nous font nous faire des ennemis. Merci bien!
Personne ne cherche jamais à entrer en contact avec nous. C'est à nous de faire tout le boulot. Le gestion des colonies est ennuyeuse et difficile, ainsi que maintenir en place l'"écosystème". [photos].
Bien que pas dégoûtante, cette phase nous laisse sur notre faim. Le centre de l'univers, à ce que j'ai lu sur Sporemania, nous laisse une surprise assez fade, bien loin de ce que l'on attendait.
J'espère que des extensions arrangeront tout ça.
Ah oui j'oubliais: la traduction laisse à désirer, avec plein de fautes!
Et il y a quelques bugs.
SPORE:
Durée de vie: 19/20
Musique: 19/20
Gameplay:12/20 (OUH LA HONTE!!! moqueur.gif )
Éditeurs: 18/20 (pourraient être mieux)
Stratégie:8/20
Graphismes:15,5/20
Gestion:8/20.
Traduction:14/20(pour un jeu aussi cher, et destiné au monde entier, faudrait revoir ça)
Déception:18/20.
NOTE GÉNÉRALE:
(ceci n'est pas une moyenne):
17/20. angry.gif
Désolé si cette critique n'est pas complète, j'ai fait de mon mieux.
Désolé pour la-bande-de-Will-à-80-millions-de-dollars.

Ecrit par: Halfy Dimanche 07 Septembre 2008 18h53
Trés bon boulot ChOm1.

Belle analyse de ta part et bon retour. Le jeu t'a plu et c'est tant mieux, mais la description que tu m'en fais me dit que je n'aimerai pas y jouer pour ma part.

bravo2.gif merci

Ecrit par: dave8888 Dimanche 07 Septembre 2008 18h56
J'suis choquer de voir 19/20 en durée de vie personnellement.

J'ai déjà désinstaller le jeu, vu que c'est hyper dirigiste, et qu'on fait toujours la même chose.
Sinon j'suis d'accord avec les sous totaux.

Ecrit par: chOm1 Dimanche 07 Septembre 2008 19h03
QUOTE (Halfy @ Dimanche 07 Septembre 2008 19h53)
Trés bon boulot ChOm1.

Belle analyse de ta part et bon retour. Le jeu t'a plu et c'est tant mieux, mais la description que tu m'en fais me dit que je n'aimerai pas y jouer pour ma part.

  bravo2.gif  merci

Merci. Après des heures d'immersion, ça m'a aidé à revenir à la réalité ce test. C'est sympa de l'avoir lu en entier.
En réalité chère Patate, il m'a plu mais je me suis vite rendu compte de lacunes terribles, ce qui fait que sur beaucoup de points il m'a déplu. Mais bon...
@Dave: j'aurais pû mettre 20 à la durée de vie, vu qu'il est infini.

Ecrit par: Naeo Dimanche 07 Septembre 2008 19h48
Merci pour ton test ChOm1, c'est très intéressant et c'est du super boulot bravo2.gif

Comme Dave8888, j'ai été étonné par ta note sur la durée de vie du jeu. Tu penses donc que c'est un jeu sur lequel tu joueras souvent malgré ses handicaps ? doute.gif

Pas de surprise sur la gestion et la stratégie, nous avions lu de nombreuses critiques et tu le confirmes avec ton test.

Bon, tu t'es bien amusé quand même wink2.gif
Tu n'as plus qu'à attendre les extensions biggrin6.gif

Encore bravo et merci applau.gif

Ecrit par: chOm1 Dimanche 07 Septembre 2008 21h23
De rien de rien wink2.gif.
Eh bien, pour dire vrai, je ne vais pas y jouer beaucoup plus pour deux raisons:
1) Trop de lycée (nuit au lycée mais c'est pas le propos);
2) Trop de pas envie.
Disons qu'à part atteindre le centre de l'univers, j'ai rien à faire. J'ai tiré le maximum de plaisir de chaque phase et je compte attendre l'extension en mars (Cép, dis moi si j'ai tort...je crois que c'est mars) avant d'y retourner.
Pour la durée de vie j'ai essayé d'être le plus objectif possible:
-Phase cellule/créature: de deux à quatre heures;
-Phase tribale/civilisation: de deux à quatre heures;
-Phase spatiale: de deux à quatre ans. (Pour tout visiter). Ce que j'estime être pas mal. Et si on ne visite pas je pense qu'il faut conter quinze heures afin de constituer un empire solide et d'atteindre aisément le centre de la galaxie.
Ce qui fait en tout quelque chose comme 20 herure

Ecrit par: Noodles Lundi 08 Septembre 2008 08h39
applau.gif c'est un joli test.

Ecrit par: Pyanepsion Lundi 08 Septembre 2008 11h25
Détaillé. Partial juste ce qu'il faut. bravo2.gif

Ecrit par: chOm1 Lundi 08 Septembre 2008 19h59
Merci à vous tous! Je ne pensais pas qu'il serait autant apprécié! smile.gif

Ecrit par: chOm1 Lundi 08 Septembre 2008 21h05
Je serais votre testeur attitré en ce qui concerne Spore (extensions, suites...), O.K.?

Ecrit par: Halfy Lundi 08 Septembre 2008 21h12
Déjà tu seras le seul à avoir le courage d'y jouer, donc déjà respect.........

Ecrit par: Pyanepsion Mardi 09 Septembre 2008 06h13
biggrin.gif

Ecrit par: Noodles Mardi 09 Septembre 2008 08h48
Je te vois bien testeur attitré pour SCS également. M'enfin c'est comme tu le sens. wink2.gif

Ecrit par: ChOm1 Jeudi 11 Septembre 2008 20h26
Je sens qu'on se moque de moi...

Ecrit par: Halfy Jeudi 11 Septembre 2008 22h37
Pas tout à fait. On pense que tu ne résisteras pas aux autres opus SPORE, ou bien que l'on te souhaite bien du courage. baille.gif
Mais ton boulot sur l'analyse était trés bon, je crois que tu as du mal à nous croire mais nous savons AUSSI reconnaître quand il y a du boulot.......

Ecrit par: Naeo Jeudi 11 Septembre 2008 23h17
QUOTE (Halfy @ Jeudi 11 Septembre 2008 23h37)
On pense que tu ne résisteras pas aux autres opus SPORE,

Maintenant qu'il a un bout du jeu, je comprendrai très bien qu'il ait envie d'avoir l'autre bout en mai 2009 happy.gif Avec un peu de chance, ChOm1 se le fera offrir par sa famille et économisera ainsi sur son argent de poche. biggrin.gif

Ecrit par: ChOm1 Vendredi 12 Septembre 2008 08h08
Merci!!! (Y a pas un smiley qui salue?).
Naeo, je compte bien me faire augmenter cette année!

Ecrit par: ChOm1 Dimanche 14 Septembre 2008 15h03
J'ai ajouté des photos, j'arrive pas à publier le test en entier.

Ecrit par: Pyanepsion Dimanche 14 Septembre 2008 16h57
Rappelle-toi ami Chom1 mon conseil de ne pas mettre plus de 4 images par message. Le serveur utilisé par le forum est quant à lui limité à 7 images par message.

Quant à la dimension donnée par Naeo il ne faut pas en tenir compte. Plus une image est grande, meilleure est son détail et sa qualité? Et donc son attractivité (le serveur réduit la taille affichée, mais un simple clic dessus permet de retrouver la taille originale). La seule limitation sera celle de l'hébergeur d'image (par exemple ImagesHack qui limite à 1.53 Mo).

Il suffit donc de scinder son message (voir par exemple les tutos) pour que tout passe admirablement bien.

Les images ne devront, enfin, pas être mises le dimanche. C'est une limitation particulière du forum due à sa gestion des images.

Ecrit par: Naeo Dimanche 14 Septembre 2008 17h10
QUOTE (Pyanepsion @ Dimanche 14 Septembre 2008 17h57)
Les images ne devront, enfin, pas être mises le dimanche. C'est une limitation particulière du forum due à sa gestion des images.

Pas tout à fait, c'est juste que le Dimanche, Internet est saturé oui.gif
C'est également le plus mauvais jour pour jouer en multijoueurs à cause du lag du dimanche soir happy.gif

Ecrit par: Solvfaks Jeudi 18 Septembre 2008 21h00
Je ne jouerai pas à Spore non plus car en plus de ne pas adhérer DU TOUT à son esthétique, les phases décrites comme ennuyeuses me font penser à un mauvais MMO où on force le joueur à accomplir des tâches répétitives, et sans aucun intérêt : j'appelle ça le jeu travail et lorsque le temps manque déjà pour faire des choses amusantes, c'est un concept que j'ai de plus en plus de mal à accepter.

Ecrit par: ChOm1 Vendredi 19 Septembre 2008 21h53
QUOTE (Solvfaks @ Jeudi 18 Septembre 2008 22h00)
Je ne jouerai pas à Spore non plus car en plus de ne pas adhérer DU TOUT à son esthétique, les phases décrites comme ennuyeuses me font penser à un mauvais MMO où on force le joueur à accomplir des tâches répétitives, et sans aucun intérêt : j'appelle ça le jeu travail et lorsque le temps manque déjà pour faire des choses amusantes, c'est un concept que j'ai de plus en plus de mal à accepter.

C'est à cause de mon test que tu dis ça?

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