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| Ecrit par: Halfy Dimanche 24 Septembre 2006 13h34 |
Nous sommes tous en attente de dévorer le CAESAR…………….
Je vous propose un petit exercice de Game concepteur. C’est vrai quoi, toujours à critiquer nos chers concepteurs à qui on reproche leur manque d’originalité et d’écoute du pauvre Gamer qui pleure au cœur de la nuit… Naeo, peux tu nous mettre un mp3 du gamer qui pleure au cœur de la nuit ? pour illustration….. But du jeu : définir pour chaqu’un entre nous le jeu idéal, nous nous en tiendrons au city builder pour limiter le débat.
Je me lance………
Milieu : Pour moi non contemporain ; le trip sim city n’est pas ma tasse de thé. Je préfère m’évader soit dans le futur soit dans le passé. Soit alors dans un mélange des deux. Heu tu veux dire quoi par là ?..............Disons un passé non réaliste (à la Zeus si vous voulez). Pas d’évolution style je débute la jeu dans les cavernes, je le finie dans les étoiles………. et le tout en 10H, je trouve que c'est bacler la construction d'une ville
Game Play : Mega ouvert de chez méga ouvert……….. Génération de carte à la mode « Civilisation » avec des tas de paramètres pour épicer les challenges…. Et des tas de moyens pour y arriver : Militaire et agressive Commerciale Diplomatique
Ressources : à foison, variés dans la proposition……mais avec des choix à faire (croisé avec des conditions climatiques). Ces choix impacterai une typologie de développement. Je cultive du coton parce que je vois que personne n’en as ; du coup je développe mon industrie textile associée. Un concurrent me propose d’en acheter. J’ai besoin de flouze parce que je voudrai bâtir un temple au Dieu NAEO (le dieu qui me permet d’ouvrir des échanges avec les peuplades primitives). Je lui vends du coton………erreur stratégique, il construit des usines textiles non pas pour son marché intérieur mais pour couler mon businness. Si je coupe son approvisionnement, va-t-il engager des hostilités ? dans ce cas je dois me constitué une armée puissante. Ou alors dois-je demander de l’aide à XWT2596452321 avec qui j’entretiens des rapports courtois………….
Bien sur la diversité des ressources (internes ou importés) jouera sur le type de population donc des besoins etc…..
Esthétique : A BAS LA MOROSITE, par classe sociale au moins 10 types de bâtiments afin de créer des villes pittoresques, un petit fanion pour identifier à quel type de citoyens j’ai affaire. Reprendre l’idée sympa de Civ city de construire des échoppes sous les maisons. Pouvoir construire des villes de plusieurs dizaines de milliers d’âmes. Des champs assymétrique; je met la superficie que je souhaite, la forme que je souhaite, je ravine le terrain crée des terrasses, à moi de prévoir les maneuvres, les architectes, puis les fermes qu'il faut.
Agir grâce à des paramétrages précis au servi des ressources dans la ville : Marché, échoppes, marchant ambulants : à chaqu’un son intérêt et son désavantage
Pouvoir construire des comptoirs dans d’autres citées afin d’améliorer les échanges commerciaux, diplomatiques mais qui se feraient incendier à la moindre déclaration de guerre (il faudra réfléchir avant d’agir).
Voila un premier jet, je ne demande qu’a poursuivre si certains se sentent l’envie de ce brain storming avant d’en découdre avec CAESAR.
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| Ecrit par: totoche123 Dimanche 24 Septembre 2006 15h58 |
pour moi un city builder ça se passe sans guerre par contre j'adore quand je n'est pas toujours l'emprise sur le développement de mes villes. comme dans sim city ou l'on propose un terrain aux habitants et qu'ils décide eux même de la façon de se développer. ce qui t'oblige a rectifié continuellement tes stratégies. l'epoque n'a aucune importance. |
| Ecrit par: Kodah Dimanche 24 Septembre 2006 19h04 |
Eh oui, j'ai bien l'impression que le City Builder idéal serait un bon mélange de tous les jeux de City Builder et de stratégie en fait !
Civ + anno + pharaon + AoE + stronghold ... et tout ça multijoueur bien sûr
Quel rêve |