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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Glory Of The Roman Empire > Bon, ben ...


Ecrit par: xv12tre758 Samedi 26 Août 2006 01h27
Voilà actuellement 8h que je le teste, et mes premières impressions sont comment dire ... très mitigées.
C'est chouette, c'est fluide, bien plus fluide que CivCity Rome (CCR), le placement des bâtiments est exemplaire et la gestion des esclaves est une sacrée bonne idée.

On retrouve beaucoup de points communs avec CCR pour la gestion des besoins et l'élévation des habitats. Un avantage à CCR, qui présente 8 habitats, contre 4 pour GotRE, et 6 pour C4. UN petit plus aussi à GotRE avec son système de gestion des esclaves qui donne une autre dimension au jeu. On aime ou on n'aime pas, mais perso, j'ai trouvé ça un peu irréaliste. On se retrouvera en Créte à Colonia, Londinium, Taarentum, etc à ce niveau là c'est sensiblement la même chose, seuls les défits changent un peu.

1 - LE MOTEUR
En comparaison avec Caesar et Civ City, je rapprocherais celui de de Glory of the Roman Empire (GotRE) et de Caesar IV, pour ce qui est des couleurs. Ouais, ça fait une peu "trop" Disney Land Tycoon, et rien que pour ça j'ai du mal à entrer dans l'ambiance. Niveau performance, j'atteins le 1280*1024 en 75Hz, niveau de détails élevés (mais pas maxi) et tout reste fluide.
Pour C4 (le moteur est à optimiser sans doute) ça ramait monstrueusement en 1024*768 au bout d'une heure et quand à Civ City, j'atteignais les limites de ma carte graphique en 1024*768 niveau de détails moyens dés l'obtention des premières insulae.

2 - LE PLACEMENT DES BATIMENTS
Pour placer vos bâtiments vous choisissez une maison par exemple, et en utilisant la molette de la souris, on la fait tourner. Jusqu'ici rien de bien fantastique. Là où ça devient sympa, c'est qu'on n'est pas "guidé". Vous savez, cette impression que les bâtiments sont à placer dans des cases, et que, d'une case à l'autre le bâtiment "saute" de l'une à l'autre. Dans Glory of the roman empire, rien n'est figé, on place où on veut, comme on veut, en biais ou d'équerre. La structure devient qd même rouge si on cherche à la placer dans des endroits impossibles. Chaque tour de la molette correspond à 1/16 de tour du bâtiment ; je vous laisse imaginer les possibilités de placement. Exit donc les techniques si efficaces du carré, du L ou en long que j'avais mise en place dans Civ City. Ici tout est à revoir.
Chouette.

3 - GESTION DES ESCLAVES
En fait tout le transport des marchandises, le blé vers le boulanger, la viande au boucher, le marbre vers les marchands, etc, tout ça est géré par les ésclaves dans GotRE. Pas tout à fait la réalité, mais bon, pourquoi pas.
Il faut acheter des esclaves supplémentaires au fil du jeu, sous peine de les sur-exploiter, et de les voirs se mettre en grève. Et bien entendu l'or ne se récolte pas toujours dans les mines. C'est d'ailleurs le seul aspect positif du jeu ; la mise en avant du commerce, et quand on parle de l'empire Romain, ça parrait d'une totale évidence. CCR et C4 ont aussi cet aspect économique, mais je l'ai trouvé moins développé. Peut être parce que dans CCR on peut, au début, se débrouiller sans faire de commerce, atndis que dasn GotTRE, le commerce est une ressource de base en début de partie comme en fin.

4 - LA NARRATION
c'est marrant, et il fallait y penser, mais on peut mettre les voix ... en latin !

5 - JE M'ARRETE LA
J'arrête ici pour le moment, parce que à vrai dire, pfiou qu'est que je me suis ennuyé !! 8h à tester ce jeu, et un sentiment de ... un peu comme si vous croquiez dans une bon gros fruit coloré, et qui au final n'a aucun gôut. Voilà mon sentiment ; aucune saveur particulière, j'ai l'impression d'un fouilli général, moins que C4, mais bien plus que CCR. Il faut avouer aussi que j'ai commencé par Civ City, donc ... Je ne parle pas des menus, je parle de l'aspect des cartes et des bâtiments.
Parce que les menus de construction sont tout simplement magnifique dans GotRE ; un clic droit de la souris et le menu s'affiche au moyen d'un cercle présentant les différents domaines. CCR présentait ça façon conventionnelle, et C4 façon pierre de Rosette.
Avantage donc à GotRE dans ce domaine.

MAIS C TOUT ! J'accroche pas trop, et à vrai dire je m'ennuie grave. J'ai promis de le tester plus longtemps, donc, je m'accroche à ma chaise pour les missions suivantes.

Ecrit par: Halfy Dimanche 27 Août 2006 11h19
Tes impressions sont totalement identiques au miennes:

Interface géniale: il faut que l'équipe de CAESAR embauche le developeur, il a tout compris sur les mots: Intuitif et efficace.

Esclave: bonne idée à la base mais dans la réalité cela reste confus.

Ennuyeux; car trop fastoche.
Puis on gagne sans trop savoir pourquoi et on perd car parfois on s'endort sans trop savoir aussi.

Je rajouterai: nombre de ressources ridicules.

Apparement ce jeu a été conçu pour les débutants en city builder............
Je me souviens avoir débuté sur CAESAR III, je suis convaincu que débuter sur le méga jeu reste la meilleure soluce pour etre contaminé à vie

Ecrit par: xv12tre758 Lundi 28 Août 2006 08h49
En fait le mieux ce serait qu'on le fasse nous même le prochain City builder sur Rome !
J'ai la sensation que ce ne sont plus les fans qui font les jeux, mais des développeurs, bons, efficaces et techniques, mais sans âmes.
P'tet qu'il y aurait une histoire de gros sous que ça m'étonnerait pas.
C'est un peu comme exploiter une très bonne licence star wars et pondre des horreurs.


PS : ma carte mère est morte hier soir en installant "fenêtres expérience", alors je risque d'être absent un moment du forum. I'll be back !

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