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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Colonization: Question et discussions > Je l'ai


Ecrit par: Halfy Jeudi 25 Septembre 2008 14h08
Je l'ai; je sais ce n'est pas du jeu mais avouez que lorsqu'il s'agit d'un jeu ou il va falloir négocier à droite et à gauche, il est important de manier ces atouts dans la vrai vie non?
Donc bigboss.gif allez voir votre épicier bigboss.gif et dites lui que comme vous passiez par là et qu'il a du le recevoir......et que patati et que patata et hop dans la poche.......

Effectivement c'est un CD et le manuel ne fait que 58 pages "utiles" alors que CIV en compte 12665544123652412512.

En début du manuel un avertissement au joueurs de CIV, certains aspects sont identiques d'autres comme la gestion des villes demandent beaucoup plus d'attention.
Quoi de plus pour faire plaisir à Halfy smile.gif

Le film en début de jeu, vous le connaissez, c'est l'histoire du crabe au début et le drapeau américain à la fin ( Miam les crabes bleu de la gare de NY dance2.gif)

Aucune mise à jour n'était dispo lors de mon installation; je joue donc en 1.0 (c'est rare qu'il n'y ait aucun patch mais nous partons tout de même d'un moteur de jeu existant.

La musique est vraiment sympa (mais cette série a toujours été gâtée sur ce point).

La qualité graphique du jeu semble avoir été amélioré (beauté incontestable de l'eau et plus de précision dans le détail des batiments).


Mes premières impressions sont pour les premiers tours:
_ L'interface du jeu est vraiment très differente par rapport à CIV4
_ Je peux difficilement évaluer avec quelques tours si le gameplay est aussi profond que celui de CIV; en tout cas, je le trouve different et suffisament subtil pour que je cherche par quel bout je vais prendre la bête (quels batiments préviligier).
Donc pas vraiment un jeu pour casual gamer

Ecrit par: dave8888 Jeudi 25 Septembre 2008 16h41
Personellement j'ai été un peu deconcerté de me sentir comme dans un civilization...

Et c'est la le probleme, car j'ai mes habitudes, et j'ai un peu de mal à m'y retrouver du coup.
Donc c'est dur en fait de se mettre sur C4C, moi qui tente de jouer comme dans un C4 (et evidement les stratégies sont pas pareil)
Par contre, c'est purement économique... et dans un autre sens terriblement stressant de n'avoir que 300 tours.

Ecrit par: Halfy Jeudi 25 Septembre 2008 18h14
http://img145.imageshack.us/img145/920/macolonieik4.jpg


Voila ma première colonie ! 1er.gif (2 villes)
Je sais que je ne l'amènerai pas jusqu'au bout car j'apprends à jouer..... lamer.gif

Je comprend ce que DAVE veut dire. Évidement il y a une air de famille entre CIV et COLONIZATION mais seulement un air......... cadeau.gif

Vous ne pouvez pas du tout employer les mêmes tactiques.
Un exemple: la ou sur CIV la conquête du territoire semble la mega priorité, sur COL vous avez du temps pour vous étendre et c'est la gestion des ressources qui le pilote pas la conquête pure.
Sur COL la spécialisation des ressources est trés pointue, je n'en suis qu'au début de la compréhension de tous ses métiers........
nono.gif mais je ne fais guère d'illusions, j'en suis au prémices du jeu. Hors de question de donner le moindre conseil ecrire.gif



Ecrit par: Naeo Jeudi 25 Septembre 2008 18h17
QUOTE (Halfy @ Jeudi 25 Septembre 2008 15h08)
Je l'ai; je sais ce n'est pas du jeu

Ah non, ce n'est pas du jeu du tout ! nono.gif
J'irai chez le marchand de jeu vidéo demain curedent.gif , comme tout le monde oui.gif enfin presque tout le monde baton.gif


QUOTE ("Dave 8+8+8+8 = 32 ou 4*8")
Personellement j'ai été un peu deconcerté de me sentir comme dans un civilization...

C'est ma première inquiétude doute.gif Je n'ai pas envie d'être immergé dans un Civ 4, mais j'ai envie d'être immergé dans un nouveau jeu. doute.gif

Bon, avancez bien dans le jeu, préparez-nous le terrain pour que nous puissions évoluer plus vite dès le jeu lancé p_tongue.gif


Ecrit par: ChOm1 Jeudi 25 Septembre 2008 18h21
C'est quoi ces noms pourris pour tes villes Halfy?
Et sinon, ça veut dire quoi: "Gestion des villes plus complexe"?
J'avais espéré des villes un peu plus grandes que dans Civ mais bon... À cause de la proportion. Je demande pas des villes réalistes, juste un peu plus...

Ecrit par: Naeo Jeudi 25 Septembre 2008 18h22
Un tour est égal à combien d'année ?
Tu as mis combien de temps pour avoir 13 de population dans ta capitale ?
Au bout de combien de tour as-tu bâti ta deuxième ville ?
Combien as-tu donné de sous de table à ton marchand de jeu vidéo pour avoir COL avant moi ?

biggrin.gif

Ecrit par: Halfy Jeudi 25 Septembre 2008 19h19
Pour répondre au questions du râleur et mauvais perdant........ ange.gif

1) 1 tour = 1an à ce niveau mais on peut jouer sur ce paramètre (identique à CIV)
2) environ 90 tours mais je suis sur que l'on peut faire largement mieux (c'est ma première partie, j'apprends les mécanismes)
3) J'ai bati ma deuxième ville lorsque la première s'est révélée non auto suffisante sur le plan de la nourriture. (autour de 80 tours)
En réalité, COL pousse encore plus le concept de la spécialisation des villes; du reste, c'est beaucoup plus facile à intégrer dans sa stratégie de jeu que sur CIV.

C'est réellement un jeu de gestion, beaucoup plus détendu sur le plan diplomatique que CIV

Comment j'ai fait pour avoir le jeu: j'ai été AIMABLE et poli, tout ce que ma maman m'a appris............. bleble.gif Envieux, c'est pas beau pouah bleble2.gif



Ecrit par: Halfy Jeudi 25 Septembre 2008 21h35
Bon j'arrête la partie que j'ai en cours pour en débuter une autre car:

> je n'ai pas assez dopé ma production de nourriture ralentissant ainsi ma production de colons.
> je n'ai pas assez optimisé l'achats de mes colons
> je n'ai pas assez optimisé l'affectation de mes colons
> il faut considérer les unités militaires comme des marchandises que l'on stocke au fur et à mesure pour conserver un prix raisonnable (l'aspect offre et demande peut vite grimper l'addition)


le jeu me plait énormement pour l'instant; ce qui me rend perplexe:
> les pères fondateurs; je me demande si le concept tient vraiment la route
> ce que je trouve faible: configuration des routes commerciales automatisées. On trouve souvent que celles d'Anno sont complexes.........c'est rien à coté de COL.

Le jeu devrait plaire à Noodles, un idée comme ça........ smile.gif



Ecrit par: Noodles Vendredi 26 Septembre 2008 09h44
Dans le principe, oui il me plait. Dans la réalisation alors que je n'avais rien relevé de particulièrement pénalisant lors du lancement, Ilmir vient quand même de doucher mon enthousiasme naissant.

http://www.sgsgames.com/gen/index.php?topic=1244.msg14382;topicseen#new

ça fait un peu désordre au niveau de l'IA. Le problème du rapatriement de trésor était évoqué lors du test de Cyberstratège, il me semble. Maintenant si les colonies IA se font systématiquement boulotter par les indigènes... fou.gif

Je ne comptais pas l'acheter avant une dizaine de jours, je vais peut être même attendre le premier patch. sifflote.gif

Ecrit par: Halfy Vendredi 26 Septembre 2008 11h12
J'avais lu votre discussion sur SGS. Ilmir est déjà un joueur confirmé donc je ne suis pas étonné qu'il aborde le jeu en mode explorateur (3ième degré de difficulté) forcement l'IA devient plus agressive. help.gif
Je prend un exemple:
Niveau pelerin (1ier niveau de difficulté) lorsque on découvre un monument animiste (cimetière indien par exemple) cela se convertit automatiquement par un trésor que l'on peut convertir en espèce sonnantes et trébuchantes.
Niveau Explorateur: c'est la tombola; et le pire est que ce soit considéré comme un acte de guerre par la peuplade pillée.
Maintenant je suis pret à croire que le mode explorateur conduise à une attitude agressive des indiens mal dosée. je suis pas assez fortiche pour en juger.
Si je compare sur CIV en mode Prince certaines IA ne sont pas commodes du tout...
De toute façon je travaille surtout en mode pélerin, j'ai déjà pas mal de soucis.

Au niveau de la cohérence du jeu, je suis plus dubitatif sur les pères fondateurs....ils proposent de venir nous rejoindre, ils proposent des avantages parfois assez interressant parfois non........Mais c'est assez difficle de refuser car on ne sait jamais: ni qui, ni quand le prochain va débouler avec son CV.
Bref c'est une donnée que l'on ne maitrise pas.
un N----- de mes connaissances un jour ne résistera pas à la tentation de fouiller le code pour nous sortir la fameuse recette de la soupe aux pères fondateurs....


Ecrit par: dave8888 Vendredi 26 Septembre 2008 15h08
Cependant, sauf votre respect... l'IA est quand même merveilleusement conne de temps en temps... surtout sur le placement que je qualifierai de desastreux de certains colonies!

2 parties, 2 exemples :

- Sur un de mes débuts de partie, j'ai trouvé un coin sympa, je m'y met, un tour plus tard, ces foutus anglais place une ville en bordure de la mienne.
Donc en raison de la présence de mon territoire, leur ville n'avais que 5 cases autour de leur ville, et encore une case parmi ces 5 pris par les indigènes, et 3 cases par la mer sans rien dedans (un poisson n'étant pas suffisant pour nourrir un point de population)

Autrement dit : cette colonie est déjà morte.


- En milieu de partie, les anglais (encore) décide de faire débarquer sur mon ile l'un de leur colon...
Problème, la nouvelle colonie est entouré sur 6 cases de mer, et les 2 case de terrain sont... des montagnes (donc infranchissable, et sans ressource).



L'IA n'aurait-elle pas fumé quand il s'agit de faire leur implantation de colonie?

Ecrit par: Halfy Vendredi 26 Septembre 2008 15h36
QUOTE
et les 2 case de terrain sont... des montagnes (donc infranchissable, et sans ressource).


Sur Col à contrario de CIV les montagnes ne sont pas infranchissables....

Sur ma partie en cours les anglais me pourrissent l'existence, ils se sont installés à coté et sur des territoires pas dégueu mais je vais les avoir

Ecrit par: Naeo Vendredi 26 Septembre 2008 15h50
J'ai le jeu ! 1er.gif Quel exploit... moqueur.gif

Bref, ce midi, j'ai eu juste le temps de l'installer et de faire quelques tours dance2.gif sans lire le manuel tomates.gif et en zappant la Civilipédia tomates.gif.
Première impression : Oups, comme Dave 4*8, je trouve que c'est carrément déroutant de jouer sur le moteur de Civ4.
Deuxième impression : La complexité du jeu m'excite carrément ! laugh.gif

Je vais pouvoir y jouer ce soir, mais d'ors et déjà, je crois qu'on ne peut pas miner une montagne avec un mineur chopé en Europe, et on ne peut pas irriguer une plaine avec un fermier no2.gif Je vais finir par croire que je ne suis pas sur Civ4. danse.gif

Si le manuel n'est pas très épais, je sais que la Civilipédia est bien remplie faq.gif

Ecrit par: dave8888 Vendredi 26 Septembre 2008 17h58
QUOTE (Halfy @ Vendredi 26 Septembre 2008 16h36)
QUOTE
et les 2 case de terrain sont... des montagnes (donc infranchissable, et sans ressource).


Sur Col à contrario de CIV les montagnes ne sont pas infranchissables....

Sur ma partie en cours les anglais me pourrissent l'existence, ils se sont installés à coté et sur des territoires pas dégueu mais je vais les avoir

Gnnnniiiii! Je m'y fait pas j'y arrive pas a me défaire des règles de C4....

Ecrit par: Halfy Vendredi 26 Septembre 2008 19h18
QUOTE
Si le manuel n'est pas très épais, je sais que la Civilipédia est bien remplie 

Il faut lire le manuel mais celui ci revoie invariablement sur Civilipedia; il sont resté trés sommaire sur le papier.


QUOTE
Gnnnniiiii! Je m'y fait pas j'y arrive pas a me défaire des règles de C4....


Obligatoire de s'en défaire, le jeu n'a rien à voir.
A part les pionners qui aménagent le terrain je n'ai trouvé aucune similitude.......

Ecrit par: ChOm1 Vendredi 26 Septembre 2008 20h25
Je vais rien acheter avant deux semaines: quel malheur!
Dans deux semaines, sûr, j'achète!

Ecrit par: ChOm1 Vendredi 26 Septembre 2008 22h26
QUOTE (ChOm1 @ Jeudi 25 Septembre 2008 19h21)
C'est quoi ces noms pourris pour tes villes Halfy?
Et sinon, ça veut dire quoi: "Gestion des villes plus complexe"?
J'avais espéré des villes un peu plus grandes que dans Civ mais bon... À cause de la proportion. Je demande pas des villes réalistes, juste un peu plus...

Demandé-je... smile.gif

Ecrit par: Halfy Vendredi 26 Septembre 2008 23h02
Pour les noms pourris: je ferais un post rien que sur ça

Gestion des villes plus complexes que sur CIV car on gère toutes les ressources humaines (qui fait quoi) avec des spécialistes, des batiments pour spécialiser etc.....

Pour les villes, nous ne sommes pas devant un Anno...........

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