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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Colonization : Discussions avant sortie... > CyberStratege a testé le jeu


Ecrit par: Naeo Jeudi 11 Septembre 2008 22h38
Comme je l'avais annoncé dans un autre post, le site http://www.cyberstratege.com a publié son test du jeu dans sa version Preview, et cela, à quelques jours de sa sortie (26 septembre 2008, bien que la date du 12 septembre circule également sur certains sites, c'est à dire demain arg.gif retard.gif ). top.gif

Je commencerai par faire un petit rappel, puisque le jeu est un peu en marge des jeux que nous présentons sur notre forum.
Colonization est un jeu de stratégie en tour par tour, il faut donc aimer le genre biggrin6.gif
Bien que le titre du jeu peut prêter à confusion, Colonization n'est pas une extension du jeu Civilization IV, mais il est bel et bien un jeu indépendant. Alors pourquoi Civilization ? C'est une idée du service marketing pour mieux vendre le jeu ! laugh.gif Nan, je plaisante... sifflote.gif
La raison en est simple, Colonization tourne sur le moteur de Civilization IV, on y retrouve donc le graphisme mais aussi les sons de Civilization IV. zic.gif
Il faut également savoir que la version Civilization IV : Colonization est un remake de http://fr.wikipedia.org/wiki/Colonization, sans aucune innovation, d'où une petite déception des anciens joueurs vieux.gif
Voilà pour les rappels wink2.gif

Voili, voilà, je vous laisse lire le test de Seb : http://www.cyberstratege.com/magazine/nos-tests/civilization-iv-colonization/



Je profite de ce post pour mettre la vidéo qui nous montre le concept du jeu ; Merci à Dave8888 pour le lien sur JVC, que j'ai copié/collé http://www.youtube.com/user/naeoneropolis wink2.gif




Ecrit par: Naeo Jeudi 11 Septembre 2008 22h40
Sur Civfr.com, Seb, le testeur du jeu Colonization, sur CyberStratège, alias Vlad sur Civfr.com chaud.gif donne quelques précisions sur son test. ecrire.gif
  • Il précise de nouveau que son test s'est fait sur une version Preview, qu'il estime accomplie à 95%. Il précise toujours de la faiblesse de l'IA dans cette version et espère (tout comme nous d'ailleurs rolleyes.gif ) qu'elle sera renforcée dans sa version finale. trefle.gif
  • S'il a donné une note de 7/10, il avoue qu'il aurait donné plus si les développeurs avaient innové dans cette version 2008 par rapport à la version de 1994.
  • Il fait également un petit topo concernant les unités militaires, grandes inquiétudes des civfriens, surtout chez les joueurs en multi rolleyes.gif bref, il rappelle qu'il existe que trois unités militaires terrestres : le soldat, le dragon et le canon, oui, oui, c'est très peu curedent.gif
    A savoir que le dragon est une amélioration de l'unité soldat (soldat + 1 cheval), il reçoit deux bonus : +50% contre le canon et +30% de repli. Il conseille donc d'améliorer nos soldats en dragons, le soldat n'ayant aucune spécialité.
  • Il faudra bien penser que durant la guerre d'indépendance, les troupes royales seront meilleures que les nôtres. Il n'y aura pas d'autres choix que de se retrancher derrière nos fortifications. Une promotion de nos unités sera la bienvenue "Garnison". archer.gif

Rendez-vous sur Civfr.com : http://www.civfr.com/forums/index.php?showtopic=18198&view=findpost&p=1051008253


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Toujours sur Civfr.com et dans le même fil de discussion, Skidbladnir a posté une critique du jeu après l'avoir béta-testé. Il fait également un petit topo sur la partie multijoueurs. http://www.civfr.com/forums/index.php?showtopic=18198&view=findpost&p=1051008893


victoire.gif

Ecrit par: Halfy Jeudi 11 Septembre 2008 22h55
QUOTE
bien que la date du 12 septembre circule également sur certains sites


Je n'ai retrouvé de sources officielles indiquant le 12, toutes annoncent le 26. je n'ai pas relayé cette info mais il peut s'agir d'un scoop.

La partie faible du point de vue militaire indiquerai bien que le jeu est avant tout un jeu de gestion.

J'ai lu quelque part que le nombre de tours serait configurable tout comme CIV (mode rapide, normal, marathon etc.......)

Les premières notes sont sympathiques mais pas explosives (7/10 8/10) mais je pense que l'attente et l'exigeance des joueurs pour FIRAXIS est importante, on met d'entrée la barre haut même si parfois il sont capables de faire un civ city (jeu prometteur mais sans plus)

J'achète de toute façon, je vous raconterai, NAEO achète aussi je pense, DAVE aussi, NOODLES aussi.............on a économisé 60€ sur SPORE biggrin6.gif

Ecrit par: Naeo Jeudi 11 Septembre 2008 23h14
QUOTE (Halfy @ Jeudi 11 Septembre 2008 23h55)
Je n'ai retrouvé de sources officielles  indiquant le 12, toutes annoncent le 26. je n'ai pas relayé cette info mais il peut s'agir d'un scoop.



C'est en lisant le post de Vlad sur Civfr.com dans lequel il annonce le 12, en allant sur la fnac.com, le jeu est également annoncé pour le 12, sur amazon.fr par contre, c'est la date du 26 qui est affichée. biggrin6.gif

Je pense que le 26 est la bonne date trefle.gif

QUOTE ("Halfy")
J'achète de toute façon, je vous raconterai, NAEO achète aussi je pense, DAVE aussi, NOODLES aussi.............on a économisé 60€ sur SPORE  biggrin6.gif

Et peut-être ChOm1 biggrin6.gif

Ecrit par: dave8888 Vendredi 12 Septembre 2008 07h43
Sauf moi donc sad.gif pour les 60€.

Cependant l'avantage, c'est que comme j'ai jamais joué au 1er colonization ^^ j'ai de bon espoir de bien m'amuser. hourra.gif

Ecrit par: ChOm1 Vendredi 12 Septembre 2008 07h54
Ça coûte 60€? Mais on avait pas parlé de 30€? Ben sinon ça me donnera l'occasion de jouer à ce jeu aussi vieux que moua. Dommage pour le Portugal, ça aurait épicé la sauce... Enfin, tant que j'ai la France et l'Angleterre, je suis content... (J'adore les battre ces chers anglisches).
Y a quand même des choses qui me plaisent pas niveau gameplay, mais bon...

Ecrit par: Noodles Vendredi 12 Septembre 2008 09h07
60€ c'est le prix (arrondi) de Spore
30€ c'est le prix (arrondi) de Colonization

Des mods sont déjà en développement pour Colonization, l'intégration du Portugal y est prévue.

En jouant la France ton adversaire principal sera le roi de France, les colons anglais pourront ne pas être tes adversaires suivant les positions des colonies. Enfin, tu joueras bien comme bon te semble. wink2.gif

Ecrit par: ChOm1 Vendredi 12 Septembre 2008 09h43
Je ne suis pas monarchiste, cela me conviendra parfaitement. (Je l'aime pas ce bonhomme).
À la sortie du jeu, le Portugal sera intégré c'est ça? Bonne nouvelle!

Ecrit par: Noodles Vendredi 12 Septembre 2008 10h42

j'ai écrit Des mods sont déjà en développement pour Colonization, l'intégration du Portugal y est prévue.

Les mods sont développés par des joueurs, si tu décides de les installer tu auras le Portugal en nation jouable mais ce ne sera plus le jeu de base. Le Portugal ne sera pas dans le jeu de base.

D'ailleurs si tu as l'intention de jouer en ligne, l'installation de mods est déconseillée car les versions de jeu seront différentes et t'empêcheront de jouer avec quelqu'un n'ayant pas le mod.

Ecrit par: Halfy Vendredi 12 Septembre 2008 21h24
QUOTE
À la sortie du jeu, le Portugal sera intégré c'est ça? Bonne nouvelle!


ChOm1, merci de prêter plus d'attention à ce qui est écrit, à force de faire répéter tu vas agacer modo.gif

Aurons nous droit à des mods Noodles? lamer.gif
As tu déjà des idées? doute.gif


Ecrit par: ChOm1 Samedi 13 Septembre 2008 14h37
Désolé je n'avais pas bien compris.
Mais pourquoi les développeurs ne patcheraient pas le Portugal? (Ce serait plus simple, avouons le).

Ecrit par: Noodles Dimanche 14 Septembre 2008 07h24
QUOTE
Mais pourquoi les développeurs ne patcheraient pas le Portugal? (Ce serait plus simple, avouons le).


Là, tu marques un bon gros point. Depuis la première version, ils le savent que le Portugal est réclamé par les joueurs. D'un autre côté, Civilization / Colonization ne sont pas des simulations historiques alors il y a des approximations.

QUOTE
Aurons nous droit à des mods Noodles? As tu déjà des idées?


Je ne suis pas un modeur dans l'âme, je me contente quand je le peux de corriger/modifier quelques paramètres.

Ecrit par: dave8888 Dimanche 14 Septembre 2008 08h43
Parce qu'il ont annonce ne pas vouloir toucher d'un poil le gameplay du jeu.

Et dans le gameplay original : pas de Portugal.

Grosso modo, on peut voir colonization, comme une mise à jour graphique du jeu originale.

Ecrit par: Halfy Dimanche 14 Septembre 2008 09h00
Ils ont conçu le jeu COLONIZATION selon le même principe que CIV, certaines caractéristiques à dsitribuer(Militaire, Financier, Diplomate, Colon). 4 caractéristiques donc 4 pays qui ont participé à l'épopée américaine à identifier pour leur coller une des cractéristiques:

Espagne ==> Militaire (Est ce encore des relents de la guerre de Cuba entre les EU et l'espagne baton.gif )
Hollande ==> financier (les inventeurs du capitalisme moderne, c'était logique)
France ==> Diplomatie et bonne relation (Merci Lafayette)
Angleterre ==> Colon, (logique puisque ce sont eux qui ont fournit dans les premiers temps la plus grosse partie des colons (avec les irlandais)

Il n'y avait plus de place pour un autre pays et notamment pour le portugal.
ILs auraientt pu mélanger deux caractéristiques, par exemple Guerrier/financier qui me semblent les plus logiques par rapport à ce pays. Toutefois même en les dosant, cela aurait constitué du coup la nation la plus puissante à jouer.......

Ecrit par: ChOm1 Dimanche 14 Septembre 2008 14h08
Rhô ils auraient pu rajouter la caractéristique football...

Ecrit par: Halfy Vendredi 19 Septembre 2008 21h27
CANARD PC a joué COLONIZATION et voili un résumé de son retour:

Croisé entre CIV et Anno1701, Le journaleux évoque les choix permanents de stratégie (comment réinvestir les pesos bigboss.gif durement gagnar à arnaquer l'autochtone) developper l'économie, acheter un bateau de guerre etc......

Il a identifié le concept des " pères fondateurs" comme capelo tracté.
Il qualifie le jeu de trés bon mais plus en rapport avec un Anno qu'un CIV (moins riche et complexe, moins touffu).

Un bon Anno au tour par tour/ perso ça suffit à mon bonheur........

Bon il manque qu'un seul truc: JOUEZ clap.gif !!!!!!!!!!!!!! encore une semaine...... annoyed.gif ......

Ecrit par: dave8888 Vendredi 19 Septembre 2008 21h43
Ils se demande aussi pourquoi le fait de reprendre la plupart des fonctionnement de Civ4 les empêchent de renouveler le gameplay.

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