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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > CivCity : Questions et Discussions > petit probleme lors du passage petite insula


Ecrit par: totoche123 Vendredi 01 Septembre 2006 20h05
voila cela fait maintenant 8 jours que je joue a se jeux je l'ai fini .
du coup je fait une partie en construction libre en essayant de nouvelles techniques
mon objectif et de loger chaque ouvrier prés de son travail et d'avoir 0 non logés
le probleme lorsque je passe en petite insula il arrive que certains travailleurs se retrouve au chomage.
pourtant sur leur portrait il y a la petite icone de son emploi mais si l'on clique sur son portrait pour voir ou se trouve son logement, son travail, sa destination .
et pour son travail il y a l'icones du forum il faut donc lui retrouvé un emploi
ceci n'arrive pas tout le temps.si quelqu'un connait l'explication je suis preneur
en esperant avoir été clair

Ecrit par: Naeo Vendredi 01 Septembre 2006 20h24
Je ne connais pas l'explication, mais ce problème est connu dès qu'on passe à l'insula, à ce moment là, ce n'est pas toujours l'occupant de la grande masure qui suit le déménagement moqueur.gif Peut-être un problème d'insuffisance de revenus pour pouvoir subvenir à ses besoins quand la famille passe dans une petite insula doute.gif
Je n'ai jamais suivi mes citoyens, j'ai juste remarqué qu'un constructeur de bâteau gagne bien sa vie et aussi les prêtres laugh.gif

Ecrit par: totoche123 Vendredi 01 Septembre 2006 23h18
a ce jour j'ai remarquer que puiseur d'eau,ceuilleur d'olive,boucher ne demenager pas

Ecrit par: Naeo Samedi 02 Septembre 2006 09h56
QUOTE (totoche123 @ Samedi 2 Septembre 2006 00:18)
a ce jour j'ai remarquer que puiseur d'eau,ceuilleur d'olive,boucher ne demenager pas

J'ai un tailleur qui lui a bien déménagé dans une petite insula, mais il en a profité pour changer de métier blink.gif il est balayeur maintenant oui.gif laugh.gif

Ecrit par: totoche123 Samedi 02 Septembre 2006 10h42
c'est un peu n'importe quoi on dirait.
dommage !

Ecrit par: Naeo Samedi 02 Septembre 2006 10h56
Le plus étonant, c'est que je manque de tailleur dans ma cité doute.gif et pourtant j'ai une bonne réserve de lin doute.gif Il y a certainement une raison à ces changements... doute2.gif

Ecrit par: totoche123 Samedi 02 Septembre 2006 13h10
les tailleurs ont ils accés au lin .
j'ai rencontré les memes problemes avec l'huile d'olive et les lits du coup je fait un réseau de grenier entrepot pour pouvoir approvisionner un maximun de marchand en faisant passer les marchandises d'un entrepot a l'autre.
cela reste quand meme moyennement concluant et demande une grosse surveillance des stocks
de plus je croit bien que les tailleurs sont des faigneants car il faut que les stocks soit trés prés
j'aimerais bien connaitre la mecanique des appros et les temps transformation des produits par marchand pour mieux comprendre le principe

Ecrit par: Naeo Samedi 02 Septembre 2006 16h39
QUOTE (totoche123 @ Samedi 2 Septembre 2006 14:10)
les tailleurs ont ils accés au lin .

Je ne sais plus sifflote.gif Il faut dire que j'ai la pelle assez facile quand il s'agit de faire de la place dans la cité et les champs se retrouvent plus loin marin.gif
Mais normalement oui, ils ont accès aux champs de lin et entrepôts, je vérifie toujours si l'exploitation de lin et l'entrepôt sont colorisés en jaune. Je ne dois pas avoir assez de boutiques de tailleur par quartier. doute.gif Je sais qu'ils sont lents au travail, et je sais pas comment leur donner un coup de fouet fouet.gif laugh.gif

Ecrit par: totoche123 Samedi 02 Septembre 2006 17h24
dommage qu'on ne puisse pas adapter le temps de travail au cas par cas
sinon essaye dans mettre plusieur autour du lin pour explosé la production faire du stocket mettre un entrepot prés des citoyens que tu alimentes de depot a depot
sa marche avec les meubles en tout cas

Ecrit par: Naeo Dimanche 03 Septembre 2006 20h48
QUOTE (totoche123 @ Samedi 2 Septembre 2006 18:24)
dommage qu'on ne puisse pas adapter le temps de travail au cas par cas
sinon essaye dans mettre plusieur autour du lin pour explosé la production faire du stocket mettre un entrepot prés des citoyens que tu alimentes de depot a depot
sa marche avec les meubles en tout cas

applau.gif ça marche mieux, que ce soit pour les tailleurs et pour les lits 1er.gif Dans une nouvelle partie que j'ai démarré, j'ai mis un entrepôt à proximité des habitations... Maintenant, ils iront chercher leurs lits et leurs fringues eux même baton.gif laugh.gif

Ecrit par: totoche123 Dimanche 03 Septembre 2006 21h19
de plus sa te permet de mettre les marchand prés des matiéres et sa optimise ta production.

Ecrit par: xv12tre758 Lundi 04 Septembre 2006 07h59
Mais on dit Ça pas Sa (shift + touche 9).
Pour les tailleurs, ce qu'il y a de problématique, c'est lorsqu'on ajoute les tailleurs.
En quantifiant tout ça, j'ai remarqué que : 1 exploitation de lin pour 3 tisserands suffisait amplement. Au début c'est un peu mou, il faut le temps des premières récolmtes de lin, mais une fois la deuxième ou troisième récolte, les tisserands produisent moins vite qu'ils ne consomment. Du coup, surplus de lin. Généralement, je bloque l'acheminement du lin dans les entrepôts, et j'ajoute deux ou trois autres tisserands, et là, c'est surproduction de tuniques, que je bloque aussi. C'est au bout de 9 à 10 tisserands que ça commence à faire short en lin (hu hu hu hu hu).
Enfin bon, tout ça fonctionne avec la technique en L ou en croix, et en faisant gaffe que les tisserands aient accès aux exploitations de lin DIRECTEMENT, pas avec un entrepôt.
On appelle ça du flux semi-tendu.
biggrin6.gif
D'un autre coté, dés qu'une ressource est en surplus, les ouvriers ne travaillent plus pour en produire, et dés qu'un espace de stockage se libère, ils le comblent aussitôt. Avec 9 tisserands, on voit bien que tout se fait en flux tendu, et aucunes bobines de lins ne stagne dans les exploitations.

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