Salut Kripoff et bienvenu
C'est assez déroutant quand on voit ça
Avant de placer les bâtiments comme une habitation, un entrepôt ou un menuisier, il faut bien regarder son rayon d'action et voir ce qu'il "capte" comme autres bâtiments avec lesquels ils interagissent.
Par exemple : Le menuisier doit avoir dans son rayon d'action un entrepôt avec du bois et le maximum d'habitations. Les habitations qui ne seront pas dans le rayon d'action du menuisier ne pourront se fournir en lit, sauf si, elles se trouvent dans le rayon d'action d'un entrepôt où des lits y sont stockés.
Si le menuisier est à proximité d'un entrepôt mais que du bois n'y est pas stocké, alors il te faudra faire venir du bois d'un autre entrepôt à dos de mulet, même chose pour les lits, si les habitations sont à proximité d'un entrepôt mais que des lits n'y sont pas stockés, il te faudra en faire livrer d'un autre entrepôt avec le mulet.

Idem pour les bûcherons, ils doivent être dans le rayon d'action d'un entrepôt pour pouvoir y déposer leur bois fraîchement coupé.

Il faut donc faire voyager les marchandises d'un entrepôt à un autre pour qu'elles soient disponibles au plus près des habitations pour répondre aux demandes des citoyens.
Avec les commerces c'est pareil, si par exemple tu places un tisseur, tu verras son rayon d'action, et le champ de lin et l'entrepôt qui se trouve dans son rayon d'action seront colorisés en jaune ce qui veut dire que le tisseur aura accès au champ de lin pour aller chercher sa matière première et aura accès à un entrepôt pour y déposer son surplus de production.