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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > CivCity : Questions et Discussions > Le marbre


Ecrit par: Naeo Mercredi 30 Août 2006 09h15
J'ai trouvé ça excellent biggrin6.gif
Un joueur demande au développeur de FireFly à quoi sert le marbre puisque qu'il n'est ni utilisé pour construire des statues, colonnes ou merveilles. La réponse étant que le marbre sert pour commercer avec les autres cités de l'empire. Ce qui revient à la question de départ, pourquoi le commercer puisque les autres cités n'en auront pas besoin puisque qu'on peut rien en faire. laugh.gif

C'est bien ce qui pèche dans ce jeu, on peut tout construire sans avoir besoin des ressources : des habitations sans avoir de stock de bois ou de pierre, des fontaines, des colonnes, des statues sans avoir de stock de pierre ou de marbre. Ce qui appauvrit la gestion dans le jeu doute.gif Quant aux grandes merveilles, ça me fait toujours sourire quand j'entends le narrateur me dire qu'il faudra beaucoup de temps et de pierre pour construire cette grande merveille, bah, 50 pierres ce n'est pas beaucoup quand j'en ai un bon millier dans les entrepôts laugh2.gif

Mouais, à mon avis, la gestion des ressources et des marchandises n'est pas assez travaillé, beaucoup trop simpliste. Et que dire des habitants qui manquent de tuniques et de lits alors que mes entrepôts en regorge baton.gif Ils pourraient louer une charette (29,99 Deniers la journée) pour aller chercher ce qui leur manque dans les entrepôts laugh.gif

Ecrit par: Kodah Mercredi 30 Août 2006 12h41
Tiens, en parlant de ça, j'ai vu une fois un de mes habitants aller chercher de l'huile dans un entrepôt arg2.gif Un gros bug à mon avis rolleyes.gif

Ecrit par: Naeo Jeudi 31 Août 2006 17h05
QUOTE (Kodah @ Mercredi 30 Août 2006 13:41)
Tiens, en parlant de ça, j'ai vu une fois un de mes habitants aller chercher de l'huile dans un entrepôt arg2.gif Un gros bug à mon avis rolleyes.gif

Hé ben, en fait, je ne sais pas si c'est un bug. Il semblerait que si l'entrepôt est dans le cercle vert d'influence de l'habitation, son habitant peut aller chercher ce qui lui manque dans l'entrepôt. doute.gif

Il faut que je fasse un test dans la Map Archipel, j'ai des habitations qui ne peuvent pas avoir de lit alors que le menuisier est dans leur cercle vert, mais je ne sais pas pourquoi, il ne veut pas fabriquer des lits fouet.gif
Il faut que je trouve de la place (chose pas facile sur Archipel arg.gif ) pour mettre un entrepôt avec des lits en stock et voir si mes citoyens se bouchent pour aller en chercher. doute.gif

Ecrit par: xv12tre758 Vendredi 01 Septembre 2006 15h22
Oui, oui, ça, ça marche.
J'ai remarqué ça aussi, mais rien à dire de particulier sur ça.

Ecrit par: mare-nostrum Dimanche 03 Décembre 2006 11h35
" Et que dire des habitants qui manquent de tuniques et de lits alors que mes entrepôts en regorge " : J'ai le même probleme cela gache un peu le plaisir de jouer...



J'ajouterais :

J'ai 4 tailleurs a bonne proximité des domus et les habitants en réclament encore et encore....

Les habitants qui réclament un boucher alors que la boucher est en face;
( ils peuvent reclamer un temple un sauna ou tout autre chose alors qu'il n ' y a que la rue à traverser )

Vivement un patch correctif !


Ecrit par: Halfy Dimanche 03 Décembre 2006 13h59
la mule de civ city est particulièrement obtue, je la soupçonne de détourner la marchandise........ bourreau.gif

Ecrit par: Naeo Dimanche 03 Décembre 2006 20h35
QUOTE (mare-nostrum @ Dimanche 3 Décembre 2006 11:35)
J'ai 4 tailleurs a bonne proximité des domus et les habitants en réclament encore et encore....

Les tuniques sont plus longues à produire, c'est pour ça qu'il en manque toujours dans certaines maisons.

Il y a aussi la solution des entrepôts, si des tuniques y sont entreposées et si les entrepôts sont à proximité des habitations, les romains iront chercher leurs tuniques comme des grands oui.gif

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