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Fiche du Jeu - JVC |
Patch 1.1 |
| Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > CivCity : Questions et Discussions > Patch v1.1 |
| Ecrit par: Naeo Vendredi 03 Novembre 2006 13h09 |
| Le patch tant attendu arrive bientôt La liste des améliorations est longue Mais au fait... |
| Ecrit par: jud Samedi 04 Novembre 2006 11h37 |
| Moi! J'ai installé Caesar 4 mais ca plante trop. Faut tout mettre à jour et encore c'est pas ça. J'en ai mare des écrans noirs qui frize la bécane. Les redemarrages sauvages sont pas bons pour les systèmes, surtout windows... Donc je me calme sur Caesar. On verra après les patches. Je dirais que ce ne sont pas des jeux identiques. Y'a une autre manière de gerer avec des objectifs différents. Donc c'est pas génant de jouer aux 2 |
| Ecrit par: Naeo Dimanche 05 Novembre 2006 14h38 | ||
J'avoue que je n'y joue plus pour le moment. Mais une fois que la campagne de Caesar IV sera terminée, je pense que je reprendrai CivCity pour changer un peu de jeu J'ai vu que les Maps proposées par Kodah se téléchargent bien 74 téléchargements pour la Map Oasis 62 pour Delta |
| Ecrit par: mare-nostrum Samedi 11 Novembre 2006 21h41 |
| J'ai découvert ce jeu il y a une semaine et je ne peux plus m'en passer. J'attends le patch avec impatience et quelques " cheats " aussi. |
| Ecrit par: Halfy Samedi 11 Novembre 2006 22h05 |
| Il ya mieux :un trainer qui donne pas mal de trucs en illimité par exemple sur http://www.cheathappens.com Bon je mets pas de lien car comment dire..............NAEO va devoir se le retaper..........je suis le roi du lien qui aboutit sur rien....... |
| Ecrit par: Noodles Dimanche 12 Novembre 2006 08h35 |
| Je suis satisfait de constater qu'un joueur parlant de cheats ne se fasse pas voler dans les plumes par d'autres joueurs plus royalistes que le roi pour qui l'utilisation de cheat est un crime de lèse majesté. Personnellement je trouve que c'est une perte de temps que d'attendre pendant des heures la constitution d'un stock suffisant de ressources alors que la chaine nécessaire à leur obtention est en place. J'ai donc utilisé et continue d'utiliser des cheats sur des jeux comme pharaon - empereur ou sim city. Pour ceux que cela intéresse, cheat engine permet de créer des cheats pour tous les jeux, le programme se télécharge ici : http://www.cheatengine.org/index.php. Des connaissances en programmation sont un plus non négligeable pour utiliser ce programme. Il va de soit que les personnes usant de tels procédés quasi indétectables devraient avoir la décence de ne pas fanfaronner dans la section multi joueur. |
| Ecrit par: Halfy Dimanche 12 Novembre 2006 10h05 |
| Le débat sur les cheats et les trainers est ouvert !!!!!!!! Ma position: Les cheats et les trainers ont pour moi deux immenses avantages: 1) Sauver des jeux qui à l'origine avait une idée de départ interressante mais dont la réalisation a fini Les cheats permettent de rattraper en partie le coup et d'arriver à s'amuser en paliant à toutes les lourdeurs 2) Partons d'un exemple: Act of war, trés bon jeu STR. Les cheats permettent d'augmenter la difficultés des IA adverses à outrance et d'arriver à contenir les asssaults. Dawn of war: permettait sur les premières versions à enlever la limite des armées En résumé: sur un bon jeu permet d'allonger la durée de vie, en l'adaptant à nos envies, personnaliser en somme notre bonheur d' y jouer. Je mets exacrement les mêmes limites que toi dans l'utilisation d'un code. Il ne doit pas se faire au dépend d'un autre joueur. C'est à dire: triche pour tout le monde ou pour personne==> Le cheat fait partir du gameplay et le talent du joueur est d'utiliser le code au mieux ............ mais cela doit faire partie du deal en début de partie Dernier point: les jeux modernes sont developpés en XML, donc avec un accés facile pour qui a quelques notions Il est à voir ce qui est fait dans des jeux type: OBLIVION |
| Ecrit par: Halfy Dimanche 12 Novembre 2006 11h12 |
| Réponse d'un Je suis intervenu sur un autre topic, et je pense que tu y fais référence; je me cite (sans les smileys): HEP...............tout à coup je les aime les barbares pas question de traficouner quoi que ce soit Tel joueur fait pleuvoir les pesos comme un orage estival Tel autre veut les buter Bientot un troisième va dire que dans CAESAR ce qui gène c'est CAESAR et il va lui couper le sifflet au porte laurier. TARATATA: on garde le sauvage et on essaye de le soumettre à tonton ducros ou alors on l'achète............ Il s'agit d'une réponse humouristique et rien que ça............nous sommes dans une espace LUDIQUE et LIBRE. On va pas sortir le sifflet d'arbitre, les réglements et les contraventions Donc pour etre 2 lignes sérieux: tout le monde joue à sa manière, en retire son propre plaisir et ce forum receuille nos expériences pour enrichir l'autre. En ce qui me concerne sur CIVCITY et sur CAESAR je n'ai pas utilisé de cheat et de trainers pour 2 raisons: 1) Je publie dans le pathéon 2) Je n'ai pas identifié du point de vue gameplay de bonnes raisons de le faire Mais je m'offre la possibilité de les utiliser si je vois une quelconque utilité à cela et je ferais partager mon expérience sans aucun PB. Pour finir: mare nostrum nous a tous interpellé sur un besoin, toi et moi lui avons répondu et c'est surtout cela qui importe. OUF, c'est fini pour le sérieux. je reprend mon ton |
| Ecrit par: mare-nostrum Dimanche 12 Novembre 2006 21h58 |
| En fait je pense que 2000 deniers c'est peu pour commencer, mais on y arrive... Tricher pour avoir 5000 ne serait pas un luxe. Dans la grande partie que je fais, pas de crédits ..... pas de conseiller financier, des bugs; Tricher c 'est pas bien, et à défaut de trouver des cheats , il y a heureusement les conseils d'autres joueurs |
| Ecrit par: Naeo Dimanche 12 Novembre 2006 23h36 |
| Jouer sans utiliser les codes c'est un défi en soit, ou alors à quoi bon acheter un jeu... Mais en marge de la campagne du jeu, les codes peuvent être utiles pour approfondir certains aspects du jeu, c'est un peu le côté labo. Il serait donc mal venue d'uploader dans le Panthéon une save d'une partie avec l'utilisation des codes. |
| Ecrit par: Noodles Mercredi 15 Novembre 2006 16h17 |
| @Halfy : je ne faisais pas référence à une de tes précédentes interventions mais je parlais plutot de ce que j'avais constaté sur d'autres forums et que je suis satisfait de ne pas rencontrer ici. Pour Caesar et Civ City, je n'ai pas encore utilisé de cheaters. Pour Caesar je n'en ai pas besoin, pour Civ City par manque de temps : je suis bloqué sur une map, les citoyens font une consommation excessive de fruits et me vident mes réserves de vin alors que j'ai bloqué la livraison de celui ci. Cela à tout l'air d'un bug, il me reste à reprendre cette partie avec le patch. S'il n'y avait pas eu de patch, je me serai vraisemblablement sorti de cette situation en utilisant un cheat : où est la cohérence quand 3 champs de blés suffisent à une cité mais qu'une douzaine de vergers n'y parviennent pas ? (les chiffres sont approximatifs mais l'ordre de grandeur est respecté, de mémoire...) Comme le soulignait Halfy, il s'agit dans ce cas de compenser un manque ou bug de la programmation. |
| Ecrit par: Halfy Mercredi 15 Novembre 2006 21h29 |
| Pour completer tes propos; La tendance va de toute façon aller vers les cheats et les trainers car: Les jeux sont programmés dans des langages de plus en plus ouverts (XML), du coup cheats (indentifier) et trainers (création) sont de plus en plus facile d'accès pour un public averti. Les jeux sont de plus en plus sophistiqués et de moins en moins finis (du bogue au foutage de gueule...) et j'ai bien l'impression que certains éditeurs ne sont pas loin de penser: "C'est pas grave les joueurs finiront le jeu......" Donc Cheat ou pas cheat, c'est plutot un combat d'arrère garde. Mais l'important est que chacun gère son utilisation dans un respect de l'autre: EN solo je fais ce que bon me semble, et le résultat est partageable par une communauté. En multi j'annonce la couleur pour que les règles soient communes (Pour résumer les propos de Noodles et NAEO) Pour résumer: - pour les jeux videos comme pour mal d'autres sujets; le respect de l'autre est une préalable.......... - puis se dire aussi: ce n'est qu'un jeu............ |
| Ecrit par: chris85 Mercredi 15 Novembre 2006 23h02 |
| certains jeux generent des astuces . (C3 en est l'exemple parfait ) certaines choses decouvertes par des joueurs tout a fait par hasard d'ailleurs peuvent etre utiles, les marcheurs forcés ou la gratuité des routes par ex .. les codes dans un jeu comme pharaon pours les sous peuvent aider le joueur debutant .. Mais a partir du moment ou il faut trafiquer la base de données je suis plus d'accord ... mais le truc qui m'horipile le plus c le message sms q "ki ka dé kodes pour finir le jeu "alors qu'il est même pas sorti depuis 1 mois .. Imagine je viens d'acheter anno et je demande les codes pour sauter les missions .. pfff apres je me vanterais d'avoir fini le jeu en 2 jours .. cool .. et der je dirais ce jeu quelle bouse ... |
| Ecrit par: Kodah Samedi 18 Novembre 2006 23h41 |
| Et pour revenir au sujet d'origine |
| Ecrit par: Naeo Samedi 25 Novembre 2006 10h50 |
| Non, toujours pas sorti http://www.2kgames.com/index.php?p=support_patches |
| Ecrit par: xv12tre758 Mercredi 29 Novembre 2006 00h37 |
| Et pouis sinon mare-nostrum, j'ai pondu des soluces pour Civ City essprès pour pas tomber du coté obscur. Nan parce que qui triche un oeuf, triche un boeuf. Aprês pour un city builder, c'est un peu dommage parce que, et en tout cas c'est mon avis, notament pour Caesar, la difficulté est bien dosée. C'est chaud, mais pas infaisable, et c'est justement ça qui est interessant ; chaque partie on se demande comment faire pour y arriver cette fois. Les histoires d'accélerer les chaines de prod, pourquoi pas, mais c'est dommage. Gérer ses stocks et ses flux de marchandises, c'est de la micro gestion, ça fait partie d'un (bon) jeu de gestion ! Je vous le dis moi les jeux sont comme les femmes, ont a du mal à les comprendre au début, et on est complètement envouté au bout d'un moment. Y'a des filles avec lesquelles on a triché pour avoir ce qu'on veut, d'autres avec lesquelles on est honnête parce qu'on est accro. Ouais, bon, j'avoue je suis très fatigué. |
| Ecrit par: Noodles Mercredi 06 Décembre 2006 13h33 |
| Le patch est disponible. Lien sur clubic : http://www.clubic.com/patch-jeux-video-6262-0-civcity-rome.html Il pèse quand même un peu plus de 27 Mo. |
| Ecrit par: Naeo Dimanche 10 Décembre 2006 17h11 |
| Merci Noodles Ils auront mis le temps pour le sortir ce patch Y a t-il un joueur qui a testé le jeu avec le patch et si ça change quelque chose ? |
| Ecrit par: Kodah Lundi 11 Décembre 2006 22h41 |
| Oui, moi Mais seulement un tout petit peu et je n'ai pas encore vu de différence. Je vous tiens informés |
| Ecrit par: Kodah Mercredi 20 Décembre 2006 23h11 |
| Bon alors, au cas ou il y aurait encore quelques pertubés du mulot qui poursuivraient leur quêtes solitaire de la cité parfaite dans CivCity, voici ce que le patch 1 a apporté (tout compte fait quelques trucs sympas, mais pas de quoi révolutionner le jeu non plus ) : - Votre centre ville fait maintenant beaucoup plus de bruits (conversations, cris d'enfants, bruits de marchés), un peu trop de bruit par moment même je trouve - Lorsque vous détruisez un bâtiment vous avez maintenant un compteur de quelques secondes qui défile. Un clic pendant ce défilement stoppe la destruction, plutot pratique - Dorénavant l'icone du produit transporter par une caravanne ou un bateau apparaît sur la carte du niveau mondial, pas transcendant mais sympa. - Nouveau niveau de jeu "enfants", encore plus facile que facile. Là ils poussent un peu quand même - Pas flagrant au départ, mais le dessin des soldats a été amélioré je crois. - Un nouveau critère de victoire : Niveau de religion. Suffit de construire des temples en fait. - On a maintenant droit à une petite video quand le niveau de bonheur monte ou baisse, mouais ... - Un bouton a été ajouté pour libéré la caméra, pratique. - Et, il me simple qu'il y a un ou deux scenarii en plus. Voilà, j'ai peut être bien raté d'autres nouveautés, mais en tout cas le jeu n'a pas du tout buggé pendant les deux missions refaites pour tester ce patch. |
| Ecrit par: Halfy Jeudi 21 Décembre 2006 09h45 |
| Et pour la mule? parceque ce qui me fait encore intervenir sur le forum CIV.........c'est de savoir quand c'est qu'il vont la BUTER cette mule.......... J'exprime ma question de façon plus soft, les entrepots sont ils gérés toujours aussi simplement, les flux matières sont ils plus logiques................. J'explose: Excuse moi, c'est de jouer sur MTW2 qui me rend si teigneux en ce moment, il faut maintenir un taux d'adrénaline haut tu comprends................... |
| Ecrit par: Naeo Jeudi 21 Décembre 2006 20h32 |
| Mais... elle est gentille la mule |
| Ecrit par: Kodah Jeudi 21 Décembre 2006 23h30 |
| Hé non ! Aucun changement de ce côté là malheureusement ! La mule reste une mule, c'est à dire capricieuse et trsè approximative, comme toutes les mules |
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