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Fiche du Jeu - JVC |
Patch 1.1 |
| Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > CivCity : Questions et Discussions > Bug de la grève des ouvriers : une piste ? |
| Ecrit par: Noodles Lundi 16 Juillet 2007 18h22 |
| Après avoir patché en 1.1 je me suis remis sur CivCity. Malgré ses imperfections j'éprouve plus de plaisir à jouer à CivCity qu'à Caesar 4 (je n'en suis qu'au début des 2 jeux). Le fait de 'plopper' des habitations me révulse au plus haut point mais je trouve les mécanismes du jeu plus intéressant dans CivCity bien qu'ils me fassent bien rire par rapport à ceux d'un Empereur ou Pharaon. Une fois encore j'ai eu le bug des ouvriers qui s'arrêtent de travailler, mais pour une fois j'ai pris le temps de réfléchir à ce que je venais de faire. Ce fait mérite d'être souligné de par sa rareté. J'arrive à deux situations qui conduisent à une "grève" des ouvriers : cas 1 : j'importe du blé, mon moulin cesse de fonctionner peu après que j'ai modifié la route d'accès à 'lentrepôt. Pour en avoir le coeur net à la partie suivante j'importe du blé mais en aucun cas ne modifie le chemin reliant moulin et entrepôt : les ouvriers travaillent toujours ! J'en déduis hativement que la modification du chemin (s'il est unique) reliant l'entrepôt à un poste de transformation peut conduire à un blocage du poste de transformation. cas 2 : j'emploie des bucherons qui travaillent tellement que les entrepôts saturent en planches ; une fois la saturation passée : grève des ouvrirers. Dans une autre partie, je spécialise un entrepôt en planches et pas de grèves mais pas de saturation non plus. A suivre... |
| Ecrit par: Halfy Lundi 16 Juillet 2007 19h01 | ||||
Figure toi que c'est un des aspects qui m'avait bien plus, cette possibilité de ré-urbaniser les quartiers, de plus je trouvais cela assez crédible, un coté préfet Haussman. En plus cette propriété des maisons est associée à celle de pouvoir mettre des boutiques au rez de chaussée. c'est une idée géniale et tout à fait crédible, avec l'apparition de classes aisées, naissance d'une caste de marchand qui s'installe dans les beaux quartiers. Beau quartier qui subissent une refection pour pouvoir acceuillir des insula...........en résumé: que du bon Si l'on compare avec Caesar 4; avec d'entrée des maisons non évolutives et donc complètement absurdes lors de la création des colonies........il n'y apas photo: CIV 1 point CAESAR0
Et bien bravo car pour ma part, j'ai jamais eu ce courage. Je me suis contenté de penser que décidement en terme de flux logistique ce jeu était une daube, j'ai nommé la maladie du nom de syndrome "de le mule" et j'ai ramené le jeu chez mon épicier tellement il m'a mis à bout. Et je suis navré que le patch n'est rien résolu. A abattre |
| Ecrit par: xv12tre758 Mardi 17 Juillet 2007 10h31 |
| Z'êtes trop durs avec Civ City. C'est un bon jeu, sobre, beau, léger et simple. Les parties sont rythmées, et la campagne est bien équilibrée. En terme de stratégie militaire il a les limites qu'on lui connait. Mais il se place bien avant Gotre et Caesar 4, malgrés leurs qualités, et perso, j'ai pris plus de plaisir qu'avec Anno 1701. Un détail qui a son importance, c'est que la ville semble vivante, on voit ce qu'il s'y passe, et les habitants ne "disparaissent" pas d'un coup comme dans Anno. Comme l'a souligné Halfy, les quartiers évoluent, et la difficulté revient à prévoir, à anticiper l'évolution de la ville. Les flux logistiques ne m'ont pas parrus si à la ramasse que ça, j'ai pas eu de soucis, mais ça veut pas forcément dire que le problème ne se pose pas. Si ça se trouve c'est un soucis de placement des entrepôts. Le seul soucis que j'ai rencontré au niveau des "flux", est le bug de l'embarcadère corrigé depuis avec le patch 1.1. Non je ne vois pas ce qu'on aurait pu ajouter de plus pour qu'il soit à votre gout. Multiplier les denrées récoltables ? Augmenter la difficulté de manière artificielle ? Automatiser la gestion de certaines tâches ? Sans dec ? |
| Ecrit par: Noodles Mardi 17 Juillet 2007 18h41 | ||
Pour ma part j'ai noté quelques bugs gênants pour CivCity non patché qui m'ont fait mettre le jeu de côté : 1) l'arrêt de travail d'activités alors que les stocks de produits entrants s'accumule. Je suis mécontent de retrouver ce bug après le patch et d'être contraint de rechercher ses causes d'apparition. 2) la surconsommation de fruits pour la carte de Londres, après avoir rempli la carte de vergers impossible de satisfaire les romains, alors que je n'avais que deux malheureuses fermes à blé pour satisfaire leur besoin en pain. Je n'ai pas encore recommencé cette carte mais j'espère que ce bug a disparu depuis le patch sinon c'est à désespérer des équilibrages effectués. 3) des produits interdits de sortie d'un entrepot qui cependant disparaissent mystèrieusement. Après que les chaînes de production / distribution soient un peu légère est un moindre mal, d'ailleurs CivCity fait mieux que Caesar 4 sur ce point. Mais construire une merveille comme le phare d'Alexandrie qu'avec des blocs de pierre et sans corporatisme c'est ce que j'appelle de la simplification outrancière. |
| Ecrit par: Halfy Mardi 17 Juillet 2007 19h39 |
| En réalité; mon repproche le plus lourd Cela faisait quelque temps (de mémoire le dernier empereur) que nous n'avions pas un city builder sympa à jouer et mon attente était colossale. je me suis dit que sur 3 jeux qui sortaient à la queu leu leu, au moins 1 voir 2 allaient etre de haute volée puisque l'un était developpé par les papa de Caesar; l'autre par le papa de CIV. Nous avons eu la preuve que parfois le génétique ne fait pas tout: les jeux sont à mon avis médiocres, au votre moyen....................mon attente était autre, tout simplement. |
| Ecrit par: xv12tre758 Mercredi 18 Juillet 2007 09h04 |
| Aucun jeu de gestion sortis ces derniers temps n'a pu nous contenter idéalement. C'est un fait. Je vous trouve qd même durs avec ce jeu. mais je réviserais ma copie après the settlers 6. J'espère. |
| Ecrit par: Naeo Mercredi 18 Juillet 2007 16h42 |
| Idem que xv12tre758 A la Fnac.com il est à 10€, et pour le prix, le jeu vaut vraiment le coup. |
| Ecrit par: Halfy Mercredi 18 Juillet 2007 18h42 |
| C'est pas mon style de la jouer nostalgique mais à la grosse; à un mois près, le site émergeait du cerveau vieillit de notre brésilien. C'était chouettos, car l'attente de la sortie nous faisait envisager le meilleur............ |
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