| Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > CivCity : Questions et Discussions > CivCity:Rome bilan complet |
| Ecrit par: chOm1 Jeudi 03 Janvier 2008 19h45 |
Voici mon bilan/test de CivCity:Rome. Je voulais acheter un jeu (je sais plus lequel) à la FNAC, mais il n'en avaient plus. Pour un prix modique j'ai acheté CivCity: Rome. Vu le prix je me suis attendu à une merde pas possible (vieux préjugés de joueur invétéré). Si ce n'est le petit "Sid meier"s". J'ai tout de suite installé, en rentrant chez moi. Pas trop gros ni trop petit, l'installation et la prise en main sont intuitives, souvent signes d'un jeu au moins moyen. La cinématique n°1 est excitante, et nous donne l'envie de jouer. Ce que j'ai fait. Les premières parties sont des 100% plaisirs. La musique est excellente, bien que la voix implorante du monsieur qui geint "Fondateur [enfin, je sais plus] les entrepôts sont pleins!" À partir de la seconde ville, nous avons un nouvel ami qui ne nous lâchera (malheureusement) pas de tout le jeu: Monsieur Bug. Trop de bugs. Autant le début est facile même en difficile, ce que je ne lui reprocherais pas, autant la suite même en facile est très dure et sans cesse recourons nous aux cheats codes sans qui je n'aurais pas fini le jeu. Trop dur! Faire des palais est d'une difficulté extrême et la place manque infiniment. Si le prochain opus garde la formule de celui-ci en enlevant ses défauts et le rendant plus "personnalisable", plus "souple", et plus long, je suis sûr QU'IL SERA UNE MERVEILLE! UNE BOMBE!
Détails du 12/20:
Graphismes:12/20 bons mais sans plus. Durée de vie: 9/20un peu trop courte. Difficulté: déséquilibrée. Trop dur pour la majeure partie du jeu. Scénario: 16/20 c'est un scénario de choix, très bon. Sons/musique: 12/20 pour les sons, 18/20 pour la musique, entraînante, pas monotone, excellente! Originalité: 18/20, bien que d'autres jeux ont déjà été faits dans ce genre précis, il innove et bien! Il prend des risques. Note générale: 12/20 Bilan: c'est un bon city builder. Contrairement à d'autres qui marchent bien mais sont banals, standards, voire sans intérêt, ce jeu marche mal, mais est révolutionnaire au plus profond de lui-même. Il aurait pu avoir un 19/20 mais je me vois dans le regret de lui infliger un malheureux 12/20. |
| Ecrit par: totoche123 Jeudi 03 Janvier 2008 21h46 |
Pourtant je l'ai fini sans cheat code ,mais j'ai du refaire quelques parties plusieurs fois pour trouver la bonne stratégie. Je ne critiquerais pas une difficulté qui est absente de tout les city builders sortie cette année. |
| Ecrit par: Halfy Jeudi 03 Janvier 2008 22h07 |
Coucou, le grand détracteur de Civ est là............
je ne noterai pas, je sais pas faire ou du moins ça me gonfle trop.......
CivCity: j'adorai son système d'evolution des batiments, des flèches trop grosses, Anno a la dimension qu'il faut. Mais le concept d'insula était vraiment novateur.
le flux logistique (noodles me comprendra) était pitoyable, j'ai souvent blagué la mule de Civ; il suffit de jouer une fois dans sa vie à anno pour comprendre ce que veut dire gérer correctement des entrepot et des besoins matière.
les batiments étaient mal proportionné par rapport à la taille de la carte.
conclusion: ce jeu aurait pu etre une tuerie, ce n'était qu'un jeu moyen............
mais je ressasse comme un vieux gamer........ |
| Ecrit par: chOm1 Vendredi 04 Janvier 2008 11h00 |
| En gros vous êtes d'accord avec moi. Je ne vous demande pas de noter le jeu:je l'ai fait. Notez simplement la justesse de ma note, pas avec des chiffres, mais des mots. (Oui bon d'accord, commenter ça s'appelle) |
| Ecrit par: Gawa Mardi 26 Août 2008 08h27 |
Je viens de le tester ce mois-ci (enfin j'y ai consacré seulement deux ou trois soirées, je manque de temps ). C'est un jeu où il faut de la patience car dans les premières missions, il ne se passe rien de bien palpitant. Je le trouve plus contemplatif que Caesar ou Empereur par exemple.
Comme Chom je trouve la musique très réussie. Elle a contribué à m'accrocher au jeu.
Je regrette que les cartes soient si étroites, mais je suppose que c'est pour justifier le manque de place au sol et cette innovation terrible qui consiste à superposer les bâtiments !
Ma difficulté : Je n'arrive pas à comprendre le raisonnement de l'IA avec les sans logis et le chômage.
Conclusion : Je me suis laissée prendre par le jeu malgré tout et même si je ne deviens pas addict, il a bien retenu mon intérêt et j'ai passé de bonnes soirées. |
| Ecrit par: Naeo Mardi 26 Août 2008 22h30 |
| QUOTE (Gawa @ Mardi 26 Août 2008 09h27) | Ma difficulté : Je n'arrive pas à comprendre le raisonnement de l'IA avec les sans logis et le chômage.
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Oh, ça me rappelle des souvenirs  Nous en avions discuté http://www.neropolis.net/forum/index.php?showtopic=40&hl=chomage |
| Ecrit par: Gawa Mercredi 27 Août 2008 19h41 |
Cool, je vais lire les archives dec e pas. Merci ! |