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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > CivCity : Questions et Discussions > Vagabon et chômage


Ecrit par: xv12tre758 Jeudi 17 Août 2006 12h22
Bon j'ai u remarquer que souvent le taux de chômages faisait chuter de -5 le bonheur de mes citoyens. En y regardant de plus prêt, j'ai pu cnostater que tout les habitants de ma cité avaient un travail sauf ... ceux qui n'en ont pas ...
C'est un peu idiot comme situation, mais pourquoi donner du travail aux vagabonds s'il n'y plus de place sur la carte pour placer des commerces des élevages etc ...
C'est idiot !
Comment endiguer le flot de vagabons dans ma cité ?
Dans les enfants du nil cette notion était plutot bien exploitée, un vagabon l'est s'il y a du travail à créer, si la main d'oeuvre est supérieure à l'offre de travail.
Mais quand l'offre de travail est inférieure, parce qu'il n'y a plus de possibilité de travail ?

Bref, c'est un peu ambigu tout ça, et si quelqu'un a la réponse ...

Ecrit par: Naeo Jeudi 17 Août 2006 12h59
C'est le niveau de bonheur de ta cité qui fait venir les immigrants. Ou, tu leur trouves un boulot, ou tu les laisses partir en laissant chuter un peu ton niveau de bonheur.
Je n'ai pas réussi à trouver d'astuce pour équilibrer ce truc. benou.gif

Ecrit par: xv12tre758 Jeudi 17 Août 2006 13h57
Moi non plus.
annoyed.gif
Mais je cherche.

Ecrit par: Kodah Jeudi 17 Août 2006 20h33
Bof, en fait ça fini par s'autoréguler un peu comme ça veut :

chomage = mécontentement = départ des vagabonds = moins de chomage

C'est un peu longuet comme cycle, mais c'est pas vraiment gênant huh.gif

Ecrit par: Naeo Jeudi 17 Août 2006 23h11
QUOTE (Kodah @ Jeudi 17 Août 2006 21:33)
C'est un peu longuet comme cycle, mais c'est pas vraiment gênant huh.gif

Je suis bien d'accord avec toi, ça s'auto-régule, mais la chose qui peut être gênante est le mécontentement que ça génère et quand on est un peu juste au niveau du bonheur, on s'en passerait bien. unsure.gif
Les vagabonds qui n'ont pas de travail, je les laisse partir et bon vent laugh.gif Mais dans le flux, il faut veiller à que nos ouvriers ne partent pas également baton.gif et la jauge du bonheur est à surveiller de près. marin.gif

Ecrit par: xv12tre758 Vendredi 18 Août 2006 18h58
Ouais en fait c'est ça !
Y'a plus de chômage quand il n'y a plus de travailleurs.
Douteux comme raisonnement.
Mais bon, 'sont fous ces romains.

Ecrit par: Naeo Mardi 29 Août 2006 23h03
J'ai lu un post intéressant sur le forum US pour réguler le nombre de vagabond.
Tout d'abord, il faut rappeler que les vagabonds sont attirés par le niveau de bonheur de la cité et non par les habitations bâties comme c'est le cas dans le jeu Caesar.

Sur le banc du forum, on peut avoir, au maximum, 20 vagabonds qui glandouillent en attendant qu'on leur offre un emploi dans la cité. Si à l'écran, nous voyons 20 vagabonds, dans les stats de la cité ils sont en réalité 2000 (1 vagabond à l'écran = 100 dans les stats, même chose pour compter les citoyens).





Les vagabonds partiront ou ne viendront pas dans la cité si le niveau de bonheur des citoyens est compris entre - 10 et + 10.

On peut également baisser les salaires le temps de voir partir les vagabonds qui trouveront la cité moins attractive. bigboss.gif

Ecrit par: xv12tre758 Vendredi 01 Septembre 2006 15h25
Moi j'envoie l'agent 47 pour les exterminer un par un.
Merde, je me goure de jeu là.

Ecrit par: Gawa Mercredi 27 Août 2008 19h48
Il n'y a pas que ça qui est foireux, c'est pareil pour le taux de remplissage des maisons et les sans logis. L'IA est très mal paramètrée et les proportions de la populations (vagabonds ou autres) sont sans rapport avec le niveau de la mission. Je pense en particulier aux premières missions du didacticiel.

Ecrit par: chOm1 Mercredi 27 Août 2008 23h03
Une seule solution à tous vos problèmes: Alt+k.

Ecrit par: Gawa Vendredi 29 Août 2008 18h55
Et ça solutionne quoi Alt+K Chom ...? doute2.gif

Ecrit par: Naeo Vendredi 29 Août 2008 20h57
QUOTE (Gawa @ Vendredi 29 Août 2008 19h55)
Et ça solutionne quoi Alt+K Chom ...?  doute2.gif

Notre mascotte n'est pas seulement poète à ses heures perdues, mais il est également un joueur un peu tricheur sur les bords sifflote.gif

Alt + K est un code de triche pour gagner la partie en cours wink2.gif

Ecrit par: chOm1 Samedi 30 Août 2008 19h00
En fait c'est Alt+k et pas CTRL+K.

Ecrit par: Naeo Dimanche 31 Août 2008 11h56
QUOTE (chOm1 @ Samedi 30 Août 2008 20h00)
En fait c'est Alt+k et pas CTRL+K.

Merci, c'est corrigé wink2.gif

Ecrit par: Gawa Dimanche 31 Août 2008 17h27
LoL biggrin.gif C'est une façon de résoudre le problème en effet...

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