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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > City Life : Les Tutoriaux > Demunis


Ecrit par: Bowthan Dimanche 06 Avril 2008 22h59
Je me suis décider à essayer un petit tutorial pour réussir à faire évoluer les démunis. Car le démuni c'est la hantise du joueur débutant. WWooooaaa j'ai 50 000 habitants mais les 2 tiers sont des démunis. sad.gif Et ces questions sans réponses : Mais qu'est ce qui ne va pas ? Qu'est ce que je fais de mal ? Pourtant ils ne manquent de rien mes cols bleus et mes Hippies ?

Et bien si vous êtes dans cette situation bonne nouvelle je vais essayer d'y répondre en me livrant un petit exercice amusant (et en m'amusant un peu vous verrez p_tongue.gif ). Faire sorte que mes démunis deviennent des hippies et Alters en majorité. (voir en totalité même si ça n'est pas conseillé pour le budget ni la morale de ce tutorial).

La première étape est simple : il faut faire une ville remplie de démunis. Facile non ? Et bien non détrompez vous, il faut de la volonté. Il faut du courage, il faut de la détermination et il faut se munir d'humilité. La recette est pourtant facile :
- Ne faire que deux types de bâtiments autres que des batiments "démunis". Les centrales et les décharges.
- Ne faire que des usines démunies.
- Eventuellement, ça n'est pas obligatoire faire des loisirs démunis mais même ça, le démunis est tellement peu exigent que pour une ville de 50 000 habitants, ça en est déconcertant.
- Ne surtout pas faire des batiments dangereux comme des épicerie, clinique supermarchés, hopitals, antenne pacificatrice ou tout autre batiment succeptible d'attirer d'autres gens que des démunis.

Si vous savez résister à la tentation voici le résultat que vous aurez, vous allez voir ça peut être joli. Enfin c'est mon point de vue.


Et oui vous ne révez pas une ville presque entièrement démunie ouaah.gif ( fou.gif mais il est malade, c'est un cauchemard cette ville, tous les batiments sont tous noirs pire que les All Blacks).

Allez je ne résiste pas à l'envie de vous livrer une autre image :



Alors bien sur je vous vois venir. Oh, mais il y a des trucs, il a triché, il a mis des parcs et une sorte d'allée piétonne avec les places en longueur. (Je vous avait prévenu il n'y a pas de raison que je m'amuse pas). Ce genre de folie a un cout outre le cout de construction qui est indécent ( à vue de nez avec toutes les étapes qu'il a fallu pour faire le parc peut être 50 000 au total. C'est qu'a coup de 1600 de place par ci, 2400 de parc par la etc, bref ça peut aller vite).

Néanmoins l'essentiel est la voici une ville d'environ 50 000 habitants et à 98% démunis. Ça fait genre 49 000 démunis dans ma ville et un milliers de rebelles (hippies) ou de résistants patriots (cols bleus).

Je crois que je vais me présenter au prochaines municipales avec un programme démago à tire la rigo. "Votez pour moi et je changerai votre vie, je changerai votre ville." Le pire dans cette histoire c'est que je peux être crédible. Vous aurez noté une des vertus d'avoir des démunis (et de ne pas s'en occuper) c'est que Demuville est très largement bénéficiaire. Vous en connaissez beaucoup des villes composées de classes aux revenus inférieurs et bénéficiaires à hauteur de 18 426 par mois ? Et bien j'ai fait mon enquête et j'en suis arrivé à la conclusion que ça n'était pas si fréquent que ça. La trésorie malgré les excentricités du maire est positive à plus de 180 000. C'est sur cette ville à du potentiel !

Et c'est la que commencera vraiment ce tutoriel : Comment faire pour transformer la grande majorité des habitants de démunis en Hippies ou Cols bleus ?

La suite au prochain post.

Ecrit par: dave8888 Dimanche 06 Avril 2008 23h09
Ce qui est embettant avec les demunis c'est que ca s'incruste partout...
Même dans les zones pour riche, parce qu'il y a un desequilibre entre offre et demande...

Du coup a chaque fois que j'ai des ennuis pour ma part, c'est entre elites et demunis qui arrette pas de se massacrer.

Ecrit par: Bowthan Dimanche 06 Avril 2008 23h25
Oui bien souvent on peut avoir des petits ennuis comme ça mais ça se règle ou se prévient plutôt facilement. (un peu trop facilement à mon gout même). En général une antenne pacificatrice règle pas mal de problème.

Mais tout de même deux remarques sur ma ville qui vous turlupine peut être :

1°) Vous avez peut être remarqué mais ma mairie est entourée sur 3 cotés de maisons individuelles. C'est une des cause qui donne à cette ville une certaine originalité. Normalement la mairie est construite et avec de la route tout autour. J'ai commencé en faisant sauter 3 cotés pour ne garder que le coté de devant la mairie, celui qui regarde vers la mer. C'est aussi ça qui "permet" de faire une ville avec une longue place faisant office d'allée piétionne. Avec cette configuration en effet il y a un petit bout où soit on le comble en plaçant un batiment 3X2 soit on le laisse et ça fera une dalle (carpet), soit on imagine autre chose.

2°) Vous avez remarquez, aussi qu'environ un bâtiment résidentiel sur deux n'est pas directement relié à la route. (vive les économies de voirie !). Bon ben si vous ne saviez pas maintenant vous le saurez. Il est possible de construire une deuxième maison derrière une maison reliée à la route. Mais ça ne fonctionne que pour les maisons, immeubles, grandes tours résidentiels et seulement si c'est derrière un autre bâtiment résidentiel. Par exemple si vous voulez placer une maison ou un petit immeuble derrière une usine et bien nada. Ca ne marchera pas. Vous voulez placer une usine derrière un bâtiment résidentiel, nada aussi. En revanche tout est possible du moment que ça ne concerne que les bâtiments résidentiels. (petit derrière un grand, grand derrière le petit relié à la route).

Voila ce que j'avais à dire sur les particularité de la ville que vous ne connaissez peut être pas.

Ecrit par: Bowthan Lundi 07 Avril 2008 12h38
Devinez quoi ? J'ai réussi à remporter les élections avec mon programme completement démago de transformer la ville. Il faut dire que j'étais le seul candidat et le seul "grand électeur" ça aide. laugh.gif

Bon soyons sérieux et reprenons ce tutoriel. Déja je commence mon ambitieux programme en plaçant deux antennes pacificatrices. De sorte à former une diagonale comme ceci :



Comme vous pouvez le lire sur l'image elle me serviront un peu de délimitation avec d'un coté les hippies (alters) et de l'autre les Prolélataires (cols bleus). De cette façon ma ville devrait rester assez paisible sans trop de conflits même si on n'est pas forcément à l'abris.
Le second avantage est que ce type de batiment peut fournir des emplois aux trois catégories qui m'interresse. Les Alters (c'est même une entreprise alter), les démunis et les cols bleus.

Commençons par attirer des Alters



La deuxième étape est d'évaluer les besoins. Pour les Alter (et les cols bleus aussi) il faut un minimum de 4 trait vert (foncés ou fluo pour être "bien"), avec 3 il y a un manque, pas urgent mais un manque tout de même.

Les 4 images qui suivent sont surtout la pour vous démontrer les avantages de partir d'une ville démunie. Comme il n'y a aucun service il y a tout à faire. Et on peut si c'est avantageux directement prendre le batiment qui nous interesse.



Pour l'approvisionnement (fourniture), j'ai surtout opté pour les marchés couvert c'est bien et ça prend moins de place que les 2 modèles supermarchés. (J'ai quand même mis 2 autres supermarchés aussi mais ça c'est pour le fun.)



L'autre service, important pour les alter, l'école. J'ai opté pour une école de base pour l'instant car je n'ai pas encore accès au batiment que je veux et puis ça prends pas trop de places. La encore j'ai pu tranquillement mettre en place mes écoles en démolissant une entreprise démunie ou une résidence au besoin mais c'est pas grave .



Même chose pour la santé. La j'ai pris directement des hopitaux.

J'ai aussi rajouté un commissariat de quartier pour la sécurité. Mais reste qu'avec tout ça même si ma ville est devenue habitable par des alters ils ne se pressent pas au portillon. La raison ? Toute ma ville est marquée Démunies. Il n'y a que des entreprises démunie et même un ou deux loisirs. Il faut donc remédier à ça.

Première étape on supprime des entreprises démunies dans un quartier et on place des loisirs et entreprises alters. Ceci jusqu'a ce que le quartier soit "marqué" Alter. (trottoire passant de noir à rose). Voici le résultat :



On peut faire tourner un peu le jeu pour voir ce qu'il se passe. Bon les revenus ont chutés, normale il y a maintenant des services à entretenir et des entreprises à vide. Mais les premiers Hippies sont la ! Gagons que ça ne seront que les premiers.



D'ailleurs puisse que c'est amusant recommençons ce que l'on a fait au début. Détruisons d'autres usines et loisirs démunis (ce qui marque un quartier avec la sociologie dominante d'un bat résidentiel). Et remplaçons par des entreprises alters même quelques batiment résidentiels. Voyons le résultat :



Le quartier est en pleine expension ! On voit même les premières résidences se transformer en résidences alter ! Un petit coup d'oeil au tableau de bord :

Déja 18% d'Alters dans ma ville ! Plus que 80% de démunis ! J'ai même 1% de bobos dont je ne m'occupe pas pour l'instant. Bien sur ça peut vous faire sourire des chiffres comme ça mais souvenez vous. Il n'y avait pratiquement que des démunis au départ. Il sont déja 20 points de moins alors que je n'en suis qu'aux premiers pas.

A suivre extension des alters et création du quartier prolétaire..

Ecrit par: Pyanepsion Lundi 07 Avril 2008 19h41
Joli tutorial.

Quel dommage quand même pour toi que tu te prives des corrections de bogues et des améliorations du patch The French Touch de janvier 2008.

M'enfin, il faut bien qu'il reste des irréductibles gaulois qui résistent encore et toujours à l'envahisseur romain.


Ecrit par: Bowthan Lundi 07 Avril 2008 23h31
Oui je sais, après avoir réinstallé le logiciel il faut que je réinstalle le patch ça sera fait t'en fait pas.

Comme promis voici la suite même si c'est un peu la même chose. En effet devinez quoi ? Mais oui je vais détruire des usines démunies et les remplacer par des entreprises (et un peu loisirs) Alter. Voici la progression :


By http://profile.imageshack.us/user/bowthan at 2008-04-07

Comme vous pouvez le voir ça progresse bien, simplement en allant vers la fameuse diagonale j'ai pratiquement doublé la proportion d'Alter dans ma ville ! Et déja je tombe à même pas 2 tiers de démunis dans ma ville. Et la situation de ma ville est globalement bonne. Bien sur quelques démunis au chomages ou entreprises alter sans main d'oeuvre mais progressivement la situation se normalise à mesure que les alter remplacent les démunis !

Mais on va s'arreter la pour les Alters, bien sur j'aurais pu continué mais je crois que vous avez compris le principe maintenant :
1 Fournir les services demandés par la culture désiré (éviter les besoins en rouge et dans une moindre mesure ceux en jaune)
2 marquer le quartier de la culture désirée.


On va donc maintenant s'atteler au coin prolétaire (col bleu)


By http://profile.imageshack.us/user/bowthan at 2008-04-07

Vous aurez noté que j'avais pris de l'avance lors de la dispositions des services avant de faire venir les Alter. Si vous ne vous souvenez plus allez reprendre mon post précédent au début quand je parle des services.

Ensuite la recette est la même :
1 destruction des premières entreprises démunies du coin
2 construction des premières usines (et un peu de loisirs) cols bleus à la place

Vous remarquez plein de chomage d'un coté (les démunis ayant perdu leur emploi avec la destruction de leur usine) et des usines sans main d'oeuvre de l'autre. Mais dès l'image suivante vous constatez que la magie opère, ça ne sont plus les mêmes qui sont au chomage, leur batiments sont devenus cols bleus, ni les mêmes entreprises qui manquent de main d'oeuvre. Regardez bien :


By http://profile.imageshack.us/user/bowthan at 2008-04-07

Vous voyez ! Vous aurez aussi peut être remarqué la présence d'une grande usine col bleu. J'en met qu'une car ça pollue ce truc la. L'avantage est qu'elle emploie à la fois des cols bleus et démunis, donc favorise l'ascension sociale.

Allons jetter un coup d'oeil vers le sud maintenant :


By http://profile.imageshack.us/user/bowthan at 2008-04-07

Vous aurez sans doute remarqué le grand huit, à la fois une structure de loisir mais aussi un marqueur col bleu. Et le remplacement tout le long de la rue au premier plan des usines démunies par ..... Je suis sur que vous avez deviné. wink2.gif

Un petit coup d'oeil à l'évolution sociologique de la ville. Les démunis sont passés sous la barre des 50% ! A ce stade la j'ai tout simplement réussi à réduire leur importance relative par 2 ! (les plus observateurs et mauvaises langues auront noté que j'ai aussi dans le même temps pratiquement doublé la taille de la population. Ca ne m'arrange pas vis à vis de vous car une part deux fois moins grande d'un gateau deux fois plus gros... ça fait la même rolleyes.gif Ca c'est la "magie" de la règle de calcul de la population car en fait ma ville n'a pas cru tant que ça en nombre de bâtiments ).

La dernière étape aurait été évidement de détruire les dernières entreprises démunies au sud est (sur la droite de l'image et en remontant la rue). De remplacer par de l'usine col bleu. Mais je pense que maintenant vous êtes des experts parfaitement capables de vous acquitter de cette tache tous seuls.

Je vous dis le résultat tout de même. Tranquillement la part de démunie est tombé à moins de 30% et celle des cols bleus s'est hissée à plus de 30%. Bien sur j'aurais pu continuer. Il reste les démunis employé dans les grandes entreprises, ceux dans les antennes pacificatrices plus deux ou trois structures comme ceux employé aux stations d'épuration et aux centrales (j'ai pris des centrales à charbon tout au sud, pas des éoliennes). Mais vous voyez bien que l'essentiel est acquis :
- la population démunie est maitrisée et ramenée à une part raisonnable.
- Vous avez réussi si vous avez appliqué les mêmes recettes à remplacer des démunis par les cultures que vous vouliez.
Continuer à réduire le nombre de démunis deviendrait contre productif même.
En effet les antennes pacificatrices ont leur utilité dans ma ville. Les grandes entreprises employant des alters des démunis mais aussi un bobo sont la base pour faire apparaitre les bobos au début. Idem pour les grandes entreprises cols bleus employant des cols bleus, démunis et cols blancs. Quand à mes autres structures, si elle employent des démunies ça les rend plus efficace. (une structure sans employé ou pas pleine niveau main d'oeuvre fonctionne mais est toujours moins efficace que si elle a son max d'employé.

J'espère que j'ai réussi à vous faire comprendre comment maitriser "l'afflux" de démunis dans votre ville. Et aussi de vous avoir montré les avantages et l'utilité de ce groupe très facile à gérer et qui d'une certaine façon peut nous rendre la vie plus facile. Vous aurez aussi noté qu'a aucun moment de ma transformation de la ville je ne suis dans le rouge niveau finance. Au contraire je resté assez confortable à ce niveau la.

Ecrit par: chOm1 Mercredi 09 Avril 2008 13h31
Bonjour Bowthan.
En tant que Maire tout-puissant, vétéran & et général de la terrible guerre urbaine que nous livrons dans City Life 2008, je peux te donner quelques conseils!:
1) C'est une mauvaise idée que de peupler sa ville à 99% ou plus de démunis, et pour toutes les classes, sauf si tu tiens à réussir la guerre et à ne peupler ta ville que d'élites. Mais moi, très vieux général, je puis te dire que la guerre sera très longue! Je n'y suis pas arrivé, j'attends d'avoir au moins 900 000 habitants.
2) Pour commencer la partie, tu dois disposer tes quartiers en deux:
à gauche de la mairie, à droite de la mairie. Tu dois y placer tes hippies et tes ouvriers. (Si tu n'as pas installé le French Touch de Pyanepsion, cela s'appelle "col-bleu", mais en ce cas, damné sois-tu!).
Un conseil: fabrique tout de suite de l'éléctricité en aménageant une voie rapide avec des tas d'éoliennes. N'oublie pas les loisirs!
3) Quand tu es assez bénéficiaire, aménage un quartier assez loin du centre-ville, et mets des écoles dans la communauté hippie. Tu auras des bobos. Le quartier récemment créé devra servir à les loger. Attention! Ils sont chiants et difficiles à contenter, par rapport à ce que tu avais avant! Cela peut carrément devenir énérvantissime, mais passe le cap!
4) Au nord de la mairie, tu pourras créer un quartier démuni. Fais quelques usines démunies, mais peu.
Ensuite construis beaucoup de parcs chez les bobos, ou les cadres, où viendront travailler les démunis!
Ils adorent ça!
5)À toi de jouer, pour arriver à faire des élites.

Ecrit par: Pyanepsion Mercredi 09 Avril 2008 18h06
Pour ma part je crée une voie d'accès à la mairie par communauté. Je ne crée ces voies qu'au fur et à mesure où j'ai besoin des communautés (un sou est un sou) mais je les prévois d'avance. J'anticipe également les autres développements futurs et je mets donc les Hippies à l'opposé des Ouvriers… tout en anticipant un futur rapprochement par une possible prochaine voie de communication.

Créer une seule voie d’accès par communauté permet de la caractériser plus facilement puisqu’un seul service ou une seule entreprise suffit à déterminer le quartier où elle se situe.

Ecrit par: Halfy Mercredi 09 Avril 2008 19h50
C'est bizzarre je ne vois pas du tout la tentative de Bowthan comme vous.

Pour moi il ne s'agit pas du meilleur départ pour une partie sur City Life 2008 mais plus un exercice de style, un angle d'attaque, un jeu dans le jeu, pour en corser la difficulté...........

Et je suis trés étonné du résultat, c'est blufffant, mais je me trompe peutetre

Ecrit par: Bowthan Mercredi 09 Avril 2008 21h13
Hum, c'est un tutoriel qui avait pour but de démontrer aux joueurs débutants qu'être envahis par des démunis et en avoir une proportion importante dans sa ville n'était pas une fatalité.

Cependant il est vrai que n'avoir que des élites peut sembler un défit, je le relève vieux généralissime*. Je le fait car je sais que c'est possible. Il faut juste être un peu rigoureux. Tiens que pensez vous vieux généralissime si je prend comme base cette carte qui est la dernière évolution de Démuville.


By http://profile.imageshack.us/user/bowthan at 2008-04-09

La ville est juste un peu petite et devra être développé un petit peu. Au passage, si vous avez un doute, sisi, c'est bien la ville de départ qui n'avait pratiquement que des démunis au départ. (allez voir les premières images, des premiers posts pour comparer). J'ai même amorcé le début de la venue des cadres et des bobos ! Et je suis content ma diagonale est bien visible.

* Je n'ai pas osé le "très" même si vous l'avez dit, vous êtes comme Ceasar dans Astérix aux JO. Vous ne vieillissez pas vous murissez. wink2.gif

Ecrit par: Pyanepsion Mercredi 09 Avril 2008 21h33
Avec City Life on n'est pas bridé par la méthodologie. Chacun a sa propre manière de faire et toutes ont leurs particularismes. Il faut finalement retenir ici les deux extrêmes :
  • la méthode Pyanepsion a le mérité d'anticiper mais est très dangereuse car elle nécessite une bonne connnaissances des... oui, pourquoi pas ! disons-le nettement, des... roueries du jeu. C'est quand même mieux que rouage n'est-il pas ? moqueur.gif
  • la méthode Bowthan permet de rattraper le coup dans quasiment toutes les situations.


Ecrit par: chOm1 Mercredi 09 Avril 2008 22h47
QUOTE (Bowthan @ Mercredi 09 Avril 2008 22h13)
Hum, c'est un tutoriel qui avait pour but de démontrer aux joueurs débutants qu'être envahis par des démunis et en avoir une proportion importante dans sa ville n'était pas une fatalité.

Cependant il est vrai que n'avoir que des élites peut sembler un défit, je le relève vieux généralissime*. Je le fait car je sais que c'est possible. Il faut juste être un peu rigoureux. Tiens que pensez vous vieux généralissime si je prend comme base cette carte qui est la dernière évolution de Démuville.

[...]

Formidable! Attention! Ne faites pas trop vite grandir votre ville, Procureur! Trop d'expansion nuît à la ville!

Ecrit par: Bowthan Vendredi 11 Avril 2008 21h27
Bon j'étais arrivé à plus de 35% d'Elite et j'avoue que ça commençait à être chaud. Malheureusement je dois m'avouer vaincu pour l'instant. Mais ça n'est qu'une bataille. J'ai bien l'intention de refonder une ville et de gagner la guerre.

Vous aviez raison vieux généralissime, l'élite est rusée. (et mon système instable et ashmatique). Mon regret est de n'avoir pas eu le temps de faire tout ce que je voulais. Arriver à la moitié d'élite même les deux tiers doit être possible. Après pour le dernier tiers ça peut être plus tendu.

Ecrit par: Chris Lundi 23 Juin 2008 12h37
Merci Bowthan,

très intéréssant ton tuto, çà me donne envie de reprendre city life que j'avais abandonné ces derniers mois, faute d'assez de temps disponible. bravo2.gif

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