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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > City Life : Les Tutoriaux > Créer des parcelles


Ecrit par: Pyanepsion Jeudi 29 Novembre 2007 22h42
Au début Dieu créa le Chaos mais il vit que cela n’était pas bien bon. Alors il créa le Ciel et il créa la Terre, bref il créa les territoires et il vit que c’était bon.

Peut après il créa City Life et ce fût à nouveau le retour du Chaos. Alors il créa le mode Éditeur. Lancez le Mode Éditeur, ce qui montre un écran quasiment identique au jeu sauf une ligne de menu supplémentaire en haut, puis...

Premier jour. On choisit le mode Libre :


On charge une carte. J’ai choisi Lamier le rouge :



Deuxième jour. On choisit le bouton Éditeur
C'est le bouton avec une clé plate pour les vis ou les boulons (je l'ai artificiellement surligné en jaune dans cette image). De cette façon on n'est plus obligé d’installer une mairie :



Troisième jour. On utilise l’outil Palette Parcellisation
p_tongue.gif ou District Palette en Ukrainien.
On veut en effet réaliser une mise en parcelle du territoire



bravo2.gif Penser à virer tout ce qui encombre l'écran de façon à y voir plus clair

Cette palette permet 3 grandes possibilités :
  • Morceler la carte en plusieurs parcelles : Parcellisation du territoire.
  • Donner un prix au terrain : Parcellisation du territoire.
  • Définir les conditions d’accès à chaque parcelle : Gestion d’une parcelle.
Au départ notre carte de Lamier le rouge n’est pas encore morcelée. Il n’y a donc qu’une seule, et grande, parcelle qui est délimitée par le contour du terrain de Lamier le rouge. Nous allons créer deux parcelles.

Ecrit par: xv12tre758 Samedi 01 Décembre 2007 02h02
Cool. J'en connais un sur ce forum qui va nous créer des maps de oufs ...
biggrin7.gif

Ecrit par: Chris Samedi 01 Décembre 2007 19h32
ARfff.... tous les liens de tes images sont en erreur : 404 !

Difficile de comprendre ton post sans ces images. fou.gif




Ecrit par: Pyanepsion Dimanche 02 Décembre 2007 19h03
Merci Chris. smile.gif

J'ai envoyé un message à l'hébergeur Image Hotel et je me fais héberger en attendant chez Images Hack. Et voilà qui est corrigé.

Ecrit par: Pyanepsion Dimanche 02 Décembre 2007 19h07
Quatrième jour. Il faut accrocher les frontières aux limites externes du terrain.

On ne peut pas créer de morceau isolé en plein milieu.

Deux boutons trouveront ici leur pleine utilité :
  • Désassembler permet d’enlever le parcellement existant et de tout recommencer à zéro avec une seule et grande parcelle de départ.
  • Réassembler permet de créer à nouveau des parcelles lorsqu’on a utilisé malencontreusement la fonction Ôter une frontière et qu’on se retrouve avec des segments isolés.
Deux autres boutons sont dédiés à la création des frontières :
  • Créer une frontière permet de créer de nouvelles frontières.


    Il ne faut pas hésiter à grossir la carte car la création d’une nouvelle frontière doit partir du bord jaune de la carte. Cliquez sur le bouton Créer une frontière pour activer le mode de création des frontières. Ce bouton se cercle alors de noir. Cliquer sur une frontière jaune. On peut alors tracer les limitations de notre parcelle en cliquant sur chacun des points de passage remarquables de notre frontière. Si le tracé temporaire qui suit la souris apparaît en vert comme ici c’est correct. Si la frontière est impossible, ce tracé temporaire devient rouge.

    Pour se déplacer sur la carte utiliser les flèches. Pour tourner la carte, utiliser les flèches et la touche Contrôle.
  • Ôter une frontière permet d’enlever un fragment de la frontière.


    Là aussi il faut faire un grossissement pour bien viser et cliquer sur la portion de la frontière en jaune.

Ecrit par: Pyanepsion Dimanche 02 Décembre 2007 20h00
Cinquième jour. Une fois terminée la frontière apparaît en jaune.
Ses points remarquables (pour les matheux les extrémités de chaque segment qui la composent) sont en bleu tandis que le dernier point sera rouge.

drunk.gif Attention ici à ne pas faire n’importe quoi. On ne doit pas laisser de fragments de frontière isolés.

Sixième jour. Quel monde âpre au gain j’ai créé.
  • Nombre de parcelles indique le nombre total de parcelles du territoire. Ici 5.
  • Coût du mètre carré permet de régler la valeur du mètre carré de l’ensemble du terrain du territoire de Lamier le rouge, ici 0005.
  • Estimation parcellaire permet de recalculer le prix de la parcelle sélectionnée en prenant en compte le nouveau prix du mètre carré de terrain déterminées par notre action, ici 13 286.
  • Sélectionner une parcelle permet d’activer une parcelle en cliquant dessus.

    La parcelle sélectionné se cercle de bleu.
  • Coût indique le prix de chaque parcelle. On peut également indiquer ici un autre prix sans rapport avec le prix normal du mètre carré de terrain.
  • Nom permet d’indiquer un nom à la parcelle active.
  • Niveau de jeu requis. C’est ici que sont déterminées les conditions d’accès à la parcelle :
    0 = parcelle disponible à l’achat dès le départ.
    1 = parcelle disponible à l’achat si le joueur a obtenu la médaille de bronze.
    2 = parcelle disponible à l’achat si le joueur a obtenu la médaille d’argent.
    3 = parcelle disponible à l’achat si le joueur a obtenu la médaille d’or.
  • Parcelle spéciale interdite à la vente indique que le joueur ne pourra jamais acheter la parcelle activée. L’intérêt consiste ici surtout à créer une zone inaccessible sur tout le contour de la carte. La parcelle se cercle alors de rouge.
  • Parcelle spéciale appartenant au joueur indique que cette parcelle est immédiatement constructible sans avoir à être achetée. C’est par exemple la parcelle de départ du jeu. La parcelle se cercle alors de blanc.
  • Afficher la grille associée à la route permet de visualiser les carrés où pourront être installées les constructions.

    En résumé :
    Délimitation en bleu = parcelle sélectionnée.
    Délimitation en jaune = parcelle quelconque.
    Délimitation en rouge = parcelle interdite à la vente.
    Délimitation en blanc = parcelle appartenant au joueur.

    Il ne reste plus qu'à enregistrer notre travail. Faire réapparaître les menus puis sélectionner le menu Enregistrer la partie.
Septième jour. Alors je vis que tout ça était bon et je me reposais.
pretre.gif Nom de moi-même !

Ecrit par: xv12tre758 Dimanche 02 Décembre 2007 21h36
Bon tutorial très cher.
bravo.gif

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