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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Cities XL > Preview


Ecrit par: Halfy Samedi 23 Août 2008 13h30
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009524-cities-xl-gc-2008-preview.htm

Cela faisait longtemps que notre sympathique et optimiste Super Panda n'avait pas écrit sur un sujet.
Il s'attaque à la Preview de Cities Xl with Potatoes.
La première partie est du pur super panda: le jeu est genial, formidable et ambitieux. biggrin6.gif Et nous sommes pret à le croire.... applau.gif .........

La deuxième, il nous explique que nous allons raquer régulièrement pour des extensions:
Cities XL à la plage, au Ski, Cities XL nous apprend à faire des burritos. Une sorte de deuxième jeu introduit dans le jeu de base.
Sur le coup je suis moins enthousiaste, c'est déjà dur de faire un bon jeu alors plusieurs jeux dans le même........; pas vrai M Wright?
Et le tout pour 10€ de plus à chaque fois, mais comme vous pourrez le lire, Super Panda est toujours aussi content. biggrin2.gif

Puis un mode multi à 5€ qui le rend content aussi......... biggrin2.gif ....

Voila quelqu'un qui attent l'extase lorsqu'il recoit son 3 tiers provisionnel... ange.gif

Nous attendons le retour de notre expert Pyanepsion pour avoir un avis moins "commercial"

Mais si le jeu de base est chouettos, pour nous ce sera déjà bien..........

Ecrit par: gregory012 Samedi 23 Août 2008 14h12
ce qui fais vivre un mmo, c'est ces régulières evolutions...evolutions venant grace a des add-on

si les add-on pour city xl, sont a la mesure de ce qu'on attend du jeu lui-meme, c'est sans problème que j'acheterai...si c'est juste pour rajouter un parasol sur une plage ca sera non merci

mais bon a mon avis, avant de penser add-on, il faut deja que le jeu soit rentable, pour payer les serveurs, les techniciens, etc... car un mmo c'est avant tout pour ses créateurs, une aventure qui ne s'arrete pas et donc qu'il faut pouvoir faire evoluer pour payer les charges, alors qu'un jeu qui n'est pas online, les dépenses s'arretent max 6 mois plus tard

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Pour environ 5 euros par mois, ceux qui le souhaitent auront la possibilité de construire leur ville sur une planète persistante
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°-°

vu le prix moyen d'abonnement pour les mmo, ici je tape des 2 mains, si le prix est vraiment aussi bas

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Ca créé une certaine émulation entre joueurs d'autant qu'on peut déjà imaginer un classement des villes les plus peuplées, les plus jolies, les mieux desservies.
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quelque chose me dis que nero va devenir de plus en plus connu smile.gif

pyanespion, tu devrais penser a faire de la pub (non pas pour te faire annoncer, mais pour gagner des pepetes smile.gif)

Ecrit par: dave8888 Samedi 23 Août 2008 15h36
Oucchhh, douche froide pour l'argent...

Un jeu de base plus les 12 GEM = 180€...
Plus les 5€/mois pour le multi...

Non là c'est hors budget pour moi.

Ecrit par: Halfy Samedi 23 Août 2008 15h50
Si le jeu de base est reussi ce sera déjà trés trés bien..............

Ecrit par: Pyanepsion Jeudi 28 Août 2008 05h39
L'idée d'un abonnement mensuel pour faire joujou sur Internet est une bonne idée. Cela justifie une communauté... à laquelle je ne participerais pas faute de pouvoir y rentabiliser mon argent investi dans ce passe-temps. Plus de 15 € par an, faut pas déconner.

Pour que ce soit vraiment une bonne idée il faut cependant que l'on puisse vraiment jouer aussi sans avoir besoin de payer l'abonnement et que l'on puisse au besoin continuer à créer, en mieux, les bâtiments, le terrain, les règles du jeu, et pourquoi pas ses propres objets.

Le moteur a été complètement modifié et permettra des prodiges. Je crains cependant qu'il ne faille des machines à la Halfy pour pouvoir y jouer.

Pour mémoire je rappelle la photo prise subrepticement lors de son acquisition. C'était assez éloquent.
--
Certains réparent tant leur ordinateur que seules les vis de fixation du lecteur de disquettes sont d'origine. L'ami Halfy préfère quant à lui changer radicalement d'ordinateur. Oui, mais quel est donc ce superbe ordinateur mystère si extraordinaire ?

Après quelques recherches je me demande s'il ne s'agirait pas d'un projet top secret fonctionnant non plus à l'électricité, mais à la mémoire moléculaire hydrique. Voici déjà une photo du projet.

Le DVD se met en façade et sa verticalité est réglée par 6 vis de précision. Notez que le concept des cartes accélératrices a également complètement changé et est particulièrement adapté à de grands joueurs de simulation urbaine comme nous le sommes tous puisqu'on peut peaufiner tout à l'extrême. Pour régler le débit de la carte accélératrice, il suffit par exemple de tourner le bon bouton dans le bon sens pour le régler pile-poil selon ses besoins. C'est pas génial ça ? Bon c'est sûr, il manque l'écran. Et après ?

p_tongue.gif moqueur.gif wink2.gif

http://images.imagehotel.net/28e0a88e08.gif

Ecrit par: Jeffy Samedi 30 Août 2008 14h58
Je n'arrive plus à me rappeler où j'ai lu ça, mais je crois que c'est Philippe de MonteCristo qui disait qu'ils tiennent à développer aux maximum plusieurs aspects du jeu. À un point tel que si telle chose ne seraiet utilisée que par seulement 15% de la clientèle, ils veulent la développer quand même.

Les GEM m'ont l'air d'une bonne idée, mais je ne crois pas que chaque joueur vont vouloir chaque GEM. Tous les joueurs ont leurs préférences en ce qui concerne la gestion de la ville et MC a choisi de rendre le jeu adaptable à ces préférences variées. Par exemple, il sera possible de contruire de A à Z une station de ski, si bien que mettre une mausaise couleur sur la difficulté de la piste aura pour effet que plus de skieurs se retrouveront à l'hôpital. Ça m'a l'air bien sympatique tout ça, mais personellement, je ne suis pas sûr que j'aimerais m'occuper de ces détails. Par contre, il y a bien d'autres détails que j'aimerais gérer, comme régler la vitesse sur une route courbe pour définir un équilibre entre la fludité et la sécurité. J'aimerais faire ça, mais beaucoup d'autres n'aimerait pas.

Je vois les GEM comme une façon de répondre à des besoins plus spécifiques pour chaque joueurs.

Ecrit par: Halfy Dimanche 31 Août 2008 16h34
Les GEM sont dangereux s'ils contituent une tendance car nous pouvons imaginer un jeu de base "bridé" contenant peu de fonctions et la necessité de completer par des GEM pour avoir un jeu jouable..........

Imaginons un GEM: "gestion de la circulation"...........

Donc méfiance sur ce que le concepteur considère comme jeu de base.............

Pyanepsion, comme dit sur le post précédent, je rêve d'une unité centrale aui aurait ce look.................

Ecrit par: Chris Lundi 15 Septembre 2008 00h24
Salut tout le monde smile.gif

Depuis qq jours je me pose des questions sur Cities XL , car je crains que finalement ce jeu soit orienté principalement mode multijoueur , de cette manière MC engrange régulièrement des royalties sur ce jeu qui sera peut-être mythique ou un gros 'bide' selon l'orientation qu'ils prendront.

En effet leut intérêt c'est bien sur de gagner toujours plus !

De ce fait ils peuvent très bien décidé de privilégier le mode multijoueur là il n'y à pas besoin de IA (l'intelligence artificielle ) en fin si je me trompe corriger moi bien sur, et donc moins de boulot pour eux et plus de royalties !

D'offrir un jeu mode solo 'tellement nulle ' car IA ne sera pas terrible , et de cette manière inciter les joueurs à payer 5€ mensuels !

Mais peut-être que je suis trop pessimiste , peut-être que mon raisonnement est erroné ? j'aimerais bien avoir votre avis sur ces questions.

Rassurez moi surtout , car je rêve tellemeent de ce jeu, et je pense que pleins d'autres personnes aussi , mais nous tomberions de haut si déception il y avait.

De toute manière , je ne me précipiterais pas pour l'acheter , même si je dois me faire violence , car dans le passé j'en ai connu des déceptions avec des versions de jeu , dont la publicité était tellement bien faîte que tout le monde tombait dans le panneau et se ruait sur le jeu au lieu d'attendre et de lire les avis sur les forums.


Ecrit par: Noodles Lundi 15 Septembre 2008 04h47
QUOTE
De ce fait ils peuvent très bien décidé de privilégier le mode multijoueur là il n'y à pas besoin de IA (l'intelligence artificielle ) en fin si je me trompe corriger moi bien sur, et donc moins de boulot pour eux et plus de royalties !


Cities XL est un city builder à la SimCity (mais pas SC societies !), il n'y a pas d'IA au sens adversaire pour le joueur. Il n'y a qu'un moteur de jeu qui prend en compte certains paramètres pour développer ou faire régresser des composantes de ta ville.

Je ne suis pas fan des jeux en ligne, j'espère donc que les interactions entre villes en mode multijoueur seront également possible en mode solo entre villes créées et reliées entre elles par le joueur comme dans SimCity 4. Le développement urbain n'en sera que plus long.

D'un autre côté, j'imagine facilement un bridage des possibilités de construction, certains ouvrage d'art n'étant disponibles qu'en mode multijoueur par exemple.

2 nouvelles vidéo sur http://www.clubic.com/actualite-162232-gameplay-cities-xl-videos.html

QUOTE
De toute manière , je ne me précipiterais pas pour l'acheter , même si je dois me faire violence , car dans le passé j'en ai connu des déceptions avec des versions de jeu , dont la publicité était tellement bien faîte que tout le monde tombait dans le panneau et se ruait sur le jeu au lieu d'attendre et de lire les avis sur les forums.


On vient de vivre un phénomène qui s'appelle Spore ressemblant étrangement à ce que tu décris... biggrin.gif


Ecrit par: Halfy Lundi 15 Septembre 2008 20h01
Chris je ne partage pas tes craintes car par essence le jeu de City builder est un jeu en solitaire, on se bat contre soi même pour construire une zolie ville. lamer.gif

Perso je supporterai mal de voir débarquer ta bétonnière sur mon chantier (la tienne comme celle de Noodles, ne parlons pas de Naeo qui en plus mettra à fond sa radio crachant toute la journée de la musique brésilienne.) charte.gif

Le jeu en ligne apportera quelque chose de plus sans vraiment définir encore clairement le plus...........

J'achèterai le jour de la sortie le jeu car cela fait trop longtemps que je suis à la diète dans le genre.........
Désolé, ce sont les tripes qui parlent............



Ecrit par: dave8888 Lundi 15 Septembre 2008 20h11
Moi aussi curieusement je pense qu'il va y avoir un problème.

Déjà on sait que la gestion des ressources est uniquement en mode multijoueur par exemple. Ca fait quand même sauté un gros intérêt du jeu.

Ecrit par: Naeo Lundi 15 Septembre 2008 20h19
QUOTE (Halfy @ Lundi 15 Septembre 2008 21h01)
ne parlons pas de Naeo qui en plus mettra à fond sa radio  crachant toute la journée de la musique brésilienne.)  charte.gif

arg2.gif T'es trop méchant toâ ! arg.gif

Et pourtant, avec ma bétonnière et une grue, je pourrai t'offrir une superbe tour tournoyante dans ta cité de ringards biggrin6.gif


Ecrit par: dave8888 Lundi 15 Septembre 2008 20h32
Le pire c'est que c'est réel ce truc ^^

Bon il en existe une de 11 étages en Espagne je crois, mais y'en à une en construction a Dubai de 40 étages, et qu'un autre est en cours d'élaboration du coté de... Moscou.

Ecrit par: Halfy Lundi 15 Septembre 2008 20h40
C'est une architecte femme, je crois Iranno-britannique; pour ma part je trouve cela trés beau mais cela ne remplace par dans mon coeur le Chrysler Building de NY. applau.gif

Ecrit par: dave8888 Lundi 15 Septembre 2008 21h01
QUOTE (Halfy @ Lundi 15 Septembre 2008 21h40)
C'est une architecte femme, je crois Iranno-britannique; pour ma part je trouve cela trés beau mais cela ne remplace par dans mon coeur le Chrysler Building de NY. applau.gif

J'ai acheté une toile de New York recemment. Mais c'est l'Empire States Building que j'ai en 1er plan. annoyed.gif

P'tre que j'en trouverai d'autres dans les vides greniers happy.gif

Ecrit par: Halfy Lundi 15 Septembre 2008 21h02
Voir voir le Chrysler sur internet il en jette...........

Ecrit par: dave8888 Lundi 15 Septembre 2008 21h04
Je le connais ^^

J'aime aussi sa forme arrondi sur le toit... ouaah.gif

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