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Fiche du Jeu - JVC |
Démo et Patch 1.2 |
| Les solutions de Caesar 4 ; par xv12tre758 | ||||||||||||||
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Argos : Empire Niveau 1 (30-45-30-45-1500) Dans cette mission vous serez harcelé par des hordes de Parthes venus pour vous faire quitter la région. Inutile de vous dire que vous ne devez leur céder aucun dénarii, au risque de vous ruiner, des le financer, et de les inciter à recommencer. Cela dit, et surtout en début de partie, pensez à sauvegarder des que vous êtes menacé. Si vos ennemis attaquent là ou vous êtes le moins défendus, recharger puis revoyez vos défenses.
Commencez par délimiter le terrain par des pans de murs puis développez une petite ville, le commerce du marbre et surtout une petite armée.
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Les ennemis attaquent très vite et vous demandent bien trop pour accepter ; vous devrez vous battre et vos préfets vous aideront dans un premier temps.
Fortifiez votre ville très vite grâce aux revenus de vos comptoirs et de vos villas.
Les ennemis vous attaqueront en 1 avec juste quelques troupes, en 3 avec 3 catapultes au moins et en deux avec 4 ou 5 catapultes. Au bout d'un moment, vous serez assaillis par toutes ces armées (Elis, Patras, Delphes et Corinthe en même temps. ![]() Sans défenses vous ne ferez pas long feu avec des troupes incomplètes. D'autant que certaines envoyées à Caesar, seront réduites lors de leur retour. Notez que vos tours seront vite détruites par les catapultes Parthes, mais elles vous permettrons d'affaiblir les troupes ennemies et si le feu de vos archers est suffisant de détruire une ou deux catapultes, voire une troupe entière. Dans cette partie, la victoire se joue souvent à un ou deux soldats près, alors tout est bon à prendre.
J'ai pu expérimenter un nouveau type de mur défensif composé de deux lignes ; - les lignes intérieures chargées de fournir en homme les murs - les lignes extérieures chargées de faire feu avec les balistes.
Pourquoi ? J'ai remarqué que lorsqu'une tour est entourée par un mur, la baliste ne tire plus, or un carreau de baliste tue instantanément un ennemi tandis qu'il faudra plusieurs carreaux d'archer pour venir à bout d'un homme. De plus les catapultes ne tirent pas sur les murs mais sur les tours.
Les tours extérieures en contact direct avec l'ennemis affaibliront les troupes et occuperont les catapultes, et une fois détruites ne laisseront pas passer les ennemis dans votre cité. Les hommes des tours intérieures pourront continuer à tirer (et donc à affaiblir encore) malgré la destruction des tours extérieures.
De préférences détruisez les catapultes par des cavaliers bien que certaines le seront pas vos défenses. Vous tiendrez vos cavaliers éloignés des troupes ennemies (en surnombre) le temps de détruire toutes les catapultes. Ensuite attirez l'ennemi près des tours restantes.
Rq: Attention construire des tours coûte très cher, mais bien moins cher que de verser les rançons, d'autant que toutes les tours ne seront pas détruites après une attaque et que les rançons elles vont en augmentant. Bien entendu, vous fermerez vos tours en dehors des attaques pour renvoyer vos plébéiens au travail.
Sur l'ancienne disposition des tours, une fois détruites il reste un grand trou béant qui laisse le champ libre aux ennemis à l'intérieur de la cité, de plus les balistes sont comme muselées.
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