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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Caesar : Questions et Discussions > [DEMO] Vos premières impressions...


Ecrit par: Naeo Jeudi 17 Août 2006 10h52
Quelles sont vos premières impressions ? doute2.gif

J'ai juste eu le temps de faire un petit tour dans le jeu pour le découvrir marin.gif

J'ai d'abord croisé les doigts pour que le jeu tourne sur ma config (P4 1,7 GHz, 1024 Mo RAM, ATI x1600 Pro - 256 Mo) et miracle, le jeu est fluide ange.gif Peut-être même plus fluide que Civ City doute.gif

Le graphisme est beau peintre.gif les couleurs sont douces reverence.gif j'aime bien les ambiances : le couché de soleil, le crépuscule, l'aurore... rolleyes.gif

L'interface est repris de celui de Caesar 3, on n'est donc pas dépaysé biggrin5.gif par contre, quand on entre dans l'interface des conseillers, j'ai tout de suite pensé à celui de Civilization 4 avec son fond bleu et surtout son côté fouillis wacko.gif Bah, c'est une question d'habitude... rolleyes.gif

C'est amusant de construire des routes et des maisons en diagonales, je vais enfin pouvoir créer des quartiers avec des rues étroites et sinueuses waouh.gif Pour orienter une maison, il faut un sacré coup de souris laugh.gif pas simple leur truc... lamer.gif

Petite déception, on a tout de suite les insulas et petites villas unsure.gif On ne les voit pas évoluer du coup huh.gif

Je n'ai rien pigé avec le réservoir pigepas.gif et nous avons en plus une "pompe" qui se relie à l'aqueduc doute.gif Bien que mes réservoirs étaient vides, ma cité avait de l'eau et les fontaines fonctionnaient ko.gif Bah, tant mieux.... laugh.gif

Petite nouveauté, la ferme et dissociée du champ rolleyes.gif Je ne sais pas combien de champ gère un fermier doute.gif J'ai mis au pif différents champs dans une zone de culture, et quelques fermes avoisinantes, les fermiers se débrouilleront entre eux pour se répartir les champs laugh.gif

Bon, voilà un peu mes premières impressions doute.gif

Ecrit par: Naeo Jeudi 17 Août 2006 12h53
Bon, j'ai trouvé l'astuce pour la pompe et le réservoir boulet2.gif
Ils doivent être raccordés, tout simplement rolleyes.gif




Caesar IV intègre un ScreenShot à la volée. Il suffit d'appuyer sur "Imprim-écran" et la capture est automatiquement sauvegardée dans le dossier "Snapshoots" dans le dossier de Caesar IV. L'image est sauvegardée au format .JPG bravo2.gif

Une autre capture :



Ma cité sous un gros orage. Je n'ai pas été assez rapide pour prendre les éclairs. laugh.gif


Ecrit par: xv12tre758 Jeudi 17 Août 2006 14h05
C'est monstreusement beau !!!
En tout cas, je ne sais pas vous, mais j'ai l'impression que :
1 - Ça vaut le coup d'attendre qu'il sorte un peu plus tard en France, parce qu'il sera plus "fini"
2 - Il risque de surclasser Civ City Rome et Glory of the roman empire.
3 - le troisième point est de trop.

Ecrit par: Naeo Jeudi 17 Août 2006 19h20
QUOTE (xv12tre758 @ Jeudi 17 Août 2006 15:05)
2 - Il risque de surclasser Civ City Rome et Glory of the roman empire.

Il le surclasse sur au moins un point : La map sur Caesar est plus grande et les bâtiments ne sont pas disproportionnés. Au moins, dans Caesar, l'amphithéatre, ne fait pas 1/4 de la map. laugh.gif

Ecrit par: Kodah Vendredi 18 Août 2006 07h44
Bon après un peu plus de 4 heures de chargement, j'ai un tout petit peu testé.

On retrouve beaucoup de chose de Caesar 3, quelques petits trucs des Enfants du Nil, mais la première impression est que tout cela est un peu confus quand même, surtout au niveau des menus de constructions (les cultures mélangées avec les matières premières), bref va falloir passer quelques heures dessus pour se faire un avis ...

Ecrit par: Halfy Vendredi 18 Août 2006 12h16
HEU comme d'hab je me suis trompé de porte; mais yavait pas de fille nue de l'autre coté.

J'ai donner mes impressions sur un autre tip, je me suis pas rendu compte que celui ci était ouvert (Hé oui, un papy à cluque reszte un papy)

Et hop un copier collé:

Zoom + un peu faible pour moi
Zoom -: correct
Sur mon PC ca rame grave mais au vu des forums je pense que c'est la gestion des ombres que je dois dévalider

Les -
Nombre de ressources un peu faible: exemple la bouffe 2 végétaux 1 viande

Forme des maisons: 3 qui n'ont pas l'air d'évoluer, ca va faire tristoux à l'affichage.
Ca leur couterai pas cher de faire une dizaine de modèles approchants mais avec quelques originalités qui apparaitrait de façon aléatoire.

Interface un peu vieillote; d'autres jeux ont fait mieux depuis, ca fait un peu trop sérieux,

conditions climatiques: c'est ZOOLIII, mais du coup faut pas etre en train de jouer l'équilibre de la cité, car c'est presque injouable (mais on peut dévalider la fonction)

Les +:
ENFIN on retrouve les TABLEAUX pour GERER, c'est pourtant pas compliqué, amateur de city builder est un maniaque du controle de TOUT.

Le game play pour gérer les trois types de population ca va etre coton

La place limitée pour mettre les ressources alimentaires va nous obliger à gérer l'espace et à echanger les ressources.


Les ?
Quid des challenges
Quid de la taille des mondes
Quid de l'aspect militaire, en général (oui mon général) on ne joue pas à CAESAR pour le militaire.
Création de maps
Création d'objets possibles? pour pouvoir faire de zolies maisons

CONCLUSION: J'ACHETE applau.gif

Ecrit par: xv12tre758 Vendredi 18 Août 2006 16h53
TOTALY agree ...
Bref, c'est très beau mais trèèèèèèèèès gourmand.
Après avoir passé une nuit dessus, je me reveille seulement, mais je trouve mes marques dans les menus.
C'est vrai que c'est pas clair.
J'ai une lègère sensation de pas fini, pas de voix pour les missions pas de vidéos, bref, ça sent les développeurs pressé de faire découvrir les nouveautés au niveau de la GESTION, mais peu au niveau du graphisme.
Non attention, c'est beau hein, les batiments, les fermes tout ça, ouais chouette, mais niveau détail Civ City est qd même plus fortiche. Rien qu'au niveau du zoom, ça se voit.

C'est au niveau des menus que ça va pas, je trouve ça froid, un peu mou. Ouais mou. Non c'est vrai, c'est pas terrible.

On sent bien que leur point fort c'est la gestion et pas l'aspect visuel.

Le coup des cycles jours nuits ou des conditions climatiques, c'est clairement super chouette, mais qu'est ce que c'est gourmand !!!

Du coup je ressors de ma nuit blanche un peu mitigé, avec les mêmes remarque que Halfy pour les points négatifs.

J'ai pas super accroché, mais je vais attendre la version définitive pour me faire une vraie idée.

En théorie je devrais la recevoir en Français d'ici qques semaines. Ouais, l'avantage de bosser dans une boite de distribution, c'est qu'on a tout vite, et qu'on peut, la plus part du temps tester les softs avant de les redistribuer. Enfin si le client final est d'accord.
cool.gif


Ecrit par: Kodah Samedi 19 Août 2006 08h51
Rhaaaa, mais je déteste ces démos où on ne peut pas sauvegarder .... c'est d'un mesquin !

Ecrit par: xv12tre758 Samedi 19 Août 2006 11h49
laugh.gif
Très ...

Ecrit par: Halfy Samedi 19 Août 2006 13h21
Exact, ne pas sauvegarder, c'est tristoux.

Il faut dire aussi qu'ils n'en sont pas à la phase beta test, et allez en profondeur c'est plutot trouver le "CE qui ne va pas" alors que la première impression est plutot" ce qui va" (heureusement il y a des exeptions mais la règle générale est plutot celle ci)

Donc il vaut mieux pas que l'on fouille trop loin...... pour les ventes

Dommage que ces jeux ne soient pas plus ouverts, question developpement, pour que la communauté puissent palier à tous ses petits défauts.

Sinon, Au petit chanceux " XYZ63945123TRE4.33" (heu j'ai pas vraiment le pseudo en tete blink.gif
(Je crois qu'il y a un 9 en trop ou un 4 en moins) biggrin.gif

donne nous vite de tes nouvelles de gamer senior sur le jeu:
Pour nous faire baver ou nous faire economiser les sous. ensemble.gif




Ecrit par: xv12tre758 Lundi 21 Août 2006 17h43
Honnêtement, j'ai une légère préférence pour Civ City Rome en ce moment. C'est con hein, mais je le trouve bien plus abouti, plus frais, mieux dosé, plus précis, plus riche dans les détails, mieux quoi ...
OK, il y pas quelques bugs ou quelques problèmes de précisions, mais, voyez vous, un bon jeu pour moi est un jeu qui "revient".
J'ai fin les campagnes de Civ City Rome, et je me suis surpris, pour la création des soluces, à vouloir rejouer une map, ou à suivre un boulanger faire son pain, rentrer chez lui, aller chercher un lit, aller au thermes etc ...

Je n'ai pas retrouvé ce plaisir dans Caesar 4.
Il ne me semble pas fini, que dis je il N'EST PAS fini, c'est un fait. Celà dit, il m'intrigue.
Je vais attendre la version française quitte à faire la campagne de A à Z pour tout savoir de la bête.

Je ne vous dirais donc pas de foncer l'acheter parce que, d'une part, tout dépend de votre sensibilité, et d'autre part, tout est trop "flou" pour dépenser 50 euros dans ce jeu à l'heure d'aujourd'hui.

Ok, j'ai joué pdt ma jeunesse à Caesar 2 et 3, et j'y passais des nuits entières, et c'est sans doute le cas de pas mal d'entre nous sur ce forum, mais est-ce que ça lui donnera une légitimité ? Est-ce Caesar IV nous fera le même effet ? Hmmm ?
Alors ? Une idée ? Mmmm ? Dans le fond là, le petit à lunette ? Nooooon ? Alors le grand prêt du radiateur ? MMm ?

Tout comme vous, j'attends ...
Et je brûle deux cierges en attendant.

Ecrit par: Kodah Lundi 21 Août 2006 21h56
Mouais, je suis un peu comme toi, encore à préférer CivCity à cette démo qui laisse quand même un petit gout d'amertume et de déception.

Je m'imaginais trouver un peu plus des Enfants du Nil, dans ce Caesar là. Mais non, pour construire pas besoin de bois ou de briques ! Suffit de cliquer. Pas d'attente, pas de gestion des ressources, pas d'organisation, suffit de placer huh.gif

A vouloir ratisser trop large et trop vite, Sierra a fait un peu trop simple à mon goût.

Et ces graphismes, et ces couleurs, je sais bien que tout les goûts sont dans la nature mais ça fait quand même très DisneyLand non ? Pas très Romain à mon avis.

Bon à suivre avec le jeu complet, bien sûr.






Ecrit par: xv12tre758 Lundi 21 Août 2006 22h13
laugh.gif
En fait le titre original c'était Civ Disney Land 4 ...
Pis le service marketing à pensé que ça passerait pas.
happy.gif
En y regardant de plus près, le concept est porteur tiens ...
rolleyes.gif


Ecrit par: Halfy Lundi 21 Août 2006 22h45
XUZTT4264304 etc....... (décidement j'ai toujours eu du mal à retenir les prénoms, pourtant celui ci est facile) sad.gif
Tu dis vrai lorsque tu dis qu'un bon jeu est celui qui a un petit gout de "reviens y"

J'ajouterai le principe; Le faire notre.
Un bon jeu est celui qui fait que nous verrons 20 personnes différentes y jouer et nous aurons l'impression qu'il s'agit de 20 variantes du meme jeu.

CIV CITY a fini chez mon épicier en revente, car je suis trés maniaque dans mon choix de jeux. mais je peux comprendre qu'il te plaise car il a plein de bonnes trouvailles en terme de gameplay (la gestion de l'évolution des habitations est exemplaire).

Je suis moi aussi inquiet pour CAESAR car:
1) l'attente est enorme, vu la reputation des anciens titres qui nous ont foutus des nuits en l'air
2) la rentrée est lourde en Poid lourds potentiels qui partent avec des préview qui font saliver:
Railroad (sid meyer revient à ses premiers amours et joystick est ditérambique sur le premier jet) bravo2.gif
Paraword: un STR qui dépoussière le genre
ANNO qui est un jeu de gestion méga ouvert (théorie; à chacun son jeu) bravo2.gif
GOTHIC: un OBLIVION pour les GRANDS

Conclusion: 50€ le jeu, forcément il y aura des cadavres
Bon je retourne sur heroes 5 bye.gif

Ecrit par: xv12tre758 Lundi 21 Août 2006 22h49
smile.gif
Xv12tre758, c'est le nom que j'ai donné à un robot dans un de mes délires.
Du coup ...
Tu fais quoi toi Halfy dans la vie ?

Ecrit par: Wapaki Dimanche 27 Août 2006 09h32
Bonjour,

Mêmes impressions pour moi. Le jeu est très joli, l'ambiance d'une très grande douceur et les événements météo exellents.
Mais j'ai bien l'impression qu'il offre moins de possibilités que CivCity tel que le Zoom, faire évoluer les bâtiments et mettant des petites boutiques dedans....

Bon du coup, on aurait les fonctionnalités de CivCity avec le graphisme de Caesar IV, ben ce serait de la pure bombe !

Ecrit par: chris85 Dimanche 05 Novembre 2006 14h41
et bien j'ai refait la demo avec des reglages cameras .. et je maitrise bien ... j'ai fait la mission de la demo en 3 heures et le resultat me plait bien ... si je le trouve a 15 euros dans ma cremerie preferee price minister j'achete .. de meme que civ city laugh.gif
moqueur.gif

Ecrit par: xv12tre758 Lundi 06 Novembre 2006 09h57
Ah bon?
Mais vous ne trouvez pas Civ City plus joli ? Je veux dire plus chiadé, plus précis, plus détaillé ?
Caesar IV offre la profondeur ; au niveau microgestion il est le plus fort, mais niveau détail graphique, ambiance générale, Civ City me semble beaucoup plus fin.

Mais là ou je suis d'accord c'est au sujet de l'alliance ; si on liait Civ City à Caesar 4 on obtiendrait le pur jeux de gestion qui déchire sa reum.

biggrin7.gif

Ecrit par: Naeo Lundi 06 Novembre 2006 12h45
Au niveau du graphisme, je préfère le style de CivCity biggrin6.gif

Ecrit par: chris85 Lundi 06 Novembre 2006 15h26
j'ai trouvé civ city a 15 euros mais j'ai peur n'ayant jamais joué ou tres peu avec les ressources a faire evoluer enfin avec un game play tres different des sierras de m'y perdre un peu .. dommage qu'il n'y ait pas une demo quelque part .. anno 1703 a l'air tres tres beau aussi .. mais idem le systeme du commerce a l'air drolement compliqué ..

Ecrit par: Halfy Mardi 07 Novembre 2006 20h32
Hélas pour nous, nous attendons un Act Of War du jeu de gestion....

C'est à dire un concepteur qui commettrai un acte fou: biggrin2.gif
Créer un nouveau titre en terme de city builder applau.gif
Et qui aurait suffisament de modestie pour faire le point sur ce qui s'est déjà fait. ange.gif

parce que des bonnes idées, pas exploitées jusqu'au bout, m^me les pires jeux en regorgent. oui.gif
Exemple d'un glory qui introduit une "ressource" originale: les esclaves. Pourquoi en terme de gameplay, cela peut etre original? parce que cela peut constituer une "ressource" dangereuse (se révolte si elle creve la dalle), si un spartacus nait dans votre ville, si vous n'affranchissez pas de temps en temps quelques uns pour leur démontrer que c'est possible. etc...........
Et la cela devient vraiment interressant. cool4.gif

Après, demander aux joueurs (les forums regorgent, c'est facile) pourquoi ils aiment les city builder.
Observer les villes d'un NAEO pour se rendre compte que certains se "frisent" cool5.gif a nous faire des villes de géomètres, au cordeau....
c'est vrai que CIV city est une reussite sur ce plan (diversité des ornements, évolution des habitations etc........)

Puis nous fournir des tas de réglages pour gérer les flux comme on veut (buter la mule de civ city bourreau.gif )

Puis une interface qui nous évite les tendinites de l'index; ou de sauver chaque fois que l'on veut placer 1 cm2 de gazon

Et une fois que l'on fait la somme des points positifs de chaque jeu et éliminer les anneries détectés sur chaque d'eux. On obtient quelque chose, peut etre pas de révolutionnaire mais qui nous mettrai un sourire béat pendant quelques mois.

Vous pensez que c'est utopique? c'est ce que ACTIVISION a reussi pour le STR Act of War.

Ya qu'A.........

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