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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Caesar : Questions et Discussions > Un ou plusieurs marchés ?


Ecrit par: Gurthang Jeudi 09 Novembre 2006 10h55
Salut tout le monde !

J'ai une question, peut être pourrez-vous y répondre !
Vaut-il mieux faire un marché alimentaire et un marché de base au centre de la ville, et tout le monde vient se servir, ou plusieurs marchés, répartis un peu partout.
Bien entendu, tout le monde aurait accès au marché central !

Pour l'instant j'avais tendance à ne faire qu'un seul marché, mais je ne sais pas si c'est la bonne méthode, parce que du coup, il n'y a jamais de réserve.
Mais en même temps, j'ai peur que si j'ai plusieurs marchés, ce soit toujours le même qui se servent dans le grenier, laissant à l'autre les miettes (dans le cas où l'économie n' est pas trop avancée).

Voila si vous pouviez m'éclairer de vos lumières smile.gif
@+

Ecrit par: totoche123 Jeudi 09 Novembre 2006 11h51
passé un certain nombre d'habitant (environ 2000-2500)j'en met un deuxième,car le premier se vide tellement vite que certain habitant n'ont pas le temps de se ravitailler.

Ecrit par: valoux Jeudi 09 Novembre 2006 12h21
moi j'en mets un 2eme dès que je construit les villas, et j'en interdit l'accès aux plebeins. pour l'instant mes cités n'ont jamais dépassé les 2500 hab, donc ça tourne bien, je pense qu'au delà, il faut en construire un par quartier avec plusieurs greniers à proximité.

Ecrit par: eoinstein Jeudi 09 Novembre 2006 16h06
Je fais à peu près la même chose - au début, un seul marché au centre-ville et passé les 2000 habitants, on ajoute un deuxième marché de chaque.
Et enfin, passé les 2500/3000 (ce qui n'arrive pas souvent), un marché par quartier...

Ecrit par: Gurthang Jeudi 09 Novembre 2006 18h54
QUOTE (valoux @ Jeudi 9 Novembre 2006 12:21)
moi j'en mets un 2eme dès que je construit les villas, et j'en interdit l'accès aux plebeins. pour l'instant mes cités n'ont jamais dépassé les 2500 hab, donc ça tourne bien, je pense qu'au delà, il faut en construire un par quartier avec plusieurs greniers à proximité.

J'aime bien cette idée, mais j'ai l'impression que les plébéiens consomment beaucoup plus que les patriciens et les equites !

Ecrit par: Noodles Jeudi 09 Novembre 2006 19h43
J'ai une petite question concernant les marchés et globalement tous les bâtiments : ont ils une zône d'influence ou le simple fait d'être connecté au réseau routier les met à portée de tous les citoyens ?

Ecrit par: Naeo Jeudi 09 Novembre 2006 20h55
QUOTE (Noodles @ Jeudi 9 Novembre 2006 19:43)
J'ai une petite question concernant les marchés et globalement tous les bâtiments : ont ils une zône d'influence ou le simple fait d'être connecté au réseau routier les met à portée de tous les citoyens ?

Contrairement à Caesar III, je crois bien qu'ils sont accessibles à tous les bâtiments. Mais ça ne change pas vraiment le problème, puisqu'il faut bien plusieurs marchés pour répondre à la demande qui est toujours croissante au fur et à mesure que la cité grandit.
De plus, il ne faut pas oublier qu'un pousseur de charriot ne transporte que 4 unités de produit (+1 si Mercure est content biggrin6.gif ) par voyage. Un seul marché aura donc du mal à approvisionner tous les quartiers.

La meilleure façon de s'en rendre compte est de cliquer sur une habitation pour voir si elle a des aliments, produits de base, de luxe ou exotiques. oui.gif

Et puis, plus de marché, c'est plus de taxes sur les ventes qui entrent dans les caisses de la cité. curedent.gif


Ecrit par: Gurthang Jeudi 09 Novembre 2006 21h11
Ah ah ah, je n'avais pas vu cet aspect de la chose !
On va faire plein de marchés alors biggrin.gif

Ecrit par: Halfy Jeudi 09 Novembre 2006 21h32
La remarque de NAEO va me faire changer ma façon de jouer,je minimisais les marché mais c'est un tord.

Par contre, avez vous remarqué qu'il faut dupliquer le nombre de greniers à partir du moment ou on commence à avoir un nombre de champs important. vieux.gif

En effet; ils fonctionnent en KANBAN, ce sont les greniers qui viennent chercher la nourriture dans les fermes.......
Donc les 4 carioles commencent vite les rythmes frénétiques et n'arrivent plus à vider les stocks dans les fermes.
1 grenier par denrée me parait trés bien.


Ecrit par: Naeo Jeudi 09 Novembre 2006 22h26
QUOTE (Halfy @ Jeudi 9 Novembre 2006 21:32)
En effet; ils fonctionnent en KANBAN, ce sont les greniers qui viennent chercher la nourriture dans les fermes.......
Donc les 4 carioles commencent vite les rythmes frénétiques et n'arrivent plus à vider les stocks dans les fermes.
1 grenier par denrée me parait trés bien.

oui.gif Je l'avais remarqué oui.gif De temps en temps, je clique sur les fermes, et quand je vois "Plus de place" arg.gif c'est qu'il faut un grenier supplémentaire très rapidement boulot.gif (Même chose pour les industries et les entrepôts).

Ecrit par: chris85 Vendredi 10 Novembre 2006 23h19
j'ai l'impression que le game play est plus proche de empereur que de C3 ...

Ecrit par: eoinstein Vendredi 10 Novembre 2006 23h35
Tu as le jeu, chris?

Ecrit par: Halfy Samedi 11 Novembre 2006 10h04
La structure générale correspond bien à CAESAR; mais ils se sont inspirés de ce qui était le mieux reussi dans l'excellent "Empereur": le flux matière avec des entrepots à configurer style "petits oignons" applau.gif

Vinaigré ou pas les petits oignons je vous laisse le choix.........

Ecrit par: chris85 Samedi 11 Novembre 2006 14h31
moi c'est les cornichons tres vinaigrés que j''aime ... non eoinstein et tu le sais bien a moins que tu parle d'empereur ... si c'est d'empereur oui j'ai le jeu je suis même bien partie pour avoir la couronne une 2 EME ANNEE ;; .. mais la demo DE c4 donne une bonne idee generale ...

Ecrit par: Halfy Samedi 11 Novembre 2006 15h13
le jeu est mieux que la démo ne le laisse entrevoir....... lamer.gif

Ecrit par: Gurthang Samedi 11 Novembre 2006 16h03
Et que les tests ne le font penser !

Ecrit par: Halfy Samedi 11 Novembre 2006 16h41
tu as raison, la presse est sévère; mais ils n'ont pas le temps de jouer en profondeur. Nous si......... lamer.gif

Ecrit par: Gurthang Samedi 11 Novembre 2006 17h06
Il est vrai.
C'est pourquoi je pense que tout bon site de jeux vidéo qui se respecte devrait sortir un test rapide après la sortie du jeu, et un autre plus tard.
Mais bon, ca demande beaucoup d'heures de jeu et il y a beaucoup de jeux smile.gif
Je crois cependant que PCWar sort un test de C4 dans leur prochain numéro, je pense que ce test sera déjà meilleur.

Ecrit par: Halfy Samedi 11 Novembre 2006 21h15
Interressant de connaitre leur avis, c'est une revue assez élitiste (qui fait plutot dans le STR) je ne savais pas qu'elle causerai de notre porte Laurier.

Si tu as l'occasion de lire, fait nous un petit résumé. livre.gif

Ecrit par: mare-nostrum Samedi 11 Novembre 2006 21h48
J'ai crée un marché et il ne se passe rien, ( plein de deniers, 50000 habitants, greniers et entrepots bien remplis )
je pensais que marché = lieu d'échange avec villes voisines.

Ecrit par: Halfy Samedi 11 Novembre 2006 21h59
je suis perplexe. Tu sais que tu es sur un topic consacré à CAESAR?

Comme je t'ai répondu sur un forum sur CIV CITY (concernant une affaire de gigot). doute.gif

A moins que tu joues aux deux jeux en meme temps........ applau.gif

C'est jsute pour éviter une confusion dans mon esprit déjà bien entamé

Ecrit par: chris85 Samedi 11 Novembre 2006 23h22
vi vi je sais pour le jeu mieux que la demo .. j'attends juste que doudou aille se pieuter pour sortir ma carte bleue et le commander .. pas de dimanche sur price minister laugh.gif fou.gif ouaah.gif

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