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Démo et Patch 1.2 |
| Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Caesar : Questions et Discussions > Niveaux de consommation de nourriture par logement |
| Ecrit par: eoinstein Samedi 25 Novembre 2006 14h25 |
| ° Consumption Rates (Niveaux de consommation) : Combien de nourriture ou de biens consomment par an les habitants des différents logements? Vous devez connaître la réponse à cette question pour calculer le nombre de logements patriciens qui seront satisfaits avec le nombre limité de produits exotiques. Un chargement de nourriture ou de biens dans vos greniers, entrepôts et marchés se traduira en 100 unités quand il arrivera dans chaque logement. La nourriture et les biens sont consommés en ce qu'on appelle "des cycles de consommation" et il y a 16 cycles de consommation par an. ~ ~ ~ How much food and goods does a house consume per year? Usually you need an answer to that question if you want to know how many patrician houses you can support with the limited number of imported exotic goods. One load of food and goods in your granaries, warehouses, and markets gets converted to 100 units when it arrives in a house. Food and goods are consumed in "consumption cycles" of three weeks, and there are 16 consumption cycles a year. ° Food (Nourriture) Chaque plébéien ou équité vivant dans les Insulae ou Domus mange 0.8 unités de nourriture par cycle de consommation (= 12.8 unités par an). Si un logement possède deux voir trois types de nourriture, vos citoyens ne mangeront cependant pas plus, mais environ la moitié de chaque aliment pour deux types de nourriture ou un tiers pour trois types de nourriture. En fait, le nombre d'unités de chaque type de nourriture mangé par cycle est proportionnément le nombre d'unités stockées pour chaque type de nourriture. Par exemple : si une maison possède 100 unités de grain et 200 unités de légumes, les repas de ses occupants consisteront de 1/3 de grain et de 2/3 de légumes. Si les nombres doivent être arrondis, la maison favorisera le grain par rapport aux légumes et la viande, et favorisera les légumes par rapport à la viande. Cet aspect du jeu peut être exploité si vous avez un nombre suffisant de grain mais que vos réserves de légumes et de viande sont limitées. Premièrement, donnez accès à vos logements à tous les types de nourriture. Puis laissez les juste avoir accès à du grain. Ce qui se produira c’est que vos logements auront 250 unités de grain en stock contre une seule unité de légumes et de viande. Vos citoyens ne consommeront que du grain et laisseront les légumes et la viande intacte. Ils croiront qu’ils ont trois types de nourriture mais ne consommeront que du grain, aussi longtemps qu’il y en aura suffisamment. Dépendant du nombre de nourriture consommé par cycle de consommation, le stock de viande et de légumes peut varier de un à 3 unités au sein des différents logements. Les plébéiens et les équités essayeront de garder 200 à 300 unités de chaque type de nourriture stockés dans leurs insulae ou domus, les patriciens de 100 à 200 unités dans leurs maisons. ~ ~ ~ Each pleb or equite living in insulae or domus eats 0.8 units of food per consumption cycle, or 12.8 units per year. If a house has two or three food types, your people won't eat more per month, but will eat about half of each food in case of two types, or one third in case of three types. Actually, the number of units of each food type eaten per cycle is proportional to the number of units stored of each food type. For example, if a house has 100 units of grain and 200 units of vegetables, the occupants' meal will consist of 1/3 grain and 2/3 vegetables. If the numbers have to be rounded, the house will favour grain over vegetables and meat, and will favour vegetables over meat. This feature can be exploited if you have enough grain available, but have limited access to vegetables or meat. First, give all houses access to all food types. Then, only let them have access to grain. What will eventually happen is that the house has 250 units of grain, 1 unit of vegetables, and 1 unit of meat. Due to rounding, the people in the house will only eat grain and leave the vegetables and meat alone. They will think they have three types of food but consume only grain, as long as there's enough grain available. Depending on how much food is consumed per consumption cycle, the "stable" stock of meat and vegetables can vary between 1 and 3. Plebs and equites will try to keep between 200 and 300 units of each food type stored in their insulae or domus, patricians will try to have a stock of 100 to 200 units in their homes. ° Goods (Biens/produits) Tous les logements consomment le même nombre de biens de base et de produits de luxe => 12 unités par cycle de consommation (excepté les plébéiens qui n’utilisent pas de produits de luxe). C’est le même système que pour la nourriture : si un logement possède 100 poteries et 200 unités de verre, il utilisera 4 unités de poterie et 8 unités de verre pendant le cycle de consommation suivant. Les produits exotiques sont un peu différents : les villas et domaines en consomment 12 par cycle de consommation, comme les biens de base et les produits exotiques. A partir des petits manoirs, ils consomment le double de ce nombre : 24 unités par cycle de consommation. Et enfin le même système de proportion si le logement possède plusieurs types de biens. ~ ~ ~ Basic and luxury goods are consumed by all houses at the same rate of 12 units per consumption cycle (apart from plebs, who don't use any luxury goods). The same proportion as for food holds: if the house has 100 pottery and 200 glass, it will use 4 units of pottery and 8 units of glass during the next consumption cycle. Exotic goods for patricians are a little different: villas and estates consume them with a rate of 12 units per consumption cycle, just like basic and luxury goods. From small mansion onwards, they consume double that rate: 24 units per consumption cycle. Again, the same proportion calculation holds. ° Consumption table (Tableau de consommation) Le tableau suivant montre le nombre d’unités par cycle de consummation et de chargements par année que consommé une maison entièrement occupée. Les produits ne sont indiqués que si un logement en a vraiment besoin. Il faut quand même noter qu’une petite villa ayant accès à des produits exotiques, consommera ceux-ci même si elle n’en a pas besoin pour évoluer. ~ ~ ~ The table below shows the number of units per consumption cycle and loads per year a fully occupied house consumes. Goods are only listed if the house really needs them. However, if you give, for example, a small villa access to exotic goods, it will consume them anyway, regardless of whether they actually needed the good for upgrading their home. Pour voir le tableau : cliquez http://caesar4.forum2jeux.com/viewtopic.forum?t=113 (= post original ° Food consumption of Forts (Consommation de Nourriture des Forts) : Les troupes vivant dans les forts ont besoin de nourriture: si celles-ci ne reçoivent pas leur part de nourriture, elles refuseront de combattre ou risqueront même de déserter. Chaque soldat mange 6 unités de nourriture par cyle de consommation, donc une légion entière de 20 soldats mange 120 unités de nourriture par mois, ou 19.2 chargement par an: autant qu'une Grand Insula entièrement occupée consommerait. ~ ~ ~ Cohorts living in forts need food: if they don't get their share of food, they'll refuse to fight or even desert. Each soldier in a fort eats 6 units of food per consumption cycle, so a full cohort of 20 soldiers eats 120 units of food per month, or 19.2 loads per year: the same as a fully occupied large insula does. |
| Ecrit par: Gurthang Samedi 25 Novembre 2006 15h50 |
| Ahahah c'est génial ça merci ! |
| Ecrit par: Halfy Samedi 25 Novembre 2006 23h26 |
| Puisque Noel approche avec ses exces........ le jeu a t il prevu des surconsommations pendant les périodes V a ton avoir un élevage de dinde dispo? |
| Ecrit par: eoinstein Dimanche 26 Novembre 2006 10h39 |
| Et pourquoi pas un élevage d'oeufs en chocolat pour pâques |
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