| Les Rubriques |
Questions et Discussions |
SOS |
Les Missions |
Les Solutions |
Téléchargement |
Le Panthéon |
| Les Liens |
Le site officiel |
Le forum officiel (Fr) |
Fiche du Jeu - JVC |
Démo et Patch 1.2 |
| Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Caesar : Questions et Discussions > La Religion |
| Ecrit par: Naeo Vendredi 03 Novembre 2006 20h37 |
| Religion et les bonus qu’elle apporte. Je suis sûr que vous avez tous lu votre manuel du jeu à la page 25 Et c’est bien de cela qu’il s’agit, car les dieux apportent à la cité des nombreux bonus. En voici la liste : Jupiter - Dieu du ciel et de la foudre. 1. César est plus clément si votre cargaison est en retard. 2. Les recettes des impôts augmentent. 3. Les bâtiments évoluent plus vite. Bienfait inférieur : Il châtie quelques criminels. Bienfait supérieur : Il châtie tous les criminels. Mars – Dieu de la guerre. 1. Les armures et les armes sont produites plus vite. 2. Vos cohortes sont plus meurtrières. 3. Les recrues arrivent plus vite. Bienfait inférieur : Il donne de l’expérience à une cohorte. Bienfait supérieur : Il donne de l’expérience à toutes les cohortes. Mercure – Dieu du commerce 1. Les tireurs de chariots peuvent porter un objet supllémentaire. 2. Les commerçants paient plus pour vos exportations. 3. Les routes commerciales sont moins chères à ouvrir. Bienfait inférieur : Il accorde une petite somme d’argent au trésor pour chaque route commerciale ouverte. Bienfait supérieur : Il accorde une somme d’argent importante au trésor pour chaque route commerciale ouverte. Cérès – Déesse de l’agriculture. 1. Les raisins et les olives poussent plus vite. 2. Les moutons et les troupeaux sont élevés plus vite. 3. Les céréales et les légumes poussent plus vite. Bacchus – Dieu du vin 1. Le vin est produit plus vite. 2. Les bâtiments attrayants le deviennent encore plus. 3. Tout le monde dans la cité est plus heureux. Bienfait inférieur : Tous les foyers des praticiens reçoivent des produits exotiques et de luxe supplémentaires du même type que ceux qu’ils possèdent déjà. Bienfait supérieur : Tous les foyers des praticiens reçoivent encore plus de produits exotiques et de luxe supplémentaires du même type que ceux qu’ils possèdent déjà et les équites reçoivent des produits de luxe supplémentaires du même type que ceux qu’ils possèdent déjà. Pour obtenir toutes ces bonifications, il faut bien sûr couvrir au mieux la cité par des autels ou des temples. Pour s’en assurer, il suffit d’utiliser les filtres Religion pour chaque dieu. De plus, une bonne couverture religieuse permettra aux villas d’évoluer et du même coup elles apporteront plus d’argent dans le trésor de la cité. C’est la classe moyenne des Equites qui sont en charge de la religion, il faut donc veiller à ce que nous avons bien le nombre d’Equites suffisant pour pourvoir à tous ces emplois religieux (conseiller du Travail). Le conseiller Religion nous donnera des informations utiles sur la satisfaction des dieux. A noter que la Religion compte dans le classement « Culture ». Un mot sur les temples… Il faut savoir qu’il faut du marbre pour les construire, soit la Map en propose pour son exploitation, soit il faut l’importer. Les temples sont plus chers et plus grands que les autels, mais couvrent plus d’habitations dans la cité. Le manuel nous indique que sur le long terme, « les temples sont plus efficaces car davantage de foyers peuvent y accéder pour le même coût que de multiples autel ». Dernière chose, et c’est la note du scribe que je cite : « Le courroux de Jupiter » Jupiter est un dieu jaloux. S’il estime que la population l’adore moins que d’autres dieux, le père de tous les dieux pourrait bien détruire votre ville dans sa colère. Construisez pour lui des temples, des autels, faites des fêtes en son honneur et il débarrassera la cité de ses criminels au lieu de la détruire ». Autant dire, qu’il est préférable de construire plus d’autels et des temples que les autres dieux. |
| Ecrit par: Halfy Vendredi 03 Novembre 2006 20h40 |
| excellent brief NAEO? Cela va inluencer ma façon de jouer |
| Ecrit par: Naeo Vendredi 03 Novembre 2006 20h42 | ||
Idem, j'ai toujours sous évalué Mercure, alors qu'il est très utile |
| Ecrit par: Gurthang Vendredi 03 Novembre 2006 21h17 |
| En fait il n'y a que Mars qui est inutile, et Jupiter aussi, sauf que Papa Dieu doi être content sinon ya tout qui pète ! |
| Ecrit par: Naeo Vendredi 03 Novembre 2006 22h42 | ||
Ne construit pas d'autel pour Jupiter et tu risques de recevoir suffisamment d'éclairs pour être foudroyé rapidement |
| Ecrit par: Gurthang Vendredi 03 Novembre 2006 22h55 |
| Oué voila, c'est pas spécialement pour contenter Jupiter, c'est juste pour ne pas le mécontenter Et est-ce que les autres dieux peuvent nous punir aussi ? |
| Ecrit par: Naeo Vendredi 03 Novembre 2006 22h59 | ||
Je n'ai rien lu dans ce sens, Jupiter est le plus colérique de tous |
| Ecrit par: Halfy Samedi 04 Novembre 2006 14h21 |
| Je confirme seul Jupiter est revenchard. Au début du jeu je négligeais tout le monde et seul jupiter m'a Maintenant je fait dans le temple, avec un marbre (c'est pas cher) on est hyper efficace |
| Ecrit par: Naeo Samedi 04 Novembre 2006 14h23 |
| Un petit post sur les Festivals On peut organiser des festivals dédié à un dieu quand la situation s'y prête et surtout quand on a les ressources suffisantes pour les organiser Le coût d'un festival est variable, il tient compte du nombre d'habitants dans la cité. Les festivals s'organisent chez le Conseiller Impérial "Déclarer la fête". 1. Grand Sacrifice de Jupiter Besoins : Des céréales et un temple de Jupiter. Condition : Quand Jupiter se montre jaloux des autres dieux et pourrait faire subir son courroux olympien aux bâtiments de la cité. Effet : Ça le calme 2. Fête de Mercure Besoins : De l'or et un marché exotique. Condition : Quand les habitants sont riches, mais que le trésor de la cité ne l'est pas. Effet : Les revenus tirés des taxes sur les ventes sont doublés pendant quelques mois. 3. Bacchanales Besoins : De l'argent, du vin et une résidence du gouverneur. Condition : Quand les praticiens sont trop tristes Effet : Il augmente le contentement des maisons des praticiens pendant quelques mois. 4. Parade de Mars Besoins : De l'argent, des vêtements et un centre d'entrainement. Condition : Quand le moral des troupes est au plus bas Effet : Il améliore le moral de toutes les cohortes de la cité. 5. Cerialia Besoins : De la viande et un cirque. Condition : Quand les Equites et les Plébéiens sont dépressifs Effet : Il permet la tenue de jeux du cirque particulièrement impressionnants et augmente le contentement des Equites et des Plébéiens pendant quelques mois. Le festival de Mercure est très intéressant |
| Ecrit par: Valentiniuss Mercredi 26 Mars 2008 20h17 |
| Bon c'est pas pour dire, mais étant un grand joueur de Pharaon, Caesar (I, II, III et maintenant IV) sans parler Zeus et Poseidon ! Je suis vraiment déçut par l'absence de Dieux ! Dans Caesar III, il y avait Venus et Neptune en plus ! Dans Poseïdon les temples étaient beaux plus grands (mais un peu trop chères !) Enfin bon, ils n'ont pas vraiment trouvé d'équilibre sur ce sujet ! Etant un connaisseur des Mythologies et des religions tels qu'elles soient, ça me déçoit. Bon voilà @+ ^^ |
©2006-2009 Neropolis : Les Archives de la Communauté Francophone des City-Builders
Le site est hébergé chez www.zymic.com