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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Building World > Présentation de Building & Co


Ecrit par: Pyanepsion Mardi 11 Septembre 2007 07h22
La présentation de l'éditeur français, Creative Pattern :

C'est un jeu de :
  • Gestion des contrats
  • Création des plans du bâtiments (l'architecte) et de leur réalisation (le chef de chantier)
  • Ce jeu est conçu (et co-produit) avec des experts de l'industrie de la construction
Sortie en septembre 2007.

http://www.creative-patterns.com/Pictures/Prod.jpg
http://www.creative-patterns.com/Pictures/CnB/CnB_Screen01.jpg
http://www.creative-patterns.com/Pictures/CnB/CnB_Screen02.jpg
http://www.creative-patterns.com/Pictures/CnB/CnB_Screen03.jpg

Ecrit par: Halfy Mardi 11 Septembre 2007 20h27
doute.gif J'avais mis un http://www.neropolis.net/forum/index.php?showtopic=360 il y a quelques mois sur ce jeu....... je peux l'avouer aujourd'hui, j'avais contacté l'editeur pour lui proposer de communiquer sur le gameplay afin que nous informions les 21123621254123621522311 abonnés quotidien de notre site.
Mais titanic.gif cela avait été silence radio. Pas de ressentiment, je peux facilement comprendre qu'il ait autre chose à faire que de nous causer.

Toutefois, plusieurs choses m'intriguent à propos du jeu et pas forcement dans le bon sens no2.gif
D'abord je crains que ces immeubles se construisent dans un univers statique...certes, il ne faut pas s'attendre à un mouvement d'arbres à la S.L.A.T.E.R
Mais construire des batiments dans un ville qui vit (voitures, pietons, magasins etc....). La c'est plutot la mort qui tue leur ville (pas une bagnole ne bouge)

Après, ils sont trés mystérieux sur le gameplay. je commence à connaitre le ton certes de gentleman mais assez direct de Pyanepsion (voir son analyse du gameplay des Settlers).
Pyanepsion ne pourra pas vous faire la même analyse sur Building Word car alors que le jeu devrait etre terminé, nous avons que dalle à nous mettre sous la dent.

Alors admettons que le jeu ait du retard, il n'empêche que les principes d'un jeu ne s'etablissent pas lors de l'essai de la version Beta.

Si j'étais une créateur de jeu riquiqui et méconnu comme Creative Pattern; j'aurais tendance à en faire des tonnes sur mon jeu qui va sortir, j'en serais fier comme d'une betonnière rempli de bon gravillon.........
Et bien ils nous la joue méga modeste; c'est pas la peine d'aller sur le site; Pyanepsion a tout aspiré, il reste pas une miette à la cantine.

Avouez c'est pauvre...........du coup je débute mon post comme je l'ai commencé: doute.gif

Ecrit par: Pyanepsion Mercredi 12 Septembre 2007 10h05
Il y aurait une démo quelque part. Je viens de poser la question au concepteur du projet.

QUOTE
Bonjour,

A l'époque une démo a été diffusé dans PC Jeux, démo qui n'était pas représentative de la qualité actuelle du jeu mais qui avait le mérite d'exister. Normalement une version démo sera disponible mi novembre avec une diffusion en primeur au salon du batiment batimat, à Paris qui se tient début novembre.

Stéphane Becker

Batimat c'est entre le 5 et le 10 novembre 2007 à Paris Expo. Mais que vient faire un jeu vidéo dans un salon expo du bâtiment et de la construction ?

Ecrit par: Halfy Mercredi 12 Septembre 2007 19h09
QUOTE
Batimat c'est entre le 5 et le 10 novembre 2007 à Paris Expo. Mais que vient faire un jeu vidéo dans un salon expo du bâtiment et de la construction ?


Certains investisseurs ou collaborateurs ou que sait je sont dans le secteur du batiment d'ou cette présence biggrin2.gif ; mais tu as raison, communiquer de façon plus factuelle sur le gameplay via leur site, les forums et les sites spécialisés dans les jeux aurait élé plus productif........

Si les paris étaient ouverts, comme ça; à l'instinct 30/1 que c'est un bide.gif


Ecrit par: Noodles Jeudi 13 Septembre 2007 19h10
Il y a fort à parier qu'il ne s'agira pas d'un 'jeu' vidéo mais d'une simulation orientée sur les métiers du batiment. Ceci expliquerait sa présence dans un salon professionnel, la cible du produit étant les professionnels du domaine (le logiciel devient un outil de présentation formation) et les adepts de simulation : les snipers de pixels n'y trouveront pas leur compte... p_tongue.gif

Ecrit par: Halfy Jeudi 13 Septembre 2007 21h39
oui.gif

donc titanic.gif

donc pendu.gif

donc pretre.gif

Ecrit par: Pyanepsion Vendredi 14 Septembre 2007 08h52
Stéphane Becker, le gérant du studio, rappelle cependant bien que la démo avait été initialement diffusée sur PC jeux.
QUOTE
A l'époque une démo a été diffusé dans PC Jeux


Ce serait donc bien un jeu.

D'un autre côté le studio a changé plusieurs fois le titre du jeu et l'a appelé "Click & Build" puis "Building Geant" avant de se fixer sur "Building World". En traduction française : "Cliquer et construire", "Bâtiment Géant" puis "Monde en construction".

Ces revirements successifs et cette préannonce dans un salon professionnel pourrait donc être le signe soit d'une très forte réactivité, et c'est tant mieux, soit le signe d'une certaine inconstance.

http://www.blogapart.info/photo/109759-156558.jpg

Ecrit par: Halfy Vendredi 14 Septembre 2007 21h56
Tu avouera quand même que l'on est en plein délire.
Un site vide d'info, pas de date de sortie, une démo est sortie il ya perpette, elle n'est pas dispo sur le site.............

Ils sont partis avec la caisse au brésil........ bigboss.gif

Ecrit par: Pyanepsion Samedi 15 Septembre 2007 06h43
Autres étonnements, le choix du diffuseur. Celui-ci ne propose jamais que des jeux que soit personne ne connait soit des jeux qu'on a oublié depuis très longtemps :
- The secret of Da Vinci = 30 €.
- Another World = 7 €.
- Safari Adventure = 15 €.

Le projet "Building World" pourait cependant s'avérer intéressant dès lors qu'ils trouvent le recul suffisant pour le peaufiner et qu'ils prennent le temps nécessairepour éviter toutes les chausse-trappes que ne manqueront pas de leur faire les profiteurs d'un coup du monde de la distribution et du monde de l'édition.

J'ai recontacté Stéphane Becker, le gérant du studio. On verra bien ce qu'il me répond.
http://www.fundp.ac.be/medecine/psycho/gest/pics/stress.gif

Ecrit par: Halfy Samedi 15 Septembre 2007 12h47
The secret of Da Vinci bravo.gif j'avais lu d'exellentes critiques sur ce jeu mais ce n'est pas ma tasse de thé le style Syberia..........

Certains aiment jouer au train lamer.gif , d'autres à la poupée miroir.gif , et d'autres au docteur tronc.gif ...........
Question de gout

Ecrit par: Pyanepsion Mardi 25 Septembre 2007 12h18
L'annonce de Stéphane Becker

Le gérant du studio déclare le 21 septembre dans Jeuxvideo.com que Building World a été retravaillé au niveau de la phase de tutorial et que son studio a signé un accord de distribution avec Codemaster.

Le jeu devrait être disponible début 2008.

Sur le site on en apprend un petit peu plus :
"Nous sommes en train de finaliser le développement d'un jeu de gestion des constructions nommé Building World. Le jeu a été développé ensemble avec Elektrogames, un producteur de jeux vidéos, et Palludio Games, une société de jeux créées par des gérants expérimentés de l'industrie française de la construction".

Toujours rien sur la sortie de la démo, sur la configuration et sur les principes du jeux... jusqu'à ce que Neropolis s'emmele... heu ! s'en mêle. biggrin.gif


Quelques rumeurs glanées ici et là

Il s'avère que les sites du développeur, de l’éditeur et du diffuseur sont malheureusement si résumés que je n’arrive pas bien à comprendre les objectifs du jeu ni ses fonctionnalités, sa jouabilité et ses exigences de configuration.

Ce serait le fruit direct des restrictions sur la communication imposées par le fond de production (en l'occurence Elektro Games). Normalement la communication devrait prendre forme sur la fin de l'année afin de communiquer sur le jeu.

Il n’est en effet pas banal de jouer les modestes alors que cette équipe n'est pas encore bien connue et plus étonnant encore qu’ils préfèrent la première présentation du jeu dans un salon dédié aux seuls professionnels du bâtiment. Je suppose cependant qu’ils visent là la validation des gens du métier que Building World veut justement simuler ?

Creative Patern se vante dans ces notes Internet d’avoir eu le concours de gens de la profession. S’agit-il alors plus de trouver des partenaires pour le jeu que de discuter du contenu du jeu ? La suite lors du salon.

Nous savons déjà que Building World sera finalement commercialisé début 2008 et comprendra un vrai tutorial. Puisqu’il y a de la 3D vraie une carte graphique sera donc indispensable. Reste à savoir si un processeur à 2 Ghz sera suffisant ou s’il faudra envisager le
3 Ghz voire le processeur à double cœur.

Que savons-nous d’autres ? Selon de vieux écrits de l’an dernier Creative Patern indiquait déjà qu’on ne travaillera (oui, il n’est pas jouera) que sur un bâtiment à la fois. Il faudra répondre à des appels d’offre successifs de façon à terminer chaque niveau de l’immeuble. On commencera petit et on terminera par de grands complexes industrialo-touristiques.

Bref on n’est toujours pas plus avancé… biggrin.gif

Ecrit par: Halfy Mardi 25 Septembre 2007 20h42
applau.gif En plus tu sembles ne pas avoir employé la torture................

Je reste circonspect........mais bon, on apprend déjà qu'ils sont vivants, et pas partis au brésil avec la caisse.

On compte sur toi, Pyanepsion, pour les nouvelles........

Ecrit par: Kodah Mardi 25 Septembre 2007 20h52
Moi je les trouve déjà cool de répondre aux questions applau.gif

C'est pas le cas de tous, par exemple le créateur du bouricaud on l'attend encore angry.gif

Ecrit par: xv12tre758 Dimanche 14 Octobre 2007 03h05
Juste pour info, le moteur 3D du jeu est un moteur open source ; Ogre 3D.
Voilà, voilà, voilà ...
rouge.gif
Ça m'a fait plaisir, de rien ...
biggrin7.gif

Ecrit par: Halfy Dimanche 14 Octobre 2007 08h51
QUOTE
moteur open source ; Ogre 3D


Moi qui me bat actuellement avec les open source, ils sont pas sorti de l'auberge,
Pyanepsion on devrait avoir une démo en 41236215 années après le 3ième jesus Christ........

Je parie de plus en plus sur un OVNI

Ecrit par: xv12tre758 Dimanche 14 Octobre 2007 19h21
Ah nooooooon, mais c'est très bien vichu Ogre 3D. Pour avoir mis le nez dedans, c'est tout simplement incompréhensible mais ... facile d'utilisation.
Si si.
Nan, mais c'était juste pour dire que ça me surprend qu'un jeu VENDU dans le commerce utilise un moteur 3D Open Source donc gratuit ou pas cher du tout.
Fin voilà quoi.
Sinon, cette année, le saumon est très bon, et vous ?

Ecrit par: Halfy Dimanche 14 Octobre 2007 19h54
Dans un Open source la seule chose qui soit gratuite c'est le chargement du logiciel.
Puis deuxième étape, trouver des experts qui vont t'aider à utiliser la bestiole; conclusion souvent plus cher qu'un produit étagère.

Ecrit par: Pyanepsion Lundi 15 Octobre 2007 12h03
Il est courant qu'un logiciel utilise un composant à sources ouverts à tous, ou encore qu'il utilise un composant gratuit, ou les deux.

Remarques préliminaires :

Les exemples les plus flagrants sont les installeurs (regardez l'installeur de votre logiciel et vous aurez des surprises biggrin.gif ) et parfois les rendus graphiques.

Pour les rendus graphiques on voit également des textures créées par des gratuits ou des pas cher pour certains effets puis le tout, maillage et textures, sont importés ensuite dans un logiciel plus conséquent (3DSMAX) mais qui ne sait pas fabriquer l'effet réalisé par le gratuit ou le pas cher.

Enfin, et là ça serait dommage, certains fanatiques veulent absolument utiliser tel ou tel logiciel en dépit de toute logique commerciale (regardez Linux) et dans ces actes de foi on ne peut alors que constater que leur travail n'avance pas mais quand il a fini par aboutir le résultat est alors quelques fois prodigieux.


Pourquoi ?

Il semble qu’ils utilisent le moteur Open source Ogre 3D. Qu'est-ce qui les a amené à préférer ce moteur à d'autres ? N'est-ce que l'indépendance et la maîtrise complète du source ? Ogre est déjà très complet, et le studio ne devrait donc qu’ajouter les seules fonctions supplémentaires imposées par le jeu.

En résumé

Creative Patterns, devrait donc être plutôt content de son choix. On peut mettre en avant l'autonomie et l'indépendance par rapport au fournisseur du moteur. La contrepartie d'avoir des développeurs en interne maîtrisant parfaitement cet outil ne serait finalement qu'un faux problème. J'ajoute pour ma part qu'ils ne veulent probablement pas reproduire ce qui s'était passé avec tous les studios dépendants du moteur RenderWare, devenu subitement inefficient après le rachat de ce moteur par Electronic Arts...

Il y a de la réflexion là-dedans ! Building World pourrait bien être un très grand jeu. Voyons ce qu'il en sortira...

p_tongue.gif Sinon xv12tre758 ne préfèrerais-tu pas les oeufs cette année ?
http://www.kaiseki.com/Bentos/catalogueBento/bentoDtl3.jpg

Ecrit par: Halfy Lundi 15 Octobre 2007 19h51
doute.gif
Un OVNI ce jeu, je vous le dit; mais qui sait un OVNI jouable.........ce serait le pied non?

Ecrit par: xv12tre758 Lundi 15 Octobre 2007 23h23
Il me tente bien ce jeu. Serait-ce l'élu ? Celui qui pourra dompter les vers des sables ?

Ecrit par: Halfy Mardi 16 Octobre 2007 20h01
Un city Builder sur Dune serait trop fastoche

Une ressource hyper chère et hyper abondante: l'épice
Une ressource pas chère dispo partout sauf sur la planète : l'eau

Par contre Building word ne semble pas traiter des ressources "matières" mais plutot des ressources humaines, planning et délai.

Un OVNI........

Ecrit par: Pyanepsion Mercredi 17 Octobre 2007 06h35
Building World change à nouveau de nom et s'appelera désormais Building and CO.
Gamekult du 16 octobre.

Building & Co : L'architecte c'est vous !, est un titre de gestion développé par Creative Patterns et que l'on connaissait jusqu'ici sous le nom de Building World. Ce city builder original nous bombardera dans la peau d'un architecte, qui devra collaborer avec un certain nombre d'assistants pour ériger différents types de bâtiments dans les temps, sans dépasser un certain budget et, surtout, en respectant les contraintes imposées par l'emplacement choisi, le client ou même le respect de l'environnement. Un certain nombre de "grands noms" du milieu du bâtiment ont d'ailleurs apporté leur aide à ce titre édité par Elektrogames, et les joueurs pourront notamment y retrouver de véritables machines et autres systèmes de constructions réalistes. Initialement annoncé pour cette année, Building & Co : L'architecte c'est vous ! sera finalement distribué par Codemasters au tout début de l'année 2008.

Ecrit par: xv12tre758 Mercredi 17 Octobre 2007 09h07
QUOTE
Un city Builder sur Dune serait trop fastoche

biggrin7.gif
Je me demande en fait quel sera le niveau de détail. PArce que bon, dans simcity par exemeple, la "construction" prend quoi 10 à 20 secondes grand maxi. Mais dans un jeu qui se veut basé sur la construction ...
Ça peut devenir lassant si le niveau de détail n'est pas suffisant. Est ce qu'on pourra voir les étages se contruire, voir, la grue charger la dalle de béton, l'acheminer péniblement vers le 153é étage, voir les ouvriers river la structure en métal etc etc ...
Ça relève du mécano un peu ou du lego technics tout ça ... un OVNI oui, mais un bon alors ...

Ecrit par: totoche123 Mercredi 07 Novembre 2007 19h09
http://www.jeuxvideopc.com/articles/1720-presentation-building-co/


des nouvelles

Ecrit par: Halfy Mercredi 07 Novembre 2007 21h16
Un OVNI..........

J'ai lu l'article:
Gerer les entrepots de matière premières
Gérer les absences
Gérer...
Gérer......
Gérer.........

J'adore ce mot dans un jeu.......par contre je vois toujours les mêmes captures d'écran.
Pour gérer tout ça, ce serait bien des écrans de gestion, des interfaçes, Tout ça quoi.

Un OVNI..........

Ecrit par: totoche123 Jeudi 08 Novembre 2007 18h03
http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00023167-building-co-chantier-ouvert-au-grand-public.htm



encore un

Ecrit par: xv12tre758 Jeudi 08 Novembre 2007 19h22
z'ont l'air plutot zenthousiastes eux ...

Ecrit par: Halfy Jeudi 08 Novembre 2007 19h34
Vous ne trouvez pas bizarre que l'on n'arrete pas de causer de la gestion du budget, des équipements, des hommes, des planning etc...........et aucune interface censée gérer ses aspects n'apparait dans les captures d'écrans.......

Uniquement des vues de la ville (ou apparement nous n'aurons pas grand chose à faire) et de batiments en construction.

Un OVNI .........

Ecrit par: Pyanepsion Vendredi 09 Novembre 2007 08h04
C'est aussi mon inquiétude. Nous n'avons encore vu aucun tableau de gestion.

Ecrit par: totoche123 Vendredi 09 Novembre 2007 11h30
Mon père est a batimat tout le week end , je lui ai demandé de passer sur le stand pour voir s'il pouvait glaner quelque chose (un dossier de presse par exemple) .

Histoire d'en savoir plus.

Ecrit par: totoche123 Vendredi 09 Novembre 2007 20h10
pêche fructueuse , j'aurai une démo lundi soir.

j me languis.

Ecrit par: totoche123 Mercredi 14 Novembre 2007 16h32
Bon j'ai eu aujourd'hui ma démo .

Je l'ai installé mais le temps me manque pour l'essayer.

Plus d'info quand j'aurai le temps.


Ecrit par: Halfy Mercredi 14 Novembre 2007 20h55
DAC o DAC

Ecrit par: xv12tre758 Mercredi 14 Novembre 2007 21h53
Tu voudrais pas partager la démo ? Je te file de la place sur mon feuteupeu si tu veux.

Ecrit par: Pyanepsion Mercredi 14 Novembre 2007 21h57
Houla ! Pas si vite. Il faut savoir d'abord ce qu'en pense le modérateur. Totoche123 je te propose d'envoyer la demo au modérateur de la section "Les mondes conteporains" et c'est lui seul qui décidera de la suite à donner : diffusion ou pas de ladite démo.

biggrin.gif

Ecrit par: totoche123 Jeudi 15 Novembre 2007 21h37
ma femme devrait accoucher dans le week end .

donc dés que j'aurai un petit moment j'étudierais votre demande .

Pour info le jeu est orienté gestion .

Ecrit par: Pyanepsion Vendredi 16 Novembre 2007 06h23
http://www.buildingandco.com/ : sympathique. Mais quelle est cette horreur en bas à droite ?

Ecrit par: Whirly Vendredi 16 Novembre 2007 13h45
OVNI le terme me plait bien. Dans le JV on a tellement de produits qui semble être la copie d'un autre, au moins celui là sera différent. Bien ou mal à voir, mais différent.

Par contre m'sieur Pyanepsion vous savez que c'est pas très légale de reproduire une correspondance privée sans l'accord du gus d'en face ? wink2.gif

Ecrit par: Halfy Vendredi 16 Novembre 2007 21h36
Quant à moi, je vais acheté Canard PC demain, il y a un long article sur le jeu. je résumerai (sans plagier.............)
Les gants ouatés sont de rigueur par ces temps venteux.......... titanic.gif

Ecrit par: Pyanepsion Vendredi 16 Novembre 2007 22h31
Le Canard n'est évidemment pas une référence mais en attendant j'ai quand meme de sérieuses inquiétudes quand je vois la publicité omniprésente de Mittal tout au long de la vidéo.

Mittal ? C'est la société Indienne qui a dévoré tout cru Arcelor la Luxembourgeoise en profitant de son prix largement sous évalué à l'occasion d'une tempête boursière.

À y bien regarder cette vidéo ressemble en effet surtout à du m'as-tu-vu avec un montage héonté irréaliste construisant un scénario un peu à la façon des extraits des films ratés où l'extrait ne montre en 3 minutes que les seules 3 minutes de bien du film... Espérons que ce n'est qu'une mauvaise impression et qu'une prochaine démo et une pub mieux faite nous enlèveront nos inquiétudes.

Ecrit par: Whirly Vendredi 16 Novembre 2007 22h55
La vidéo en question était une vidéo spécialement faite pour le stand d'Arcelor Mittal, partenaire du jeu. Il s'agissait donc de mettre en avant la part qu'a pris Arcelor dans le développement du jeu sinon les visiteurs du stand aurait peut être eu du mal à établir le parrallèle. Et j'ai bien dit Arcelor Mittal, le partenariat ayant commencé avant la fusion.



Ecrit par: Pyanepsion Vendredi 16 Novembre 2007 23h10
smile.gif Une petite disgression semble donc s'imposer :

Arcelor et Mittal ont été ennemis jusqu'à ce que Arcelor se fasse absorber par Mittal...

Initialement Mittal Steel voulait acquérir une autre société de même zone de chalandise que Arcelor et risquait alors de faire de l'ombre à Arcelor.

15 décembre 2004 : Les actionnaires de LMN Holding approuvent la création de Mittal Steel Company
14 janvier 2005 : Mittal Steel un accord d'acquisition de Hunan Valin (Chine)
18 avril 2006 : Mittal Steel investit en Pologne (Huta Czestochowa)
11 mai 2005 : Mittal propose a ISG Steel de fusionner
27 janvier 2006 : la société lance une OPA hostile contre le groupe sidérurgique Arcelor.
19 mai 2006 : Mittal Steel améliore son offre sur Arcelor
1er septembre 2006 : Arcelor Mittal est inclus dans l'indice CAC 40
23 janvier 2007 : La justice neerlandaise déboute Arcelor Mittal dans l'affaire Dofasco
22 juin 2007 : le Sénateur Marini demande au Gouvernement Francais d'intervenir sur la révision unilatérale des parités de fusions imposée par Mittal Steel N.V , qui lèse les actionnaires minoritaires d'Arcelor S.A.


Rappelons que Mittal a fait sa richesse sur la mauvaise qualité à bas prix tandis que Arcelor l'a fait sur la très bonne qualité à haut prix. C'était deux optiques différentes. C'est celle de Mittal qui l'a emporté.

Ceci dit le commanditaire n'a souvent pas grand chose à voir avec la qualité d'un jeu, et encore moins avec sa bonne ou mauvaise jouabilité puisque le seul lien n'est souvent qu'un simple (et -mais là ce n'est que mon opinion- honteux) contrat publicitaire.

Ecrit par: xv12tre758 Samedi 17 Novembre 2007 01h59
Oulàààààà, oulààààààààà l'ami !!
Comme tu y vas !
biggrin7.gif
En même temps c'est interessant, mais dis moi, t'as pas écrit ça de tête qd même ?
fou.gif

En tout cas, ce n'est pas pour rien qu'on nous rabache que le jeu vidéo est une mane économique, un peu comme la "bulle internet". Tout le monde veut s'y mettre. Sauf que contrairement à la fameuse 'bulle" qui n'a duré qu'un ou deux ans, le phénomène jeux vidéos est bien plus ancien, plus porteur et plus stable.

Alors je me demande en fait, est ce que par hasard, Arcelor Mittal ne chercherait pas à se reconvertir suite à la crise de l'acier ?

Ce serait marrant de savoir quelles sont les entreprises qui, au départ à 1000 années lumières du jeux vidéos, se sont lancées dans l'aventure, juste pour se faire des sous.

Ecrit par: Pyanepsion Samedi 17 Novembre 2007 07h17
En fait j'ai hésité un temps à investir sur Arcelor, car l'entreprise était à l'évidence largement sous-côtée et, quand il s'agit de mes sous, je suis prêt à des prodiges. smile.gif

Je connais donc à peu près son histoire. Comme j'ai cependant horreur de retenir les dates j'ai par contre bêtement recopié l'historique en gras sur Wikipedia.

Ecrit par: Noodles Samedi 17 Novembre 2007 10h08
QUOTE
En fait j'ai hésité un temps à investir sur Arcelor, car l'entreprise était à l'évidence largement sous-côtée et, quand il s'agit de mes sous, je suis prêt à des prodiges.


He ben moi, j'ai pas hésité et le résultat n'a pas été à la hauteur de mes espérances (opération blanche sur le premier et second trimestre). Mais bon, tant qu'il y a pas pertes... D'un autre côté je n'investis pas mais spécule. wink2.gif

Pour en revenir au jeu, j'ai lu quelque part que les développeurs ont consulté des professionnels du secteur et au niveau matériaux notamment je crois qu'on peut s'attendre à d'autres références publicitaires.

Ecrit par: Pyanepsion Samedi 17 Novembre 2007 11h46
Les professionnels de la professions seraient assez proches des créateurs de la société.

Pour en revenir à la bourse je ne fais pas de distinction entre l'investissement et la spéculation. À l'époque, avant le gobage de Arcilor, j'ai hésité car il était manifeste que cette sous-évaluation durait déjà depuis quelques temps. Je me suis tourné alors vers d'autre valeurs. Hélas car si elles ont été rentables ce n'étaient pas autant qu'Arcilor.

Ecrit par: Halfy Dimanche 18 Novembre 2007 10h19
L'exellent CANARD PC de cette quizaine confirme notre impression d'OVNI.

Le journaleux a eu accès à la démo du salon de la construction de Monaco de Paris.
Je pense que c'est la même que détient actuellement Totoche.

Il confirme notre impression d'OVNI ou du moins d'Hybride.
Ce jeu se situe entre simulation et gestion.
Simulation: il faut s'occuper de tous les aspects: barraquements, eau, électricité personnel, accés au chantier. Puis les phases de construction sont trés détaillées et trés proches de la réalité.
Gestion: il faut gérer tout ça pour rentrer dans le budget et dans les délais.
Note perso: la s'arrête le coté simulation car pour un vrai chantier: forcement c'est livré en retard et le budget a explosé avec tous les impondérables...... biggrin6.gif

Apparement le jeu est structuré en mission: construire un hopital, un centre commercial etc......

Les réserves du journaleux sont sur la partie didacticiel, étant trés pointu, il demandera une phase d'apprentissage, donc forcement un tutoriel en BETON

Pour plus de détails consulter la revue.......

Ecrit par: totoche123 Dimanche 18 Novembre 2007 16h34
D'abord avant tout ,aujourd'hui je suis papa d'un petit garçon. biggrin.gif

Ensuite je confirme l'article de canard pc , la partie tutoriel est trés longues.

Par contre chez moi ça bug pas mal , retour windows plus problème de son en vitesse accéléré .

L'ensemble est quand même assez plaisant, on est dans l'esprit d'un jeu comme tv giant trés pointu sur le coté professionnel mais avec des animations en plus.


Pyanepsion toi qui a été en contact avec un menbre de l'équipe de dev , aurais tu une adresse mail a me passer pour que je puisse faire des retours sur les bug que j'ai rencontrer.




Ecrit par: Pyanepsion Dimanche 18 Novembre 2007 16h42
Bienvenu au petit garçon et félicitation à la maman.

bravo2.gif Pour contacter l'équipe de développement, va sur le site puis là dans la partie contact. Mets un titre explicite.

Ecrit par: Halfy Dimanche 18 Novembre 2007 18h42
trink.gif FELICITATIONS Totoche, c'est un grand évenement celui la.

Je vais pouvoir sortir ma vanne préférée:
OUF, je suis soulagé, il ressemble à la mère.

Voila c'est fait.......si je la fais pas, mon herpes se repointe.

Bon Totoche, tu es conscient quand même que dans, disons 8 ans, il te chipe ton PC.........

Au vu de la générosité des membres de ce site, nous allons commencer la quete pour le 2ième PC de Totoche dès aujourd'hui............

Au bout de 8 ans, nous aurons financé le cable USB de l'imprimante.......

Ecrit par: xv12tre758 Dimanche 18 Novembre 2007 19h11
Félicitation Totoche ! Tu verras c'est que du bonheur, ça dépasse l'entendement, à coté, tous les jeux te sembleront fadasses. Enfin bon, sauf pendant les siestes ...

biggrin7.gif

Ecrit par: Pyanepsion Dimanche 18 Novembre 2007 19h21
applau.gif

Puisque la simulation est commencée, il est donc temps de te fixer un premier objectif : satisfaire les besoins du bébé et ne pas craquer de fatigue durant les 4° mois.

Tu perds 10 points si vous vous enguelez toi et ta femme durant les 4° mois.
Tu perds 1000 points si tu secoues l'enfant et tu vas direct en tôle.
Tu perds 50 points si tu commences à imaginer qu'il fait que t'embêter express alors qu'il n'a pas encore 3 ans.
Tu perds 10 points si tu crois qu'il te ment alors qu'il n'a pas encore 7 ans.
Tu gagnes 100 points si à ses 18 ans tu t'aperçois que le temps est passé bien vite.

Ecrit par: Noodles Dimanche 18 Novembre 2007 20h27
Toutes mes félicitations Totoche. Le nouveau petit bâtisseur doit faire ses preuves avec des cubes avant d'être autoriser à construire des cités virtuelles. biggrin.gif

Ecrit par: xv12tre758 Jeudi 22 Novembre 2007 03h19
La démo est sur le site. A vos butineurs messieurs ...
biggrin7.gif

Ecrit par: arcan Mardi 27 Novembre 2007 11h02
QUOTE (Pyanepsion @ Samedi 15 Septembre 2007 06h43)
des jeux qu'on a oublié depuis très longtemps :
- Another World = 7 €.

Euh juste pour info, Another world est loin d'être n'importe quel jeu. C'est LE jeu de son époque, le pionier du genre et la référence. Et ceux qui y ont joué lors de sa sortie ne l'ont jamais oublié, pour preuve toutes les références qui y sont faites encore maintenant, et également le fait qu'il soit ressorti et en vente en rayon pour son 20ème anniversaire (combien de jeux peuvent en dire autant ?)
Sinon pour Building world effectivement toujours très peu d'infos... Je crains qu'il ne passe aux oubliettes avant même d'être remarqué.

Ecrit par: xv12tre758 Mardi 27 Novembre 2007 11h20
Ahhhhhhh Another World ... que de souvenirs émus ... les premières cinématiques en C, miam ... à l'époque c'était hyper réaliste. Bref, oui, Another world c'est un mythe.

QUOTE
Je crains qu'il ne passe aux oubliettes avant même d'être remarqué.

Alors là, non pas d'accord, la démo est en ligne, téléchargeable, et ... tu peux y jouer, faire remonter les bugs et euuuh ...
rouge.gif
Ben voilà quoi.
dance2.gif

Ecrit par: arcan Mardi 27 Novembre 2007 11h35
même sur leur site pour l'instant je n'arrive pas à trouver la démo. Aurais-tu un lien ?

Ecrit par: xv12tre758 Mardi 27 Novembre 2007 17h31
ui : http://www.buildingandco.com/demo.php

Ecrit par: xv12tre758 Mardi 27 Novembre 2007 17h32
Pour info, impossible d'aller jusqu'à la fin de la mission 1 ; ça plante avant.
annoyed.gif

Ecrit par: dave8888 Lundi 03 Décembre 2007 13h07
Ce qui me derange, c'est que on sent les defauts se poursuivre dans ce jeu...
ET ca fait quand même 3 fois que le jeu change de nom...


De Building world, est devenu Building & Co, puis Building & Co : L'architecte c'est vous.

Or c'est jamais bon signe de tente de se faire oublier...
Enfin bon j'ai jouer a la demo et j'ai pas du tout accrocher, au contraire j'suis assez déçu par le jeu.

Outre le fait qu'il plante, il n'est pas aussi très interressant, il faut donner des instructions pour chaque étage, acheter les bons materiaux etc...
Mais bon... c'est pas trop mon trip de gerer d'aussi pret un jeu.

Ecrit par: Pyanepsion Lundi 03 Décembre 2007 17h18
smile.gif On ne peut pas dire ça comme ça.

Le jeu n'a pas changé de nom mais uniquement le nom du projet comme il est courrant avant la commercialisation d'un produit. Le projet a évolué et donc le nom a évolué pour suivre l'augmentation des capacités du produit.

De même le projet Cities Unlimited s'est auparavant appelé City Life 2.0 et n'a plus grand chose à voir avec City Life.

Ecrit par: totoche123 Lundi 03 Décembre 2007 18h27
bon c'est vrai que ça bug beaucoup quand même.

Ecrit par: Halfy Lundi 03 Décembre 2007 18h50
Un flood du feu de dieu de ma part: modo.gif

Comme je vois un chat nommé dave8888 qui traine ses guêtres du coté de chez Noodles; grand spécialiste de Sporemania, je sollicite de sa part une petite intervention: biggrin6.gif

Peux tu Dave8888, dans la rubrique "autres jeux" nous faire une petit état des lieux de Spore dont la sortie est iminente.
Après avoir affirmé que ce serait le JEU.....la tendance du moment est: Simple ballon de baudruche
Ta vérité c'est quoi?

Fin du flood, reprise du cours normal des emissions; pour ma part, je ne sais pas son nom définitif mais j'ai pas envie d'y jouer, sans expliquer pourquoi.
L'envie, difficile à maitriser; par exemple ce soir, un soir de semaine, j'ai eu envie d'un Lagavulin; voila ça s'explique pas, coupé avec de l'eau certes........
Donc conclusion, il me dit rien pour l'instant, mais bon, c'est comme City Life, si on me prend par les sentiments, et qu'on retarde l'extension d'Anno......

Ecrit par: xv12tre758 Mardi 04 Décembre 2007 15h13
biggrin7.gif
Attends la version de la démo STABLE déjà. Parce que ça donne carrément une très mauvaise image du produit (pas fini ?).
Dans l'idée, ça m'a fait penser à Fire Departement au niveau interface et présentation des missions. Ça fait un peu cheap, mais c'est frais, ça sent le challenger.

Pour les graphismes, c'est horrible, une soupe de pixels qui fait mal aux yeux à la longue. Mais il a son petit cachet, son petit quelque chose de sympa. Reste à voir si sur la longueur de la campagne (si campagne il y a) ça deviendra pas pénible.

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