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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Anno 1701 : Questions et Discussions > Comment rentabilisez vous les bergeries?


Ecrit par: Chris Mardi 09 Septembre 2008 13h13
Salut ,

L'industrie qui me pose des problèmes c'est le tissus , à tel point que j'achète une partie de mes besoins chez le franc marchand.


en effet mes bergeries ne tournent jamais à 100% , j'en ai à 40% 80% et je dois souvent les 'booster' pourremonter un peu le rendement.

Chez vous c'est le même problème si : non comment procédez vous Svp ? rolleyes.gif

Ecrit par: Angyo Mardi 09 Septembre 2008 14h18
De mémoire, ca tourne a 100% si la zone d'exploitation n'est pas genée... par contre, c'est bien 2 bergeries pour 1 atelier de tissage, comme pour d'autre ressource.

et sinon, test la maison de guilde comme le recommandais Halfy.

Quoiqu'il en soit, pour sortir une bonne flotte de guerre et marchande, il te faudra sans doute acheter un peu.


Ecrit par: Chris Mardi 09 Septembre 2008 16h59
QUOTE (Angyo @ Mardi 09 Septembre 2008 14h18)
QUOTE
De mémoire, ca tourne a 100% si la zone d'exploitation n'est pas genée...

Le problème la carte sur laquelle je suis : galère des arbres partout, des roches sur tout un coté et donc aucun espace libre , je détruis des arbres pour placer une bergerie !

Ecrit par: Halfy Mardi 09 Septembre 2008 18h09
Oups, Chris cela ne vas pas du tout angry.gif

Nous allons reprendre du tout au tout. Je n'ai de mémoire Halfyienne acheter la moindre bobine de fil à qui que ce soit.
L'industrie Tissus est une des plus facile à monter, sinon la plus facile après celle du bois.

1) Angyo a raison: 2 bergeries pour 1 atelier de tissage applau.gif

2) Les batiments se placent sans qu'ils soit necessaire de défricher quoi que ce soit; il faut faire attention qu'ils dépendent d'un comptoir et surtout qu'ils ne s'empiètent pas les uns et les autres. Je m'explique:
Chaque batiment à une zone utile et il ne faut pas lorsque on place un autre batiment empiéter sur cette zone sinon tu écroules la rentabilité.
Si tu places ton batiment correctement, tu obtiendra une rentabilité de 95% à 100% tu peux facilement rétablir le 100% en cliquant sur le bouton approprié.
Lorsque tu place ton batiment une couleur orange t'indique que tu es en train de rentrer chez le voisin.
3) L'arbre techno Partie économique te permet d'ameliorer le rendement des métiers à tisser
4) une maison de la guilde te permet de doper cette industrie masi étatnt donné que l'on peut uniquement doper qu'une seule resssource à la fois par ile, c'est dommage de choisir une denrée aussi facile à obtenir.

Au boulot angry.gif je veux du résultat ZAZE de chez ZAZE bravo2.gif

Ecrit par: Chris Mardi 09 Septembre 2008 18h29
Cher Halfy applau.gif

Comme d'habitude , tes conseils sont toujours super de super.

Arffff sur anno 1404 ... faudra qu'on s'organise des soirées multijoueurs ....ce sera génial que je vienne avec mon armée d'espions.... te piquer tes idées. moqueur.gif

Ecrit par: Halfy Mardi 09 Septembre 2008 19h24
je ne joue jamais en multi car je vole toujours mon temps de loisir, donc je ne peux prendre aucun engagement sur un rendez vous que je ne suis pas sur de tenir..........

C'est comme ça, mais bon je m'amuse bien aussi tout seul sur mon ile car j'ai mes POPAINS sur Neropolis....

Ecrit par: Chris Mercredi 10 Septembre 2008 09h15
Je te comprend Halfy , perso je ne joue en réseau que pour fligt simulateur, mais comme j'ai dû réinstallé mon OS et tous mes programmes, (c long..) je n'ai pas réinstallé FS je fais un breack d'une petite année afin de jouer sur anno et les nouveaux jeux à venir. Mais c vrai que ce type de jeu c très bien aussi en solo. smile.gif

Ecrit par: Lhibou Vendredi 12 Septembre 2008 08h38
Une mise en place qui me semble correcte pour l'industrie du tissu et c'est valable pour d'autres, est de mettre un fabrique entourée de 2 bergeries.
La fabrique peut empiéter de 1 carré sur chaque bergerie. Les bergeries doivent être optimisées.
La fabrique doit avoir une liaison routière, ce n'est pas nécessaire pour les bergeries.

Ecrit par: Halfy Vendredi 12 Septembre 2008 21h35
Je n'ai jamais pousser le gain de place jusqu'à ce point . Toutefois ton idée est malicieuse, empiéter le juste comme il faut pour la touche d'optimisation de la surface compense et que tu atteignes 100%; bien vu... bravo2.gif

Ecrit par: Angyo Lundi 15 Septembre 2008 09h52
Dans le même genre, j'ai un peu de mal a déterminer le bon ratio ferme/moulin/boulangerie...

2 fermes / 1 moulin --> le moulin tourne parfois a vide
2 moulin / 1 boulangerie --> la boulangerie tourne parfois a vide

3/ fermes / 1 moulin --> Des ! apparaissent sur mes fermes, le meunier ne court pas assez vite... Ceci dit, le trajet s'allongent forcément quand la zone de fermage devient importante...

3 moulins / 1 boulangerie --> ca sature aussi. Mais c'est moins génant que les fermes...

Etant donné que nourrir 4 à 5000 âmes en fin de partie peut prendre bcp de place, je suis prenneur pour une méthode d'optimisation smile.gif

Ecrit par: dave8888 Lundi 15 Septembre 2008 11h36
Alors pour le blé c'est un truc facile

5 fermes -> 2 moulins -> 1boulangerie
C'est le meilleur rendement.

Ecrit par: Lhibou Lundi 15 Septembre 2008 16h08
4 fermes, 2 moulins, une boulangerie suffisent.
Placement:
c=champ
F=ferme
M=moulin
B=boulangerie
r= route
.=emplacement libre

rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
cccccBBBccccc
cFFFcBBBcFFFc
cFFFcBBBcFFFc
cFFFcMMMcFFFc
cccccMMMccccc
cccccMMMccccc
cFFFcMMMcFFFc
cFFFcMMMcFFFc
cFFFcMMMcFFFc
ccccc......ccccc

Ecrit par: Halfy Lundi 15 Septembre 2008 19h52
Dans cet esprit de calcul des ressources, je met un lien vers notre collègue ANNO FRANCE qui a mis un fichier excel de calcul des ressources pas trop mal fait:
http://www.annofrance.com/index.php?page=defaut&cat=5


Ecrit par: gregory012 Mardi 16 Septembre 2008 11h14
ca continue on va avoir droit a des cours de morse....merci Lhibou smile.gif

Ecrit par: Angyo Mardi 16 Septembre 2008 12h26
Je dois avoué que j'ai pas capter de suite pour le schéma....
bon évidement, si on considère que 1 F = 1 Ferme et ainsi de suite, on se sent perdu annoyed.gif


Ecrit par: Lhibou Mardi 16 Septembre 2008 16h44
Non, chaque lettre correspond à une "case" sur la carte du jeu.
Une ferme prend 3X3 cases sur le jeu, ce qui me fait constaterr que j'ai oublié une ligne dans le schéma (qui vient d'être corrigé).

Vous pouvez trouver une excellente marche à suivre en anglais:
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/932832/47520

Ecrit par: dave8888 Mardi 16 Septembre 2008 17h22
Chaque lettre correspond à une tuile du jeu (case du jeu si vous avez pas compris).

Vous allez pas obliger Lhibou à vous faire un dessin après avoir fait un schéma...

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