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Neropolis : Communauté Francophone des City-Builders > Anno 1701 : Conseils et Astuces > agencement possible d'une ville


Ecrit par: valoux Dimanche 06 Janvier 2008 13h11
Pour tout ceux qui débutent et/ou qui ne savent pas vraiment où placer les batiments en fonction de leurs zone d'influence, j'ai pompé sur le site d'anno france un modèle de plan type que j'ai un peu amélioré.
bon, l'image n'est pas terrible, mais j'ai du bricolé pour pouvoir l'insérer. (merci à halfy applau.gif )




les marchés ne sont pas placés, mais l'idéal est de les mettre aux quatre coins afin que le centre ville soit dans leurs zones d'influence.

ce plan est bien-sur à adapter en fonction de la taille et de la configuration de l'ile mais il permet normalement, d'arriver au niveau aristocrate et d'avoir suffisamment d'habitants pour construire le château.

voilà, toutes suggestions ou améliorations étant bien entendu les biens venues bye.gif

Ecrit par: Halfy Dimanche 06 Janvier 2008 13h57
Ce plan m'a l'air trés bien et permet une bonne optimisation des batiments publics

N'oublions pas tout de même qu'Anno est paramétrable.
Ce plan est trés optimisé dans le cas ou vous avez validé l'option "Feu".

Car pour qu'un pompier éteigne un feu il doit avoir accés à une route, route qui lui permettra de rejoindre la maison en feu.

Ce n'est pas le cas du chirurgien qui n'a pas besoin de route pour soigner les malades.

Conclusion: dans l'hypothèse ou vous dévalidez le paramètre "FEU". Vous n'étes pas obligés de garder une route pour les habitations.
Par contre vous DEVEZ garder une route pres des batiment publics.
- Tassez au maximum les maisons, en gardant le schéma de Valoux.
- Biensur ne mettez pas de maison de pompier
- Garder une route uniquement devant les batiments publics



Ecrit par: Oscar Dimanche 06 Janvier 2008 16h57
Moi je fais des routes et même des quartiers un peu biscornus, ce n'est pas optimisé mais c'est joli blush.gif

C'est pour ça que je posais (dans un autre topic) la question sur les arbres : uniquement pour faire joli ? (pas une raison pour s'en passer smile.gif ), ou utile ? (raison de plus pour en mettre !)

Ecrit par: Drogo Samedi 12 Avril 2008 00h47
QUOTE (Halfy @ Dimanche 06 Janvier 2008 13h57)
Ce n'est pas le cas du chirurgien qui n'a pas besoin de route pour soigner les malades.

J'avais d'abord suivi ton conseil mais ça n'a pas marché. Donc le médecin a bien besoin d'une route pour accéder aux maisons, comme les pompiers.

Par contre les bâtiments publics ne risquant pas le feu ou l'épidémie, je les colle sur un côté du centre ville, ça économise une rue.

Séparer les groupes de maisons par des rues permet de limiter la progression des incendies/épidémies. J'en groupe 6 maxi et je vois que c'est le principe des joueurs IA.

Ecrit par: dave8888 Samedi 12 Avril 2008 10h17
Tiens j'avais pas lu... mais en effet pour soigner la peste, il faut evidement que le chirugien ai une route jusqu'a la maison...

Ecrit par: Halfy Samedi 12 Avril 2008 10h21
Merci pour ta rectification concernant le chirurgien; je n'ai jamais essayé le coup des patés de maison 6x2, j'appliquerai dans ma prochaine partie.

J'ai remarqué que dès que les habitations sont au dela du niveau Colon, elle sont moins sujettes aux incendies dans mes parties. mais je ne sais pas si c'est du à une bonne couverture caserne ou bien si l'evolution de l'habitation protège mieux des allumettes........

Ton avis?

Ecrit par: dave8888 Samedi 12 Avril 2008 12h49
Disons que les maisons en bois sont en general plus apprecier par les flammes que celle en brique ou marbre.

Et donc le risque de flamme diminue legerement a chaque nouveau niveau. (Mais c'est malgré tout fortement compenser par le nombre accru de gens qui habitent les immeubles)

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